Reseñas
Análisis de Life Is Strange: Reunión (PS5, Xbox Series X/S y PC)
De cualquier manera que se mire, Life Is Strange: Reunión no es un juego independiente que pueda ser juzgado por su propio mérito. Tiene mucha historia y apego que los fanáticos han construido a lo largo de los años que seguramente influirán en si disfrutas o no del nuevo juego. Desde Life Is Strange de 2015 hasta Life Is Strange: Double Exposure de 2024, y ahora el nuevo juego de este año, hemos visto evolucionar a Max Caulfield, una entusiasta de la fotografía. Y me atrevo a decir que también a nosotros mismos, mientras veíamos el mundo próspero de la serie de diversidad y complejidades emocionales entrelazarse, a menudo con un efecto duradero.
Al ser una antología, nos hemos deleitado siguiendo las vicisitudes de los personajes principales Max, Chloe, Sean, Daniel y Alex. Cómo sus amistades y relaciones son puestas a prueba por poderes más grandes que ellos mismos. Y estuvimos en el asiento del conductor tomando las decisiones de vida o muerte que cambiaron sus vidas para siempre. Siempre ha sido el imán de la serie, permitiendo al jugador influir en la historia. Casi como la película que amas, pero deseas poder tomar decisiones diferentes para tus personajes más queridos. Y un toque de retroceso en el tiempo, telequinesis y poderes de empatía para al menos algún nivel de juego real.
Sinceramente, no me importa la dirección que tome la serie, siempre y cuando esté bien pensada y ejecutada magistralmente. Y esa es la mentalidad que tenía al entrar en la nueva entrega de la serie de Deck Nine. ¿Vale la pena tu tiempo? Descubrámoslo en nuestra revisión de Life Is Strange: Reunión.
Hilos sueltos

Cuando tienes una serie vinculada a través de sus personajes y temas, no puedes escapar de que los jugadores tengan preguntas pendientes sobre qué sucede a continuación. Quizás la más grande sea si Max y Chloe se reunirán después de su ruptura en el primer juego. Bueno, si esa fue la elección que hiciste. Podrías haber decidido salvar Arcadia Bay y matar a Chloe como resultado, y eso habría sido una elección lógica. Para los segundos, supongo que el regreso de Chloe puede no ser la reunión que estabas esperando.
Casi todas las películas que he visto que resucitaron a un personaje muerto, especialmente cuando su muerte fue tan significativa para la historia, han fallado estrepitosamente. Casi arruinaron las últimas temporadas de Vampire Diaries, pero aquí estamos, repitiendo los mismos errores. Dudo que haya algún camino que Deck Nine pueda tomar para superar la muerte de Chloe. En impacto y significado para la relación entre Max y Chloe. Es como reavivar una llama vieja, y no importa cuántas razones des para estar juntos de nuevo, simplemente no funciona.
Y no funciona, en el sentido lógico. La forma en que Chloe regresa a la vida de Max no se sienta bien con tu alma. A pesar de que hay alguna explicación que involucra la fusión de líneas de tiempo (desde Life Is Strange: Double Exposure), se siente apresuradamente cosida sin mucha reflexión. Se siente poco original y forzada. Quizás mis expectativas eran altas para resucitar a una persona, pero vaya. Tenía que ser una idea novedosa, ya que Life Is Strange ha demostrado que es capaz de crear en el pasado. Por otro lado, los jugadores que viven y mueren por la amistad/relación de Max y Chloe probablemente tendrán un tiempo más fácil aceptando la decisión de Deck Nine de reavivar su romance.
Segundo intento

Y reavivar su romance, lo harás. Literalmente, con las decisiones que tomas para cada uno de ellos. A veces, tomarás decisiones de diálogo para Max, y luego cambiarás a Chloe, casi como si estuvieras emparejando a dos personas que absolutamente quieres que terminen juntas. O no. Cualquiera que sea el camino que elijas, estás en control de lo que sucede entre Max y Chloe. Y dudo que esto sea un spoiler que eventualmente tengan la opción de caminar hacia el atardecer. Un poco forzado, ¿no? Desde la ruptura de años, o peor, la muerte de Chloe, pero seguimos adelante.
Alrededor de los coqueteos y besos cercanos de Max y Chloe, también estarás llevando tu sombrero de detective. Un incendio devastador estalló en la Universidad de Caledon, donde has conseguido un trabajo de profesor de Fotografía. Se siente como una razón lo suficientemente grande para reutilizar tus poderes de retroceso en el tiempo, aunque podría potencialmente hacer más daño. Sacas una foto que habías tomado tres días antes, viajas en el tiempo y comienzas a rastrear al posible pirómano.
Debería seguir diciendo que aquellos que han jugado juegos anteriores de Life Is Strange notarán rarezas. Como cómo los poderes de Max son solo retroceder en el tiempo. Y incluso la función de retroceso tiene sus límites, por ejemplo, no puede retroceder en el tiempo para rescatar a sus estudiantes atrapados en el incendio. Max no entiende completamente sus poderes, y está adaptándose a situaciones que le permiten hacer una diferencia. Saltar a través de fotos le da más tiempo en el pasado. Sin embargo, puede retroceder en el tiempo normalmente a unos pocos minutos atrás, y veremos cómo eso le da una ventaja durante las investigaciones. De lo contrario, los poderes que ganó en Double Exposure ya no existen, como saltar a través de líneas de tiempo, lo que me parece confuso con el regreso de Chloe a la vida, pero seguimos adelante.
Bomba de tiempo

