Connect with us

Reseñas

Life Is Strange: Reunion Reseña (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on
Life Is Strange: Reunion Review

De cualquier manera que lo mires, Life Is Strange: Reunion no es un juego independiente que pueda ser juzgado por su propio mérito. Tiene mucha historia y apego que los fanáticos han construido a lo largo de los años que, sin duda, influirán en si disfrutas o no del nuevo juego. Desde Life Is Strange de 2015 hasta Life Is Strange: Double Exposure de 2024, y ahora el nuevo este año, hemos visto evolucionar a la entusiasta de la fotografía, Max Caulfield. Y me atrevo a decir, a nosotros mismos, también, mientras veíamos el mundo próspero de la serie de diversidad y complejidades emocionales entrelazarse, a menudo con un efecto duradero.

Al ser una antología, nos hemos deleitado siguiendo las vicisitudes de los personajes principales Max, Chloe, Sean, Daniel y Alex. Cómo sus amistades y relaciones son puestas a prueba por poderes más grandes que ellos mismos. Y estábamos en el asiento del conductor de tomar las decisiones de vida o muerte que cambiaron sus vidas para siempre. Siempre ha sido el imán de la serie, permitiendo al jugador influir en la historia. Casi como la película que amas, pero deseas poder tomar decisiones diferentes para tus personajes más queridos. Y un toque de retrocesos en el tiempo, telequinesis y poderes de empatía para al menos algún nivel de juego real.

Honestamente, no me importa la dirección que tome la serie, siempre y cuando esté bien pensada y ejecutada de manera magistral. Y esa es la mentalidad que tenía al entrar en la nueva entrega de la serie de Deck Nine. ¿Vale la pena tu tiempo? Descubrámoslo en nuestra reseña de Life Is Strange: Reunion.

Hilos sueltos

Max y Chloe

Cuando tienes una serie vinculada a través de sus personajes y temas, no puedes escapar de que los jugadores tengan preguntas pendientes sobre qué sucede a continuación. Quizás la más grande sea si Max y Chloe se reunirán después de su ruptura en el primer juego. Bueno, si esa fue la elección que hiciste. Puedes haber decidido salvar Arcadia Bay y matar a Chloe como resultado, y eso habría sido una elección completamente lógica. Para los fanáticos lógicos, supongo que el regreso de Chloe puede no ser la reunión que estaban esperando.

Casi todas las películas que he visto que resucitaron a un personaje muerto, especialmente cuando su muerte fue tan significativa para la historia, han fracasado estrepitosamente. Casi arruinó las últimas temporadas de Vampire Diaries, pero aquí estamos, repitiendo los mismos errores. Dudo que haya algún camino que Deck Nine pueda tomar que pueda superar la muerte de Chloe. En impacto y solo significado para la relación entre Max y Chloe. Es como reavivar una llama vieja, y no importa cuántas razones des para estar juntos de nuevo, simplemente no funciona.

Y no funciona, en el sentido lógico. La forma en que Chloe regresa a la vida de Max no se siente bien con tu alma. A pesar de que hay alguna explicación que involucra la fusión de líneas de tiempo (de Life Is Strange: Double Exposure), se siente apresuradamente cosida sin mucha reflexión. Se siente poco original y forzada. Quizás mis expectativas fueron altas para resucitar a una persona, pero vaya. Tenía que ser una idea novedosa, ya que Life Is Strange ha demostrado que es capaz de crear algo así en el pasado. Por otro lado, los jugadores que viven y mueren por la amistad/relación de Max y Chloe probablemente tendrán un tiempo más fácil aceptando la decisión de Deck Nine de reavivar su romance.

Segundo intento

Universidad de Caledon en llamas

Y reavivar su romance, lo harás. Muy literalmente, con las decisiones que tomas para cada uno de ellos. A veces, tomarás decisiones de diálogo para Max, y luego cambiarás a Chloe, casi como si estuvieras emparejando a dos personas que absolutamente quieres que terminen juntas. O no. Cualquiera que sea el camino que elijas, estás en control de lo que sucede entre Max y Chloe. Y dudo que esto sea una sorpresa que eventualmente tengan la opción de caminar hacia el atardecer. Un poco forzado, ¿no? Desde la ruptura de años, o peor, la muerte de Chloe, pero seguimos adelante.

Alrededor de las insinuaciones y casi besos de Max y Chloe, también estarás usando tu sombrero de detective. Un incendio devastador se desató en la Universidad de Caledon, donde has conseguido un trabajo como profesor de Fotografía. Se siente como una razón lo suficientemente grande para reutilizar tus poderes de retrocesos en el tiempo, aunque podría potencialmente hacer más daño. Sacas una foto que habías tomado tres días antes, viajas en el tiempo y comienzas a rastrear al posible pirómano.

Debería seguir diciendo que aquellos que han jugado juegos anteriores de Life Is Strange notarán rarezas. Como cómo los poderes de Max son solo retrocesos en el tiempo. Y incluso la función de retroceso tiene sus límites, por ejemplo, ella no puede retroceder en el tiempo para rescatar a sus estudiantes atrapados en el incendio. Max no entiende completamente sus poderes, y está esencialmente adaptándose a situaciones que le permiten hacer una diferencia. Saltar a través de fotos, aprende, le da más tiempo en el pasado. Sin embargo, puede retroceder en el tiempo de manera normal a unos minutos atrás, y veremos cómo eso le da una ventaja durante las investigaciones. De lo contrario, los poderes que ganó en Double Exposure ya no existen, como saltar a través de líneas de tiempo, lo que encuentro confuso con el regreso de Chloe a la vida, pero seguimos adelante.

