Entrevistas
Manel Sort, CEO de Games for a Living — Serie de Entrevistas
Games for a Living (GFAL), un ecosistema de juegos que busca combinar “propiedad, temporalidad y estandarización para innovar en el espacio de los juegos” a través del poder de la tecnología Web3, está haciendo movimientos para crear experiencias duraderas que sean tanto gratificantes como sostenibles. Para aprender más sobre estos objetivos, así como sobre cómo GFAL buscará reformar el ecosistema de blockchain en los próximos años, hablé con el CEO de GFAL, Manel Sort.
Gracias por tomar el tiempo para hablar con nosotros, Manel. Antes de tocar base en sus próximas empresas con Games for a Living, ¿podría decirnos un poco sobre usted? ¿Cómo empezó todo para usted, y qué lo llevó al mundo de los juegos Web3?
Manel: He estado en la industria de los videojuegos durante 25 años, durante los cuales he lanzado alrededor de 70 juegos. Mi pasión siempre ha sido estar por delante de las tendencias y revoluciones que dan forma al paisaje de los juegos – desde los primeros días de juegos de PC y consola de pago hasta el surgimiento de modelos de juego gratuito, y la evolución hacia juegos móviles y juegos como servicio, incluyendo sistemas de pase de batalla. He presenciado y contribuido a todo. Los juegos que he desarrollado bajo mi liderazgo han generado colectivamente más de mil millones de dólares en EBITDA. He tenido el privilegio de trabajar con algunas de las empresas más respetadas de la industria, incluyendo Codemasters, Team17, King y Activision Blizzard. A lo largo de mi carrera, he tenido el privilegio de colaborar con leyendas de la industria como Trip Hawkins, el actual Director de Estrategia de GFAL y fundador de EA, Ilkka Paananen, CEO de Supercell, y muchas otras figuras clave de la industria.
En 2016, comencé a notar un cambio en el que los costos de adquisición estaban aumentando, y los valores de vida estaban disminuyendo, principalmente debido a la saturación del mercado. Para 2021, esta tendencia empeoró significativamente con el impacto creciente de las políticas de privacidad de empresas como Apple y Google. Se me hizo claro que necesitábamos replantear nuestro enfoque para el desarrollo de juegos. Esta realización me llevó a explorar un nuevo modelo: Juegos de Propiedad como Servicio (GaaS), lo que llevó a la fundación de Games for a Living en 2021. El nombre de la empresa tiene un significado personal, ya que mi padre una vez dudó de que pudiera ganarme la vida en videojuegos a fines de la década de 1990 – ahora, puedo decir con orgullo que realmente estoy haciendo juegos para vivir.
Este nuevo modelo de GaaS de Propiedad se centra en tres características clave: propiedad, temporalidad y estandarización. La propiedad significa que los jugadores realmente poseen sus activos en el juego – no solo dentro del juego, sino también legalmente, lo que les permite explotar los derechos de propiedad intelectual (IP) y comerciar con otros jugadores. La temporalidad aborda un problema crítico con los juegos de propiedad, que tradicionalmente no han sido tan efectivos como los GaaS, para que puedan jugarse indefinidamente. La estandarización garantiza que atributos como rareza, nivel y seguimiento de artículos sean consistentes en todos los juegos dentro de nuestro ecosistema, lo que hace posible que los jugadores muevan objetos coleccionables de un juego a otro. La integración de Web3 fue crucial para permitir transacciones entre jugadores de manera fluida, algo que las tecnologías tradicionales no podían lograr de manera tan efectiva. Así, Web3 se convirtió en la opción perfecta para llevar esta visión a la vida, particularmente con nuestro token $GFAL.
Hablemos sobre Games for a Living (GFAL) y su lugar en el espacio de blockchain. ¿Podría decirnos un poco sobre cómo se formó la empresa y qué es lo que ustedes buscan lograr?
Manel: Games for a Living (GFAL) fue fundada en julio de 2021 por un grupo de veteranos de la industria con más de 140 años de experiencia combinada. Nos reunimos para abordar los desafíos significativos que enfrentan tanto los modelos de juegos Web2 como Web3. En el espacio Web2, la saturación del mercado ha hecho que sea cada vez más difícil para las empresas prosperar, lo que ha llevado a pérdidas de empleos y luchas económicas. Por otro lado, Web3 aún no ha desarrollado un modelo de negocio sostenible que haga que los juegos sean tanto divertidos como económicamente viables. Muchos juegos Web3 experimentan un crecimiento rápido pero luego desaparecen sin un éxito duradero.
Nuestro enfoque en GFAL está diseñado para abordar estos problemas de frente. Creemos que al replantear los cimientos de los juegos, podemos crear experiencias que no solo sean más entretenidas, sino también sostenibles a largo plazo. Nuestro modelo combina propiedad, temporalidad y estandarización para innovar dentro del espacio de los juegos. Esto garantiza que los juegos que desarrollamos sean verdaderos servicios que pueden jugarse indefinidamente, ofreciendo a los jugadores experiencias frescas mientras mantienen la viabilidad a largo plazo.
Con el token $GFAL en el núcleo de nuestro ecosistema, estamos construyendo un entorno de juegos que apoya tanto la participación del jugador como la sostenibilidad económica, estableciendo un nuevo estándar en el espacio de juegos de blockchain.
