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10 Decisiones más Difíciles en la Historia de los Videojuegos
Las narrativas impulsadas por decisiones han hecho que los videojuegos sean más inmersivos. Te dan el poder de influir en el resultado de la historia. Pero sometimes ese poder conlleva un costo. La mayoría de las veces, encontrarás juegos que te ofrecen decisiones fáciles. Como hacer preguntas para conocer más sobre un personaje o dónde quieres que vaya el protagonista. Estas a menudo llevan a múltiples finales, lo que también fomenta la reproducibilidad. En ocasiones rarísimas, los videojuegos te pondrán un límite de tiempo para tomar una decisión que cambiará completamente el curso de tu viaje y probablemente te mantendrá despierto por la noche.
Quizás hayas matado a tu propio padre para salvar tu vida. O abandonar una misión en la que estás muy invertido para salvar una vida. Mientras que algunos juegos ofrecen una alternativa más fácil, hay algunas decisiones que son completamente incorrectas o que llevarán a malos resultados de cualquier manera. Hoy, estamos mirando las decisiones más difíciles en la historia de los videojuegos. ¿Cuál elegirás?
10. Saints Row IV – Curar el Cáncer o Dejar que se Coman la Tarta
Muchas películas muestran la vida diaria del Presidente de los Estados Unidos. Tengo que decir, no envidio su posición en absoluto. Sin embargo, Saints Row IV te pone en el lugar del Presidente, obligándote a tomar todas las decisiones difíciles.
Sin darte tiempo y espacio para calentar tu nuevo asiento de poder, Saints Row IV te presenta al Vicepresidente, quien te habla de dos decisiones difíciles que debes tomar rápidamente. La primera es aprobar un proyecto de ley para curar el cáncer, mientras que la segunda tiene como objetivo erradicar el hambre en el mundo.
Ambas decisiones sin duda harán una gran diferencia en la vida de las personas. Pero solo puedes elegir una. Así que, ¿cuál elegirás? Afortunadamente (o desafortunadamente), una invasión alienígena golpea la Tierra poco después, lo que hace que cualquier decisión que hayas tomado sea inútil.
9. Fable II – Una de Tres Deseos: Sacrificio, Amor o Riqueza
¿Alguna vez has imaginado qué tres deseos elegirías si fueras Aladino? Fable II es similar, excepto que el juego ya tiene tres deseos. Tu trabajo es elegir cuál de los tres deseos quieres elegir. Y, además, la decisión que tomes afectará a toda Albión.
El primer deseo se llama “Sacrificio”, que resucita a miles de personas inocentes asesinadas en la construcción de Tattered Spire. Sin embargo, si lo haces, nunca volverás a ver a tu familia. El segundo se llama “Amor”, que te asegura volver a ver a tu familia. Y el tercero se llama “Riqueza”, que te convierte instantáneamente en un millonario con un millón de monedas de oro.
Para poner los tres deseos en contexto, ganar un millón de monedas de oro es fácil mientras juegas el juego. De hecho, algunos jugadores ya lo han ganado. Además, todo lo que hace “Sacrificio” es erigir una estatua tuya en Bowerstone Old Town y enviar una carta de “gracias” de la gente de Albión. Sin embargo, no ves el resultado de tu buena acción. Mientras que “Amor”, además de verte de nuevo con tu familia, también te devuelve a tu perro fiel y adorable. Así que, ¿cuál de los deseos es el ganador?
8. Grand Theft Auto V – Método de Tortura
Cuando a alguien se le tortura para obtener información, es probable que olvides la escena para cuando te acuestas. Pero en Grand Theft Auto V, los jugadores torturan a alguien en la misión infame “By the Book”, lo que probablemente les dio noches de insomnio. ¿Qué es peor? Deben decidir qué método de tortura utilizar.
No hay forma de evitarlo. Debes elegir qué instrumentos de tortura quieres utilizar para completar la escena y terminar el juego, con algunos de los métodos que incluyen combustible, alicates, choques o golpes de la vieja escuela para obtener información del cautivo.
Aunque GTA es popular por empujar los límites de los videojuegos, es posible que hayan ido demasiado lejos en este caso. Se desató una gran controversia desde todos los lados, con muchas personas diciendo que pueden haber perdido el punto satírico por un gran margen.
7. Mass Effect – Salvar a Ashley o Kaidan
Como regla general, no se deja a nadie atrás. Al menos cuando eres parte de un escuadrón. Imagina, sin embargo, si tuvieras que decidir a qué miembro de tu escuadrón salvar. ¿A quién elegirás? Tal vez evaluando la personalidad de cada personaje. En ese punto, es probable que salves a Kaidan. Sin embargo, Ashley presenta un buen caso para una trama interesante.
Ashley discrimina constantemente a las especies no humanas en todo el juego. Por otro lado, Kaidan es el personaje más aburrido jamás creado. Es una decisión difícil que depende en última instancia de con qué personaje te identificas más (o no).
6. Fallout: New Vegas – Salvar a Pocos o a Muchos