Bomba de tiempo

Reseña de Life Is Strange: Reunion

Life Is Strange: Reunion tiene una historia principal, supongo, que es detener el incendio en la Universidad de Caledon. Pero la reunión de Max y Chloe naturalmente se apodera. Sin embargo, pasas un tiempo considerable interrogando a sospechosos. Y recibes ayuda de Chloe, Moisés, Amanda y Vinh. Algunos personajes familiares allí, con personalidades distintas. Pero otros están notablemente ausentes de juegos anteriores. Quiero decir, tiene sentido que los personajes de Arcadia Bay estén ausentes en la Universidad de Caledon. Pero personajes como Gwen Hunter habrían sido geniales para continuar en la celebración de la serie de diversidad.

Se siente como si deberías preocuparte mucho por un incendio que, en tres días, destruirá tu escuela. No solo destruirá la escuela, sino que también resultará en la muerte de muchos de tus amigos. Ese sentido de urgencia, de una bomba de tiempo, es algo que no quite golpea en el hogar. Incluso cuando recopilas pruebas y interrogas a sospechosos, el impacto emocional de la historia se siente más enfocado en la reunión de Max y Chloe, y el incendio es una mera distracción, un por-eso para llenar tu persecución del misterio. Hablando del misterio del pirómano, también no quite golpea de la misma manera cuando se revela al culpable. Quizás debido a una dependencia excesiva de elegir la opción menos obvia para el efecto de giro de la trama.

¿Vale la pena?

Max

Luego comparas Life Is Strange: Reunion con Double Exposure, y no hay debate allí. Reunion es una historia mucho mejor escrita que se centra más en darle a Max y Chloe la despedida que se merecen. Para los fanáticos, imagino que eso será suficiente para dejarlos satisfechos. Pero no puedo evitar preocuparme por aquellos que buscan originalidad, especialmente después de jugar el primer juego. Gran parte de la historia en Reunion es revisitar el pasado. Pero no es solo una revisita inocente de una relación que ya hemos visto y apoyado. Está tratando de arreglar decisiones incorrectas, y terminar con una historia de fanáticos que todos estarán felices. No estoy seguro de que eso se siente bien con mi alma, ni con mi cartera.

Luego considero que Life Is Strange: Reunion no se ve lo mejor en absoluto. Muchos problemas gráficos distraen del juego que podría haberse arreglado fácilmente con más tiempo en desarrollo. Menos de un año no es casi suficiente tiempo para que Deck Nine saque un nuevo juego, considerando los despidos también. Tienes modelos de personajes de baja poligonal, sombras de baja resolución, pop-ins de texturas, tartamudeo y problemas de velocidad de cuadros. Puede ser mínimo en escenas específicas, pero se suman rápidamente a lo largo de tu partida.

Veredicto

 Max y Chloe

Es difícil dar un veredicto sobre Life Is Strange: Reunion, dado los diferentes tipos de jugadores que estarán interesados en él. Tienes a los fanáticos desde el principio, que buscan disfrutar de una historia inolvidable que sea tan original como el primer juego. Sin embargo, eso ya es complicado dado que Deck Nine deliberadamente revisita los eventos del primer juego, con la esperanza de reescribir un nuevo final para Max y Chloe. Ya amamos a estos dos. Así que, de cualquier manera, su historia sigue siendo tan conmovedora como siempre. Pero el pago nunca alcanza la altura del primer juego en valor de impacto y efecto.

Créanlo o no, la historia de Max y Chloe no es incluso la historia principal que Life Is Strange: Reunion quiere contar. Es una trama de resolución de misterios sobre tratar de detener un incendio devastador en tres días. Un incendio, ten en cuenta, que no involucra a Chloe. Sin embargo, ella se convierte en el centro de la investigación, ayudando a Max a interrogar a sospechosos potenciales y recopilar pruebas. Chloe se siente como si estuviera siendo forzada a una historia que no tiene nada que ver con ella, simplemente para hacer felices a los fanáticos de ‘Max+Chloe’. Y eso es solo perezoso.

No es un mal juego en absoluto, especialmente en comparación con la historia decepcionante de Double Exposure. Pero me inclino a pensar que podría haber sido más impactante cuando se centró en un elenco y una historia nuevos, tan bien escritos como la serie ha demostrado que es capaz de hacer.

Life Is Strange: Reunion Reseña (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

The Send Off Max and Chloe Deserved

That’s the focus of Life Is Strange: Reunion, story: reuniting Max and Chloe so they get the ending they deserved. But by whose request, I wonder. Because reality says once a character dies, they stay gone. And another’s make-believe, which still has its emotional highs. Anyway, at least with Reunion out of the way, we can look forward to potentially new stories with new protagonists and the inevitable heartbreaking moral choices to make.

 

Evans Karanja es un entusiasta de los videojuegos y escritor de contenido con una pasión de toda la vida por los videojuegos que comenzó en la infancia, empezando con clásicos como Contra. Se especializa en crear reseñas de juegos en profundidad, características y cobertura de la industria que exploran lanzamientos, tendencias con claridad e insight. Más allá de los videojuegos, Evans sigue las tendencias de criptomonedas y mercados con una lente analítica afilada. Cuando no está escribiendo o analizando los últimos juegos y movimientos de criptomonedas, es probable que lo encuentre viendo Fórmula 1 o persiguiendo cascadas y explorando nuevos lugares.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.