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Reseñas

Life is Strange: Double Exposure Reseña (PC)

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Life is Strange: Double Exposure Review

Después de Life is Strange en 2015, los fanáticos han estado conteniendo la respiración, esperando que haya una secuela que pueda atrapar de nuevo el rayo en una botella. Y ha habido más juegos en la serie, desde precuelas hasta remasters. Life is Strange: True Colors de 2021 fue impresionante, al menos en el sentido de los gráficos impresionantes y el desarrollo de personajes implementado. 

Es bastante interesante, considerando que el primer juego fue desarrollado por Don’t Nod, un estudio que demostró ser un maestro en tirar de las cuerdas del corazón de maneras que los juegos de narrativa evocadora han luchado por lograr. Y ahora, Deck Nine ha asumido el desarrollo de la serie desde Life is Strange: Before the Storm en 2017. Esta fue la primera incursión del estudio en el espacio de aventuras narrativas. Y, desafortunadamente, puedes decir que todavía están agarrados a los entrenadores de ruedas de properly atravesar el alma de los jugadores – de una buena manera. 

Para algunos fanáticos, quieren desesperadamente que Don’t Nod regrese. Sin embargo, quizás el recientemente lanzado Life is Strange: Double Exposure es la fuerza redentora de Deck Nine, y la serie en general. Bueno, veamos qué tan valioso es el nuevo ingreso en la serie en nuestra reseña de Life is Strange: Double Exposure a continuación.

Ciudad Diferente

max

Si has jugado el primer juego, vendrás a Life is Strange: Double Exposure con altas expectativas de narrativa emocional y pensativa. Sin embargo, si eres un recién llegado a la serie, probablemente estés buscando un tiempo agradable luchando con la aventura interactiva, la exploración inmersiva y los elementos de resolución de puzzles ligeros del juego. 

Ambos grupos de jugadores están en para una sorpresa en que Life is Strange: Double Exposure entrega en los extremos de extremadamente bueno pero también terriblemente malo. Dentro de esos extremos, el juego logra entregar una experiencia decente que solo apenas logra llevarte a través de la línea de meta. 

Puede sentirse como una montaña rusa cuando te presentan un premisa intrigante. Max Caulfield, del primer juego, regresa, esta vez diez años mayor. Ella está en una ciudad diferente, aunque todavía lleva las cicatrices de las tragedias que ocurrieron en su ciudad natal de Arcadia Bay, Oregón. Mientras aprende a sanar y navegar el trauma, se adapta a la nueva vida de fotógrafa en la Universidad de Caledon en Lakeport, Vermont. 

Misma Tragedia

max social media

Junto con su carrera, también tiene un nuevo círculo de amigos, entre ellos su nueva mejor amiga, Safi, y colega, Moses. Y antes de que preguntes, sí, Chloe hace una aparición, aunque sea a través de mensajes de texto y publicaciones en redes sociales. Todavía mantienes contacto con tu vida anterior en Arcadia Bay, siguiendo las vidas de los sobrevivientes de la tormenta si elegiste salvar tu ciudad natal o la pérdida y el duelo de Chloe, tu mejor amiga de la escuela secundaria (o amante, dependiendo de quién pregunte). 

Y seguro, podría haber habido mucho más desarrollo de los lazos de Max con su ciudad natal, incluso mientras navega su nueva vida. La relación entre Max y Chloe fue la esencia de la narrativa evocadora que hizo que el primer juego fuera una obra maestra. Sin embargo, también es sensato que Deck Nine eligiera explorar un nuevo camino. 

El estudio quiere estar de pie sobre sus propios pies, dándonos un montón de nuevos personajes y entornos con los que enamorarnos. Desafortunadamente, los nuevos personajes y entornos nunca alcanzan el mismo nivel de ingenio y astucia que el primer juego logró. Apenas utiliza temas pesados y arcos de historia relacionables para atraerte a su historia – para hacerte cuidar. 

Seguro, Life is Strange: Double Exposure es entretenido. Los primeros dos capítulos, por ejemplo, son un tesoro con giros y vueltas bastante agradables. Encuentras a tu mejor amiga, Safi, muerta en la nieve. Y aunque el juego nunca realmente te da suficiente tiempo para unirte a Safi, por lo que su muerte no se siente tan impactante como debería, invoca un fuerte misterio de asesinato. 

¿Quién lo hizo?

loretta and max

La muerte de Safi envía a Max a una espiral descendente, haciendo la pregunta de siempre: ¿quién lo hizo? Podrías sentirte tentado a viajar en el tiempo para resolver el caso utilizando los poderes de Max del primer juego. Sin embargo, parece que ha refrained de utilizar sus poderes después de las tragedias en Arcadia Bay, supongo. Pero afortunadamente, tropiezas con algunos nuevos: el poder de cambiar entre dos líneas de tiempo alternativas. 

Por un lado, tienes las líneas de tiempo oscuras y retorcidas donde Safi está muerta, y los personajes están de luto por su pérdida. Hay un detective desequilibrado pero bien escrito y actuado que constantemente se interpone en tu camino para resolver el asesinato de Safi. Por otro lado, hay una línea de tiempo cálida y navideña, donde Safi todavía está viva. Sin embargo, tu mejor amiga todavía está en peligro. Y encima de eso, hay cosas cada vez más extrañas y sobrenaturales sucediendo. 

