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Life Is Strange: Double Exposure: “¿Qué salió mal?”

In-game cutscene (Life Is Strange: Double Exposure)

Square Enix ha iniciado una segunda ronda de despidos a la luz de las cifras de ventas relativamente bajas y las puntuaciones de reseñas por debajo de la media de Life Is Strange: Double Exposure de Deck Nine Studios.

Si estás familiarizado con la ética de trabajo tradicional de Square Enix, entonces sabrás que, si algo (y queremos decir algo) cae por debajo del umbral de ser absolutamente perfecto, las cosas pueden ser, en alguna medida inquietante, un problema para el editor. En el caso de Life Is Strange, fue el último renacimiento de la serie, Double Exposure, lo que llamó la atención del gigante de los juegos, principalmente debido al hecho de que, aparte de recibir mucha alabanza por su inclusión de varios personajes legados y sus visuales brillantes, simplemente no había suficiente atractivo para mantener a su audiencia enganchada durante la duración de su historia. Y es porque de su recepción por debajo de la media que tanto Deck Nine Studios como Square Enix han lanzado colectivamente una expedición pública para descubrir qué salió mal con la tan esperada secuela.

“¿Qué salió mal?”

En un intento por dar sentido al debut de doble cara del juego, el editor Square Enix ha publicado una encuesta de quince minutos que pregunta a los jugadores sobre sus opiniones sobre varias características de Double Exposure, una encuesta que finalmente conduce a esa pregunta importante de si la serie debe continuar explorando oportunidades adicionales en secuelas futuras. Por supuesto, estas respuestas son completamente anónimas, así que no podemos comentar más sobre esto, pero el hecho de que SE esté buscando activamente aclaraciones de su base de fans nos lleva a creer que ninguna de las partes está particularmente contenta con el resultado.

A pesar de todo lo que hemos mencionado, Life Is Strange sigue siendo una de las mejores propiedades intelectuales en el portfolio experimental de Square Enix, así que decir que su futuro es tan sombrío como una polaroid sin color no sería entirely justo. Si, sin embargo, crees que la serie podría beneficiarse de un poco más de TLC, entonces asegúrate de enviar tus comentarios a los creadores lo antes posible.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.

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