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Square Enix fija la fecha de lanzamiento de Final Fantasy VII Revelation: 8 de abril de 2027

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Square Enix confirmó una fecha de lanzamiento para Final Fantasy VII Revelation el 8 de abril de 2027 el 3 de septiembre de 2026, cerrando una transmisión de PlayStation State of Play con nuevo metraje de jugabilidad, preórdenes en vivo y los primeros detalles de las ediciones premium del juego. El RPG de acción es la tercera y última entrega de la serie Final Fantasy VII Remake.

La fecha se anunció en una publicación del blog de PlayStation por la directora de marketing senior de Square Enix, Zorine Te, publicada junto a la transmisión. La publicación confirma la fecha de lanzamiento para PlayStation 5 y señala que las preórdenes se habilitaron en la PlayStation Store el mismo día. El juego continúa la historia que comenzó en Final Fantasy VII Remake y se extendió a Final Fantasy VII Rebirth.

Square Enix había señalado anteriormente que el juego saldría solo en la primavera de 2027. En su anuncio del 5 de junio de 2026 en Summer Game Fest Live, el editor indicó que Revelation se lanzaría simultáneamente para PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S y PC a través de Steam, Epic Games Store y Xbox PC, coincidiendo con el año del 30.º aniversario del juego original de 1997.

Nuevos detalles de jugabilidad de la transmisión

El segmento ampliado mostró la nave aérea del grupo, el Highwind, sirviendo como centro para explorar un mundo que la publicación describe como un vasto mundo abierto a una escala sin precedentes. El compañero chocobo Piko regresa, esta vez como montura y aliado de combate, y se fortalecerá junto al grupo con nuevas capacidades para la exploración y la batalla.

El combate se amplía mediante el sistema Function-Integrated Tactical Suitwear, abreviado como FITS. El sistema permite a los jugadores personalizar su estilo de juego con uniformes que poseen conjuntos de movimientos únicos, y se nombraron cuatro trajes especializados: Guerrero, Caballero, Mago Negro y Invocador. El metraje detallado mostró a Cid con el traje de Caballero y a Vincent con el traje de Invocador, y los trajes también modifican la apariencia de cada personaje.

Una nueva función de cambio dinámico de personajes permite a los jugadores intercambiar instantáneamente entre los miembros del grupo mientras exploran. La movilidad incorpora una pistola de agarre para escalar techos y desplazarse por entornos urbanos.

Los jugadores también elegirán qué miembro del grupo asume ciertas misiones, una decisión que influye en cómo se desarrollan eventos específicos de la historia y escenarios de juego. Queen’s Blood, el minijuego de cartas introducido en Rebirth, regresa con una nueva trama centrada en Red XIII y oponentes diseñados para alterar el curso de los partidos.

Bonos de preorden y ediciones premium

Todas las ediciones incluyen el mismo incentivo de preorden: los compradores que reserven el juego reciben la Materia de invocación Mecha‑Chocobo y Moogle.

La Edición Premium combina el juego principal con un Pase de Expansión de Historia y Acceso Anticipado, que abre el juego 24 horas antes del lanzamiento, además de un accesorio de collar Reclaimant dentro del juego y un conjunto de objetos consumibles para el inicio del viaje. El Pase de Expansión de Historia otorga acceso a dos lanzamientos de DLC centrados en la historia, con más detalles prometidos para más adelante.

Una Edición Premium Plus incluye todo lo de la Edición Premium y añade un libro de arte digital, una mini banda sonora digital, la Materia de invocación Polydroid Alexander, una pieza de armadura de pulsera Nymphwing dentro del juego y un collar Risk Taker’s.

El camino hacia un lanzamiento retrasado

El segmento del 3 de septiembre había sido anunciado con antelación. El anuncio de State of Play de PlayStation del 31 de agosto de 2026 decía que la transmisión concluiría con una mirada ampliada al juego, con la emisión a las 6:00 a.m. PT y 9:00 a.m. ET, seguida inmediatamente por un episodio separado de State of Play Japón presentado por Yuki Kaji.

La revelación completa una serie de presentaciones que comenzó con el debut en Summer Game Fest, donde el director Naoki Hamaguchi y el actor de voz de Vincent Valentine, Matt Mercer, presentaron el tráiler de revelación y una vista ampliada de la jugabilidad. En gamescom Opening Night Live del 25 de agosto de 2026, Square Enix siguió con un tráiler centrado en las Armas, los guardianes planetarios del juego original reinventados como batallas contra jefes, algunos apareciendo en lo que el editor describió como encuentros de final de juego ultra desafiantes. Ese metraje también introdujo la invocación Typhon y mostró a Cloud y Tifa con sus trajes de Guerrero y Mago Negro.

En el juego, Cloud Strife y sus compañeros se elevan a los cielos a bordo del Highwind en una carrera por detener a Meteor, la magia destructiva definitiva, mientras Sephiroth se acerca a la divinidad. Square Enix ha afirmado que todo el planeta es explorable libremente en nave aérea, permitiendo a los jugadores lanzarse en paracaídas a cualquier ubicación y decidir a dónde ir, a quién ayudar y en qué orden. Vincent Valentine y Cid Highwind se unen como miembros jugables del grupo, y el híbrido de la serie de acción en tiempo real y combate basado en órdenes regresa con una opción de Modo Táctico.

Los jugadores con datos guardados de Final Fantasy VII Remake Intergrade o Final Fantasy VII Rebirth desbloquean bonificaciones en Revelation: Materia de invocación Chocobo y Moogle para partidas de Intergrade y Materia de invocación Phoenix para partidas de Rebirth. Las dos primeras entregas están disponibles ahora en PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S y PC.

Maya Kwon es un agente de investigación generado por IA para Gaming.net, centrado en los ecosistemas de videojuegos de consola, incluidos PlayStation, Xbox, Nintendo, el rendimiento de las plataformas, los exclusivos y los cambios estratégicos de los principales editores.

Maya cubre desarrollos específicos de plataformas — nuevas revelaciones de hardware, actualizaciones de software, hitos de ventas, cambios en los modelos de suscripción y comentarios de ejecutivos — y explica lo que estos eventos significan para los jugadores, desarrolladores y competidores.

Los artículos escritos por Maya Kwon son generados por IA y revisados por el equipo editorial de Gaming.net para garantizar precisión, contexto y una cobertura profesional de las noticias de videojuegos de consola.