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Reseña de Life Is Strange (Xbox, PlayStation y PC)

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Don’t Nod y Square Enix tienen un ojo avizor para la rebelión adolescente y la cultura de lo cursi, personajes pulp y diálogos adecuados que, con todo el respeto, típicamente se encontrarían en la mayoría, si no en todos, de las series de televisión de drama para adolescentes de categoría B creadas. Esto no es un golpe bajo a Life Is Strange; es simplemente aceptar el hecho de que, antes de adentrarte en un mundo donde “HELLA AWESOME” es el lenguaje de la vida, es probable que experimentes una gran cantidad de frecuencias nostálgicas, completas con una banda sonora hipster y el ocasional dedo medio hacia “el sistema”, entre otros clichés que naturalmente esperarías descubrir en una saga episódica sobre adolescentes universitarios y su habilidad para asociar la adultez con características de drones. Si tuviera veinte años menos, estaría en la misma longitud de onda. En mis treinta, sin embargo, me golpea de una manera diferente.

Por supuesto, si puedes sumergirte en un mundo donde “lo cool” es común, y la obra maestra de la vida es un escondite cubierto de grafitis en un vertedero abandonado, entonces es posible que te encuentres dispuesto a subirte al tren. Admitido, es un viaje que te hará sentir escalofríos, pero, para dar crédito donde crédito se debe, también es uno que te dará mucho que pensar una vez que se cierre el telón. Además, no son los clichés los que guían este barco; es el drama, los personajes extrañamente agradables, así como los giros y vueltas que orbitan los clímax de cada capítulo. Arcadia Bay está preparando un cambio climático que sacudirá al mundo, y de alguna manera eres tú, de todas las personas, quien tiene el poder de alterar su destino, venga lo que venga.

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Life Is Strange encuentra un buen equilibrio entre ser una sinfonía melódica de baladas indie y diálogos pulp, y un drama episódico sorprendentemente complejo que soporta el peso de una narrativa provocativa y un clímax fatal. En el corazón de su viaje de cinco partes late un esquema Don’t Nod característico —un conjunto que típicamente asociarías con QTE, diálogos largos y momentos cruciales que eventualmente llevan a efectos mariposa y cajas de texto “ellos recordarán eso”, similares a lo que podrías encontrar en una de las antologías de Telltale Games. Tiene todo eso, con la adición de un elenco de personajes, buenos contra malos, típicos estereotipos de deportistas contra empollones, así como un toque sobrenatural que casualmente encaja en el gran esquema de su trama en movimiento. Es, en resumen, Don’t Nod en su mejor momento, y o lo amarás o lo odiarás.

La historia sigue a Max, una estudiante de fotografía que, después de experimentar una visión de una tormenta que engulle su ciudad natal de Arcadia Bay, hereda un poder ominoso que le permite desplazar el tiempo y alterar el mundo como ella lo ve. Como Max, tenemos la oportunidad de hacer amigos, navegar los altibajos de la vida adolescente y, en resumen, elaborar un plan temerario para cambiar el curso de la tormenta antes de que consuma Arcadia Bay. Pero hay más. Junto con una tormenta maligna que amenaza con agotar toda la ciudad de una especie de ciudad dormida, también hay personas que plantean otros problemas que debes abordar; un matón escolar con un arma de fuego; un padre malvado con un complejo de dios; un profesor con un pasado cuestionable, y así sucesivamente. No revelaré demasiados detalles, pero tienes la idea.

Mientras que Life Is Strange tarda un poco en crecer, puedo dar fe de que, a pesar de todos sus tropos de progresión lenta y sus interludios adolescentes aparentemente sin sentido, el juego en sí mismo fomenta una trama genuinamente interesante, y no mencionar una tonelada de dilemas que cambian la vida que pueden darte algo en qué pensar entre capítulos. Es pulp, es cierto, pero también recibe algunas escenas fantásticas, con una línea de tiempo de eventos que te brindan numerosas oportunidades para doblegar la narrativa y formular tus propios resultados, relaciones y principios morales. Nuevamente, es un poco lento, aunque logra mantenerlo en vilo a lo largo de su relativamente corto viaje de ocho horas, a menudo haciéndolo cuestionar sus acciones, su brújula moral y el futuro de Arcadia Bay. Eso es un gran plus, verdaderamente.

Francamente, no hay mucha jugabilidad tradicional en la que hincar los dientes aquí. De hecho, si no estás presionando indicaciones de diálogo o explorando áreas pequeñas, analizando casi todos los adornos y recuerdos a la vista, entonces probablemente estás sentado a través de escenas cortas largas, donde las baladas folk indie y los monólogos soñadores toman el centro del escenario y limitan la experiencia. Esto no es algo malo, tenga en cuenta. Sin embargo, si es un asunto impulsado por la acción que le gusta, entonces es posible que se lleve una desagradable sorpresa con Life Is Strange. Permanezca el tiempo suficiente, sin embargo, y es posible que llegue a apreciar la belleza en las pequeñas cosas. Es cordial, relatable, dramático y sorprendentemente melancólico. Y sin embargo, incluso con todos estos aspectos que llaman suyo, todavía no es tan extraño. Vaya a saber.

Veredicto

Life Is Strange es tan cómicamente pulp como es nostálgico, lo que lo convierte en la crema de la crema para el estilo de narración de Don’t Nod y la coincidencia de juego de elección. Es un poco lento, y requiere mucho esfuerzo para conectarse desde el principio. Dicho esto, una vez que comienzas a formar conexiones de hierro con sus personajes y a desenredar gradualmente los límites de Arcadia Bay y sus ciudadanos somnolientos, se convierte en un absoluto placer verlo desplegarse. Con una tonelada de resultados posibles, también, te presenta la oportunidad de rebobinar el reloj y experimentar realidades alternas. Hay mucho valor de repetición, es el punto que trato de hacer aquí — y eso solo cuenta para mucho, considerando todo.

Baste decir que, si disfrutas de la forma de contar historias de Don’t Nod y de tejer mundos con diálogos y efectos mariposa de personajes que se inclinan hacia tu cada decisión, entonces no hay razón por la que no disfrutarías sumergiéndote en Arcadia Bay y matriculándote en sus aventuras episódicas. Es un drama adolescente con un toque sobrenatural y mucha música folk indie. Honestamente, ¿qué más podrías querer de Don’t Nod?

Reseña de Life Is Strange (Xbox, PlayStation y PC)

Pulp Fotográfico

Life Is Strange es tan cómicamente pulp como es nostálgico, lo que lo convierte en la crema de la crema para el estilo de narración de Don’t Nod y la coincidencia de juego de elección. Es un poco lento, y requiere mucho esfuerzo para conectarse desde el principio. Dicho esto, una vez que comienzas a formar conexiones de hierro con sus personajes y a desenredar gradualmente los límites de Arcadia Bay y sus ciudadanos somnolientos, se convierte en un absoluto placer verlo desplegarse.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.