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10 Decisiones más Difíciles en la Historia de los Videojuegos

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Hardest Choices in Video Game History

Las narrativas impulsadas por decisiones han hecho que los videojuegos sean más inmersivos. Te dan el poder de influir en el resultado de la historia. Pero sometimes ese poder conlleva un costo. Más a menudo que no, encontrarás juegos que te dan decisiones fáciles. Como hacer preguntas para conocer más sobre un personaje o dónde quieres que vaya el protagonista. Estas decisiones a menudo llevan a múltiples finales, lo que también fomenta la reproducibilidad.

Quizás hayas matado a tu propio padre para salvar tu vida. O abandonar una misión en la que estás muy invertido para salvar una vida. Mientras que algunos juegos ofrecen una alternativa más fácil, hay algunas decisiones que están completamente equivocadas o que llevarán a malos resultados de cualquier manera. Hoy, estamos mirando las decisiones más difíciles en la historia de los videojuegos. ¿Cuál elegirás?

10. Saints Row IV – Curar el Cáncer o Dejar que se Muran de Hambre

Muchas películas describen la vida diaria del Presidente de los Estados Unidos. Tengo que decir, no envidio su posición en absoluto. Sin embargo, Saints Row IV te pone en el lugar del Presidente, obligándote a tomar todas las decisiones difíciles.

Sin darte tiempo y espacio para calentar tu nuevo asiento de poder, Saints Row IV te presenta al Vicepresidente, quien te informa de dos decisiones difíciles que debes tomar rápidamente. La primera es aprobar un proyecto de ley para curar el cáncer, mientras que la segunda tiene como objetivo acabar con el hambre en el mundo.

Ambas decisiones sin duda harán una gran diferencia en la vida de las personas. Pero solo puedes elegir una. ¿Cuál elegirás? Afortunadamente (o desafortunadamente), una invasión alienígena golpea la Tierra poco después, lo que hace que cualquier decisión que hayas tomado sea inútil.

9. Fable II – Uno de Tres Deseos: Sacrificio, Amor o Riqueza

¿Alguna vez has imaginado qué tres deseos elegirías si fueras Aladino? Fable II es similar, excepto que el juego ya tiene tres deseos. Tu trabajo es elegir cuál de los tres deseos quieres elegir. Y, además, la decisión que tomes afectará a toda Albion.

El primer deseo se llama “Sacrificio”, que resucita a miles de personas inocentes asesinadas en la construcción de Tattered Spire. Sin embargo, si lo haces, nunca volverás a ver a tu familia. El segundo es llamado “Amor”, que te asegura que vuelvas a ver a tu familia. Y el tercero es llamado “Riqueza”, que te hace millonario de inmediato, con un millón de monedas de oro.

Para poner los tres deseos en contexto, ganar un millón de monedas de oro es fácil mientras juegas el juego. De hecho, algunos jugadores pueden haberlo ganado ya. Además, todo lo que hace “Sacrificio” es erigir una estatua en Bowerstone Old Town y enviar una carta de “gracias” de la gente de Albion. Sin embargo, no ves realmente el resultado de tu buena acción. Mientras que “Amor”, además de verte con tu familia de nuevo, también te devuelve a tu perro leal. ¿Cuál de los deseos es el ganador?

8. Grand Theft Auto V – Método de Tortura

Cuando alguien es torturado para obtener información, es probable que olvides la escena para cuando te vayas a dormir. Pero en Grand Theft Auto V, los jugadores torturan a alguien en la misión infame “By the Book”, lo que probablemente les dio noches de insomnio. ¿Qué es peor? Debes decidir qué método de tortura usar.

No hay forma de evitarlo. Debes elegir qué instrumentos de tortura quieres usar para completar la escena y terminar el juego, con algunos de los métodos que incluyen combustible, alicates, choques o golpes para obtener información del cautivo.

Aunque GTA es popular por empujar los límites de los videojuegos, pueden haber ido demasiado lejos en este caso. La controversia fue masiva, con muchas personas diciendo que pueden haber perdido el punto satírico por un gran margen.

7. Mass Effect – Salvar a Ashley o Kaidan

Como regla general, no se deja a nadie atrás. Al menos, cuando eres parte de un escuadrón. Imagina, sin embargo, si tuvieras que decidir qué miembro del escuadrón salvar. ¿A quién salvarás? Tal vez evaluando la personalidad de cada personaje. En ese punto, es probable que salves a Kaidan. Sin embargo, Ashley presenta un buen caso para una trama interesante.

Ashley discrimina constantemente a las especies no humanas a lo largo del juego. Por otro lado, Kaidan es el personaje más aburrido que se ha creado. Es una decisión difícil que depende en última instancia de con qué personaje te identificas más (o no).

6. Fallout: New Vegas – Salvar a Pocos o a Muchos

La serie Fallout tiene su parte de decisiones difíciles. Pero Fallout: New Vegas se lleva el día. Es un escenario que a menudo se reproduce en películas, lo que no hace que presenciarlo sea más fácil. En un lugar llamado Vault 34, un reactor nuclear filtra radiación a la tierra, afectando los cultivos que alimentan a la gente en el desierto.

Es una decisión fácil: desactivar el reactor. Sin embargo, descubres que un grupo de personas están atrapadas en un área inaccesible de Vault 34. Y que dependen completamente del reactor para alimentar su generador, que les proporciona comida y agua para sobrevivir. Si desactivas el reactor, morirán. Sin embargo, puedes salvarlos si rediriges los controles, ayudándolos a abrir las puertas atrapadas y escapar. Pero si lo haces, los cultivos morirán, desencadenando una hambruna generalizada en el desierto.