La serie Fallout tiene su cuota de decisiones difíciles. Pero Fallout: New Vegas se lleva el día. Es un escenario que a menudo se reproduce en las películas, lo que no hace que presenciarlo sea más fácil. En un lugar llamado Vault 34, un reactor nuclear filtra radiación a la tierra, afectando los cultivos que alimentan a la gente en el Wasteland. Es una decisión fácil: desactivar el reactor.
Sin embargo, descubres que un grupo de personas están atrapadas en un área inaccesible de Vault 34. Y que dependen completamente del reactor para alimentar su generador, que les proporciona comida y agua para sobrevivir. Si desactivas el reactor, morirán. Sin embargo, puedes salvarlos si rediriges los controles, lo que les ayudará a abrir las puertas atrapadas y escapar. Pero si lo haces, los cultivos morirán, desencadenando una hambruna generalizada en el Wasteland.
Es una decisión difícil que incluso Fallout: New Vegas duda en resolver. Es como decidir si cambiar la palanca y atropellar a una persona o seguir adelante y matar a cinco personas atadas a los raíles del tren. Quiero decir, ¿hay una elección correcta allí?
5. Bioshock – Matar o Rescatar a las Niñas Pequeñas

Hay pocos juegos que construyen las consecuencias de una serie de decisiones con el tiempo. Toma Bioshock, por ejemplo. Presenta a niñas pequeñas que corren por Rapture recogiendo splicers muertos para cosechar ADAM. ADAM es como una moneda que te da el poder de alterar tu mente o cuerpo.
Si matas a las niñas pequeñas, te vuelves más fuerte. Específicamente, recibes 160 ADAM. Sin embargo, si las salvas, recibes 80 ADAM. Hay alrededor de 20 niñas pequeñas en Bioshock. ¿Matarás o rescatarás a todas?
4. Telltale Games: The Walking Dead – Cortar tu Brazo o Riesgar ser Asesinado
Sabes, la escena en la que una serpiente venenosa muerde a un personaje, obligándolo a cortar su brazo para detener la propagación del veneno? Telltale Games: The Walking Dead tiene una escena similar en la que un caminante muerde a Lee. Excepto que esta vez, no estás seguro de que cortar tu brazo hará el truco.
Peor aún, ¿cómo sobrevivirás con un solo brazo en una apocalipsis zombie? No puedes escalar paredes ni luchar bien. Ni proteger a Clementine al máximo de tu capacidad. Y luego está la pérdida severa de sangre.
Es una escena de emociones desbordadas, sin embargo, solo tienes unos pocos segundos para decidir. Si cortas tu brazo, serás más débil. Sin embargo, si lo mantienes, la infección continuará, asegurando tu muerte. Es quizás la peor decisión en ese área porque tenías las probabilidades en contra desde el momento en que el caminante te mordió.
3. Spec Ops: The Line – Usar Fósforo Blanco o Sigilo
Los juegos de disparos militares a menudo te hacen derribar a numerosos malos sin consecuencias. Pero la realidad de la guerra es mucho más dañina de lo que la mayoría de los juegos la describen. En Spec Ops: The Line, los jugadores ven el lado más realista de la guerra. Desde las duras realidades de las bajas civiles hasta el costo que supone para la salud de los soldados.
En un momento del juego, puedes elegir entre usar fósforo blanco en territorio enemigo o sigilo. Algunos elegirán fósforo blanco para terminar la misión lo más rápido posible. Sin embargo, es un gas extremadamente tóxico para los humanos. Sin mencionar la posibilidad de bajas civiles. Por otro lado, el sigilo tomará más tiempo pero tendrá las menos bajas.
Un giro importante se desarrolla al final que las personas en el campamento no eran soldados sino civiles inocentes. Determinados a hacer su punto, los jugadores que eligieron fósforo blanco se ven obligados a caminar entre un mar de carne quemada, incluyendo presenciar una escena desgarradora de una madre quemada con su hijo en brazos.
2. Life is Strange – Salvar a Chloe o Arcadia Bay

El clásico “salvar a pocos o a muchos” se reproduce de nuevo en Life is Strange. Los jugadores deben elegir si salvar a Chloe o Arcadia Bay. Para contextualizar, Arcadia Bay es un pueblo lleno de miles de personas. Pero Chloe también es un personaje que has llegado a amar, que ya ha tenido que soportar muchas muertes.
Cada vez que Chloe muere, puedes revertir el tiempo para salvarla. Sin embargo, cada vez que usas tus poderes, el tornado se vuelve más peligroso. En este punto, ya has hecho muchos cambios en la línea de tiempo. Pero todavía es tentador dejar de usar tus poderes para salvar Arcadia Bay. Incluso si todo el trabajo que hiciste para salvar a Chloe fue inútil. Podrías haber elegido no salvar a Chloe desde el principio.
1. The Elder Scrolls V: Skyrim – Stormclock o Imperial
Una de las decisiones más difíciles en la historia de los videojuegos que saltó a Internet fue el debate “Stormclock o Imperial” en The Elder Scrolls V: Skyrim. Hasta el día de hoy, no se ha logrado una resolución pacífica, con los jugadores a menudo dividiéndose en ambos sentidos.
Durante la guerra civil de Bethesda, los jugadores eligen si unirse al bando Stormlock o Imperial. Los Imperiales prohibieron el culto a Talos. También dieron a los Thalmor libre reinado. Por otro lado, los Stormcloaks son racistas. Además, tienen una sed insaciable de poder. Ambos lados presentan argumentos sólidos, tanto moral como estratégicamente. Lo que también significa que cualquier lado que elijas seguiría siendo correcto; es solo cuestión de preferencia.
Además, con este tipo de juegos, la facción que elijas solo afecta la mecánica del juego. Es decir, los uniformes, algunos diálogos y daños a Solitude o Windhelm. De lo contrario, la misión general y el resultado final siguen siendo los mismos. Al final, la facción que elijas gana la guerra. Así que no se pierde el amor, independientemente del lado en el que estés. Sin embargo, el debate “Stormclock o Imperial” genera algunos buenos argumentos en las cenas familiares. Así que gracias, Skyrim.