Esto establece el escenario para una narrativa emocionante con un potencial extremadamente alto para mantenerte al borde de tu asiento. Desafortunadamente, solo estás comprometido con la historia y sus personajes durante los primeros dos capítulos, después de lo cual la narrativa se desploma en una red compleja de inconsistencias y finales sin sentido. Los personajes en sí son bastante interesantes. Tienes a Max, la protagonista, siempre tan excéntrica y un poco rara. Su personaje del primer juego permanece intacto, incluso mientras toma el tiempo para pensar a través de escenarios antes de actuar. 

Sistema de Apoyo

Moses

Y luego están los personajes secundarios, que son un equilibrio de impresionantes y decepcionantes. Algunos personajes como Moses se sienten relacionables y bien escritos. Otros como el detective, se sienten subutilizados, como si podrían haber hecho algunos villanos bastante emocionantes. Safi, el centro del misterio de asesinato, tiene su propia intriga especial que se construye con el tiempo. 

Sin embargo, para algunas piezas del rompecabezas, es posible que tengas que perseguirlas a través de mensajes de texto y publicaciones en redes sociales, lo que, al igual que en la vida real, puede ser frustrante cuando intentas seguir el ritmo de las notificaciones constantes. Si buscas lo suficiente, buscando en cada rincón, deberías llenar los vacíos en la historia bastante bien. 

Life is Strange: Double Exposure ha mantenido, de esta manera, los nuggets de sabiduría que la serie es conocida, dispersando información vital en grietas y diálogos. Puedes tener que escuchar conversaciones para obtener pistas adicionales, por ejemplo. Cosas aparentemente pequeñas como estas hacen que la exploración sea una empresa mucho más atractiva.

Habría Podido Ser Más

max

Y sin embargo, no puedes evitar pensar que podría haber habido más. Más puzzles, más historias, más exploración de entornos que rebosan vida. La mayor parte de tu exploración se limita al área del campus, que a menudo está vacía con pasillos vacíos y decoración poco interesante. Nunca exploras más allá del campus, y comparando la universidad con Arcadia Bay, no puedes evitar notar la diferencia en la vida en flor. 

Lo mismo ocurre con el desarrollo de personajes y la narrativa en general. Algunos personajes reciben puntos de trama interesantes, pero se sienten escasamente desarrollados. Max puede desarrollar una relación con un chico y una chica. Sin embargo, las relaciones que puedes desarrollar nunca florecen en fuerzas poderosas de la naturaleza. En cambio, Max permanece en el centro de la historia, luchando con su propio crecimiento. 

Luego, están las elecciones que puedes hacer mientras desenrollas la historia. Estas fueron las columnas que hicieron que el viaje a través de Arcadia Bay fuera personal y con altas apuestas de resultado. Pero en Life is Strange: Double Exposure, las elecciones que haces apenas tienen consecuencias duraderas. Apenas afectan el resultado, lo que drásticamente desmotiva tomar una segunda partida para descubrir caminos alternativos. 

Si No Está Roto

max listening to people

En el frente de la jugabilidad, no deberías esperar nada demasiado profundo. Life is Strange: Double Exposure se enfoca en las aventuras narrativas. Y así, la pequeña jugabilidad que disfrutarás es algunos puzzles ligeros: nada demasiado difícil o complejo. Dentro de esos, encontrarás algunos que requieren tomar objetos de una línea de tiempo a otra. Sin embargo, esta mecánica nunca se utiliza al máximo potencial posible. 

Lo mismo ocurre con la exploración interactiva, donde los objetos con los que puedes interactuar pueden ser conspicuamente ausentes. A veces, la interactividad se reduce a Max mirando un objeto y diciendo algo. Ella podría decir qué significa el objeto para ella, y luego se mueve. Y, bueno, eso solo puede hacer tanto para mantenerlo pegado a la pantalla. Pero estas son todas comunes en la serie Life is Strange. La pregunta es, ¿Double Exposure hace suficiente para llevar la antorcha hacia adelante?

Veredicto

interdimensional travel

De muchas maneras, Life is Strange: Double Exposure es muy similar a lo que esperarías de la serie a menudo emocionalmente provocadora. Tira de las cuerdas del corazón con temas pesados de pérdida y duelo. Pero también muestra un gran crecimiento en Max después de las tragedias que azotaron su ciudad natal. Sin embargo, se siente como si hubiera muchas oportunidades perdidas en el desarrollo de personajes y la jugabilidad en general. 

No te conectas tan profundamente con los personajes aquí como lo hicimos en el primer juego. Tampoco te sientes apegado al mundo que el juego representa. Hay un poco de gran cosa y un poco de terrible. Resulta en un resultado equilibrado que los fanáticos de la serie pueden apreciar mucho más que los recién llegados.

Life is Strange: Double Exposure Reseña (PC)

Emociones Mezcladas

Quizás sea la alta barra establecida por el primer juego lo que hace que Life is Strange: Double Exposure parezca terrible en comparación. Pero los recién llegados también pueden encontrar el aspecto técnico del juego carente. Sin embargo, hay elementos sólidos para apreciar aquí, entre ellos el personaje de Max, siempre persistente y excéntrico, bien actuado y bien escrito. Ella lleva el juego sobre sus dos hombros, y deja que toques de gráficos impresionantes y giros y vueltas intrigantes mantengan el juego lo suficientemente entretenido como para jugar hasta el final.  

 

Evans I. Karanja es un escritor freelance con una pasión por todo lo relacionado con la tecnología. Disfruta explorando y escribiendo sobre videojuegos, criptomonedas, blockchain y más. Cuando no está creando contenido, es probable que lo encuentres jugando o viendo Fórmula 1.

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