Es una decisión difícil que incluso Fallout: New Vegas duda en resolver. Es como decidir si cambiar el interruptor y atropellar a una persona o seguir adelante y matar a cinco personas atadas a los raíles del tren. Quiero decir, ¿hay una elección correcta allí?

5. Bioshock – Matar o Rescatar a las Niñas Pequeñas

Hay pocos juegos que construyen las consecuencias de una serie de decisiones con el tiempo. Toma Bioshock, por ejemplo. Presenta a niñas pequeñas que corren por Rapture recogiendo splicers muertos para cosechar ADAM. ADAM es como una moneda que te da el poder de alterar tu mente o cuerpo.

Si matas a las niñas pequeñas, te vuelves más fuerte. Específicamente, recibes 160 ADAM. Sin embargo, si las salvas, recibes 80 ADAM. Hay alrededor de 20 niñas pequeñas en Bioshock. ¿Matarás o rescatarás a todas?

4. Telltale Games: The Walking Dead – Cortar el Brazo o Arriesgarte a Morir

Sabes, la escena en la que una serpiente venenosa muerde a un personaje, obligándolo a cortar su brazo para detener el veneno. Telltale Games: The Walking Dead tiene una escena similar en la que un caminante muerde a Lee. Excepto que esta vez, no estás seguro de si cortar el brazo funcionará.

Peor aún, ¿cómo sobrevivirás con un brazo en un apocalipsis zombie? No puedes escalar paredes ni luchar bien. Ni proteger a Clementine al máximo de tus capacidades. Y luego está la pérdida severa de sangre.

Es una escena de emociones desbordadas, sin embargo, solo tienes unos pocos segundos para decidir. Si cortas el brazo, serás más débil. Sin embargo, si lo mantienes, la infección continuará, asegurando tu muerte. Es quizás la peor decisión en ese área porque tenías las probabilidades en contra desde el momento en que el caminante te mordió.

3. Spec Ops: The Line – Usar Fósforo Blanco o Sigilo

Los juegos de disparos militares a menudo te hacen matar a muchos malos sin consecuencias. Pero la realidad de la guerra es mucho más dañina de lo que la mayoría de los juegos la describen. En Spec Ops: The Line, los jugadores ven el lado más realista de la guerra. Desde las duras realidades de las bajas civiles hasta el costo que supone para la salud de los soldados.

En un momento del juego, puedes elegir entre usar fósforo blanco en territorio enemigo o sigilo. Algunos elegirán fósforo blanco para terminar la misión lo más rápido posible. Sin embargo, es un gas extremadamente tóxico para los humanos. Sin mencionar la posibilidad de bajas civiles. Por otro lado, el sigilo tomará más tiempo pero tendrá las menos bajas.

Un giro importante se desarrolla al final que las personas en el campamento no eran soldados, sino civiles inocentes. Determinados a hacer su punto, los jugadores que eligieron fósforo blanco se ven obligados a caminar entre un mar de carne quemada, incluyendo presenciar una escena desgarradora de una madre quemada con su hijo en brazos.

2. Life is Strange – Salvar a Chloe o Arcadia Bay

El clásico “salvar a pocos o a muchos” se reproduce de nuevo en Life is Strange. Los jugadores deben elegir si salvar a Chloe o Arcadia Bay. Para contextualizar, Arcadia Bay es un pueblo lleno de miles de personas. Pero Chloe también es un personaje que has crecido para amar, quien ya ha tenido que soportar muchas muertes.

Cada vez que Chloe muere, puedes revertir el tiempo para salvarla. Sin embargo, cada vez que usas tus poderes, el tornado se vuelve más peligroso. En este punto, ya has hecho muchos cambios en la línea de tiempo. Pero todavía es tentador dejar de usar tus poderes para salvar Arcadia Bay. Incluso si todo el trabajo que hiciste para salvar a Chloe fue inútil. Podrías haber elegido no salvar a Chloe desde el principio.

1. The Elder Scrolls V: Skyrim – Stormclock o Imperial

Una de las decisiones más difíciles en la historia de los videojuegos que saltó a Internet fue el debate “Stormclock o Imperial” en The Elder Scrolls V: Skyrim. Hasta hoy, no se ha logrado una resolución pacífica, con los jugadores divididos en ambos sentidos.

Durante la guerra civil de Bethesda, los jugadores eligen si unirse a la facción Stormlock o Imperial. Los Imperiales prohibieron el culto a Talos. También dieron a los Thalmor libre reinado. Por otro lado, los Stormcloaks son racistas. Además, tienen una sed insaciable de poder. Ambos lados presentan argumentos sólidos, tanto moral como estratégicamente. Lo que también significa que cualquier lado que elijas sería correcto; es solo cuestión de preferencia.

Además, con este tipo de juegos, la facción que elijas solo afecta la mecánica del juego. Es decir, los uniformes, algunos diálogos y daño a Solitude o Windhelm. De lo contrario, la misión general y el resultado final permanecen igual. Al final, la facción que elijas gana la guerra. Así que no se pierde amor, independientemente del lado que estés. Sin embargo, el debate “Stormclock o Imperial” hace que surjan algunos buenos argumentos en las cenas familiares. Así que gracias, Skyrim.

¿Cuál es tu opinión? ¿Estás de acuerdo con nuestras decisiones más difíciles en la historia de los videojuegos? ¿Has encontrado más decisiones difíciles mientras jugabas? Háganoslo saber en nuestras redes sociales aquí.

Evans Karanja es un revisor de videojuegos y escritor de artículos en Gaming.net, cubriendo reseñas de juegos, recomendaciones de plataformas y lanzamientos nuevos en todas las consolas principales y PC. Ha jugado juegos desde la infancia, comenzando con Contra en el NES, y escribe exclusivamente desde su propia experiencia, jugando cada título que cubre antes de recomendarlo.