Life Is Strange: Reunión tiene una trama principal, supongo, que es detener el incendio en la Universidad de Caledon. Pero la reunión de Max y Chloe naturalmente se apodera de la historia. Sin embargo, pasas un tiempo considerable interrogando a sospechosos. Y recibes ayuda de Chloe, Moses, Amanda y Vinh. Algunos personajes familiares allí, con personalidades distintas. Pero otros están notablemente ausentes de juegos anteriores. Me refiero a que tiene sentido que los personajes de Arcadia Bay estén ausentes en la Universidad de Caledon. Pero personajes como Gwen Hunter habrían sido geniales para tener en la celebración de la serie de diversidad.
Se siente como si deberías preocuparte mucho por un incendio que, en tres días, destruirá tu escuela. No solo destruirá la escuela, sino que también resultará en la muerte de muchos de tus amigos. Ese sentido de urgencia, de una bomba de tiempo, es algo que no quite golpea en casa. Incluso cuando recopilas evidencia y interrogas a sospechosos, el impacto emocional de la historia se siente más enfocado en la reunión de Max y Chloe, y el incendio es solo una distracción, un aparte para llenar tu persecución del misterio. Hablando del misterio del pirómano, también no quite golpea de la misma manera cuando se revela al culpable. Quizás debido a una dependencia excesiva de elegir la opción menos obvia para el efecto de giro en la trama.
¿Vale la pena?

Luego comparas Life Is Strange: Reunión con Double Exposure, y no hay debate allí. Reunión es una historia mejor escrita que se centra más en darle a Max y Chloe la despedida que se merecen. Para los fanáticos, imagino que eso será suficiente para dejarlos satisfechos. Pero no puedo evitar preocuparme por aquellos que buscan originalidad, especialmente después de jugar el primer juego. Gran parte de la historia en Reunión es revisitar el pasado. Pero no es solo una revisión inocente de una relación que ya hemos visto y apoyado. Está tratando de arreglar decisiones incorrectas y terminar con una historia de fanáticos que todos estarán contentos. No estoy seguro de que eso se sienta bien con mi alma, y mucho menos con mi billetera.
Luego considero que Life Is Strange: Reunión no se ve lo mejor en absoluto. Muchos problemas gráficos distraen de una jugabilidad que podría haber sido fácilmente arreglada con más tiempo en desarrollo. Menos de un año no es casi tiempo suficiente para que Deck Nine saque un nuevo juego, considerando los despidos también. Tienes modelos de personajes de baja poligonal, sombras de baja resolución, pop-ins de texturas, parpadeos y problemas de velocidad de cuadros. Puede ser mínimo en escenas específicas, pero rápidamente se suman a lo largo de tu partida.
Veredicto

Es difícil dar un veredicto sobre Life Is Strange: Reunión, considerando los diferentes tipos de jugadores que estarán interesados en él. Tienes a los fanáticos desde el principio, que buscan disfrutar de una historia inolvidable que sea tan original como el primer juego. Sin embargo, eso ya es complicado dado que Deck Nine deliberadamente revisita los eventos del primer juego, esperando reescribir un nuevo final para Max y Chloe. Ya amamos a estos dos. Así que, de cualquier manera, su historia sigue siendo tan conmovedora como siempre. Pero el pago nunca alcanza la altura del primer juego en valor de impacto y choque.
Créeme, la historia de Max y Chloe ni siquiera es la trama principal que Life Is Strange: Reunión quiere contar. Es una trama de resolución de misterios sobre tratar de detener un incendio devastador en tres días. Un incendio, ten en cuenta, que no involucra a Chloe. Sin embargo, se convierte en el centro de la investigación, ayudando a Max a interrogar a sospechosos y recopilar evidencia. Chloe se siente como si estuviera siendo forzada a una historia que no tiene nada que ver con ella, simplemente para hacer felices a los fanáticos de ‘Max+Chloe’. Y eso es simplemente perezoso.
No es un mal juego en absoluto, especialmente en comparación con la decepcionante historia de Double Exposure. Pero me inclino a pensar que podría haber sido más impactante cuando se centró en un elenco y una historia nuevos, tan bien escritos como la serie ha demostrado que es capaz de hacer.
Análisis de Life Is Strange: Reunión (PS5, Xbox Series X/S y PC)
The Send Off Max and Chloe Deserved
That’s the focus of Life Is Strange: Reunion, story: reuniting Max and Chloe so they get the ending they deserved. But by whose request, I wonder. Because reality says once a character dies, they stay gone. And another’s make-believe, which still has its emotional highs. Anyway, at least with Reunion out of the way, we can look forward to potentially new stories with new protagonists and the inevitable heartbreaking moral choices to make.









