Reseñas
Análisis de Life Is Strange (Xbox, PlayStation y PC)
Don’t Nod y Square Enix tienen un ojo avizor para la rebelión adolescente y la cultura de lo cursi, personajes pulp y diálogos adecuados que, con todo el respeto, normalmente se encontrarían en la mayoría, si no en todos, de los dramas de televisión para adolescentes de serie B creados. Esto no es un golpe bajo a Life Is Strange; es simplemente aceptar el hecho de que, antes de adentrarte en un mundo donde “HELLA AWESOME” es el lenguaje de la vida, es probable que experimentes una gran cantidad de frecuencias nostálgicas, completas con una banda sonora hipster y el ocasional dedo medio hacia “el sistema”, entre otros clichés que naturalmente esperarías descubrir en una saga episódica sobre adolescentes universitarios y su habilidad para asociar la adultez con características de drones. Si tuviera veinte años menos, estaría en la misma longitud de onda. En mis treinta, sin embargo, golpea de una manera diferente.
Por supuesto, si puedes sumergirte en un mundo donde “la frescura” es común, y la obra maestra de la vida es un escondite lleno de grafitis en un vertedero de chatarra abandonado, entonces es posible que estés dispuesto a subirte al carro. Otorgado, es un viaje que te hará ponerte la piel de gallina, pero, para dar crédito donde se debe, también es uno que te dará mucho en qué pensar una vez que se cierre el telón. Además, no son los clichés lo que dirigen este barco; es el drama, los personajes extrañamente agradables, así como las vueltas y giros que orbitan los clímax de cada capítulo. Arcadia Bay está preparando un cambio climático que sacudirá al mundo, y de alguna manera eres tú, de todas las personas, quien tiene el poder de alterar su destino, venga lo que venga.

Life Is Strange encuentra un buen equilibrio entre ser una sinfonía melódica de baladas indie y diálogos pulp y un drama episódico sorprendentemente complejo que soporta el peso de una narrativa provocativa y un clímax fatal. En el corazón de su viaje de cinco partes se encuentra un esquema signature de Don’t Nod —un conjunto que normalmente asociarías con QTE, diálogos prolongados y momentos cruciales que eventualmente conducen a efectos mariposa y casillas de texto “ellos recordarán eso”, similares a lo que podrías encontrar en una de las antologías de Telltale Games. Tiene todo eso, con la adición de un elenco de personajes, buenos versus malos, tropos de deportista versus empollón, así como un trasfondo sobrenatural que casualmente encaja en el gran esquema de su trama en marcha. Es, en resumen, Don’t Nod en su mejor momento, y lo amarás o lo odiarás.
La historia sigue a Max, una estudiante de fotografía que, después de presenciar una visión de una tormenta que engulle su ciudad natal de Arcadia Bay, hereda un poder ominoso que le permite cambiar el tiempo y alterar el mundo como ella lo ve. Como Max, tenemos la oportunidad de hacer amigos, navegar por los altibajos de la vida adolescente y, en resumen, elaborar un plan temerario para cambiar el curso de la tormenta antes de que consuma Arcadia Bay. Pero, hay más. Junto con una tormenta maligna que amenaza con agotar toda la ciudad de una especie de pueblo dormido, también hay personas que plantean otros problemas para que los abordes; un matón de la escuela con un arma; un padre malvado con un complejo de dios; un profesor con un pasado cuestionable, y así sucesivamente. No revelaré demasiados detalles, pero tienes la idea.

Mientras Life Is Strange tarda un poco en arrancar, puedo dar fe de que, a pesar de todos sus tropos de progresión lenta y sus interludios adolescentes aparentemente sin sentido, el juego en sí mismo fomenta una trama genuinamente interesante, y no mencionar una tonelada de dilemas que cambian la vida que pueden darte algo en qué pensar entre capítulos. Es pulp, es cierto, pero también recibe algunas escenas fantásticas, con una línea de tiempo de eventos que te brindan numerosas oportunidades para doblar la narrativa y formular tus propios resultados, relaciones y principios morales. Nuevamente, es un poco lento, aunque logra mantenerlo en vilo a lo largo de su relativamente corto viaje de ocho horas, a menudo haciéndote cuestionar tus acciones, tu brújula moral y el futuro de Arcadia Bay. Eso es un gran plus, verdaderamente.
Francamente, no hay mucha jugabilidad tradicional en la que sumergirte aquí. De hecho, si no estás presionando indicaciones de diálogo o explorando áreas pequeñas, analizando casi todos los adornos y recuerdos a la vista, entonces probablemente estás sentado a través de escenas cortadas prolongadas, donde las baladas folk indie y los monólogos soñadores ocupan el centro del escenario y limitan la experiencia. Esto no es algo malo, tenga en cuenta. Sin embargo, si es un asunto impulsado por la acción que te hace cosquillas, entonces es posible que te estés preparando para un despertar brusco con Life Is Strange. Permanece el tiempo suficiente, sin embargo, y es posible que llegues a apreciar la belleza en las pequeñas cosas. Es cordial, relatable, dramático y sorprendentemente melancólico. Y sin embargo, incluso con todos estos aspectos que llaman suyo, todavía no es todo lo extraño. ¿Imagina?
Veredicto

Life Is Strange es tan cómicamente pulp como es nostálgico, lo que lo convierte en la crema de la crema para el estilo de narración de Don’t Nod y el juego de emparejamiento de jugabilidad basado en elección. Es un poco lento, y requiere mucho esfuerzo para encajar desde el principio. Dicho esto, una vez que comiences a formar conexiones de hierro con sus personajes y gradualmente desenredes los límites de Arcadia Bay y sus ciudadanos somnolientos, se convierte en un absoluto placer verlo desplegarse. Con una tonelada de resultados posibles, también te presenta la oportunidad de rebobinar el reloj y experimentar realidades alternas. Hay mucho valor de repetición, es el punto que trato de hacer aquí — y eso solo cuenta para mucho, considerando todo.
Baste decir que, si disfrutas de la forma en que Don’t Nod cuenta historias y teje mundos con diálogos y efectos mariposa impulsados por personajes que se inclinan hacia tu cada decisión, entonces no hay razón por la que no disfrutarías deslizándote en Arcadia Bay y matriculándote en sus aventuras episódicas. Es un drama adolescente con un giro sobrenatural y muchas baladas folk indie. Honestamente, ¿qué más podrías querer de Don’t Nod?
Análisis de Life Is Strange (Xbox, PlayStation y PC)
Pulp Fotográfico
Life Is Strange es tan cómicamente pulp como es nostálgico, lo que lo convierte en la crema de la crema para el estilo de narración de Don’t Nod y el juego de emparejamiento de jugabilidad basado en elección. Es un poco lento, y requiere mucho esfuerzo para encajar desde el principio. Dicho esto, una vez que comiences a formar conexiones de hierro con sus personajes y gradualmente desenredes los límites de Arcadia Bay y sus ciudadanos somnolientos, se convierte en un absoluto placer verlo desplegarse.