Your GFAL ID is your key to unlocking the full potential of our ecosystem. One ID, endless possibilities. Simplify your gaming experience today! 🎮🔑 pic.twitter.com/V63fb1QhIV
— GFAL (@GFAL_Official) September 9, 2024
GFAL tiene una biblioteca bastante grande de títulos bajo su cargo, también, con títulos que van desde Elemental Raiders hasta Dead Zombie. ¿Podría decirnos más sobre algunos de estos juegos que ustedes hospedan en la plataforma, así como sobre las recompensas en el juego que los jugadores podrían obtener?
Manel: Games for a Living (GFAL) es más que solo una colección de títulos – es un ecosistema de juegos cohesivo. Cuando diseñamos GFAL, reconocimos la necesidad de al menos tres juegos, cada uno representando un género significativo dentro del mundo de los juegos. Esto llevó al desarrollo de Sueños de Diamante, Elemental Raiders y Zombi Muerto. Elemental Raiders es nuestro título pionero, rompiendo barreras iniciales, mientras que Sueños de Diamante está diseñado para capturar el mercado masivo.
Estamos en las etapas finales de desarrollo de estos juegos, con algunos ya disponibles para pruebas beta para asegurarnos de que todo funcione sin problemas antes del lanzamiento completo. Nuestra plataforma de ecosistema pronto introducirá varias características sociales para mejorar la comunicación y la interacción entre los jugadores. Planeamos mostrar y comercializar completamente este ecosistema para finales del primer trimestre de 2025.
Nuestro sistema de recompensas en el juego gira en torno a “coleccionables”, que están estandarizados en todos nuestros juegos. Estos coleccionables tienen rareza, pueden subir de nivel y llevan un historial de sus logros. Lo que los distingue es su capacidad para ser transferidos y utilizados en diferentes juegos dentro de nuestro ecosistema, lo que los convierte en activos valiosos para los jugadores. Este sistema interconectado está diseñado para juego perpetuo, con la experiencia completa disponible para los jugadores en el primer trimestre de 2025.
La propiedad digital se está volviendo cada vez más popular entre los jugadores y los coleccionistas principiantes en estos días. ¿Podría decirnos, cómo cree que los NFT afectarán el ecosistema Web3 en los próximos años?
Manel: Los NFT en los videojuegos tienen un gran potencial en el ecosistema Web3, pero su impacto dependerá en gran medida del nivel de descentralización que los juegos puedan lograr. Idealmente, los NFT serían más efectivos en juegos completamente descentralizados, donde el 100% del código y los activos del juego estén en la cadena. Sin embargo, actualmente no hay un solo juego que esté completamente descentralizado. Mientras que algunos juegos, como Bosque Oscuro, se acercan descentralizando mecánicas y estado del juego, todavía dependen de componentes fuera de la cadena para cosas como activos y interfaces de usuario. De manera similar, Gatitos Criptográficos – a menudo citados como un ejemplo temprano de juegos de blockchain – todavía involucran elementos centralizados como arte y cierta lógica de juego, lo que los hace no completamente descentralizados.
En el paisaje de juegos actual, los NFT en juegos centralizados no ofrecen protección real de propiedad, ya que dependen completamente de la empresa emisora, que puede alterar el NFT en cualquier momento. El valor principal que los NFT ofrecen en los videojuegos hoy en día es la interoperabilidad entre mercados, lo que permite que los activos se comercien en diferentes plataformas.
Dado estas limitaciones, nuestro enfoque en GFAL se centra en coleccionables digitales con propiedad real, donde los usuarios adquieren licencias para explotar los derechos de propiedad intelectual asociados con el coleccionable. Esto permite a los jugadores potencialmente ganar dinero fuera del juego aprovechando estos derechos. A medida que la tecnología avance, y si los juegos pueden eventualmente lograr una descentralización completa, los NFT podrían desempeñar un papel mucho más significativo en los juegos. Por ahora, juegos simples como Tic-Tac-Toe implementados completamente en contratos inteligentes podrían considerarse completamente descentralizados, pero siguen siendo bastante básicos debido a las limitaciones actuales de la blockchain.
📈 Our ROAS strategy will fuel the growth of the $GFAL token and ecosystem. By optimizing every marketing dollar, we’ll drive maximum impact and value for our community. With a proven track record in successful game launches, the best is yet to come! 🚀 $GFAL #MarketingStrategy pic.twitter.com/d2PeXMXTj3
— GFAL (@GFAL_Official) September 8, 2024
¿Estamos en lo correcto al pensar que GFAL también está trabajando para traer realismo mejorado a los NFT a través del poder de la tecnología de trazado de rayos 3D, también? ¿Sueños de Diamante? ¿Podría decirnos un poco sobre eso? ¿Qué es lo que ustedes buscan lograr aquí?
Manel: Sí, están absolutamente en lo correcto. En GFAL, estamos empujando los límites del realismo en coleccionables digitales, particularmente a través del uso de tecnología de trazado de rayos 3D en nuestro juego Sueños de Diamante. Esta tecnología nos permite renderizar diamantes y gemas en tiempo real con detalles impresionantes, capturando la forma en que la luz interactúa con estos materiales. Nuestro objetivo es crear una experiencia visual que sea lo más cercana posible a ver joyas reales, lo que hace que cada coleccionable no solo sea un artículo de juego, sino algo verdaderamente impactante.
Sueños de Diamante es un juego de combinar 3D, pero es mucho más avanzado de lo que típicamente se ve en este género, como Candy Crush o Royal Match. Lo hemos diseñado para ser innovador y visualmente impresionante, con características que permiten a los jugadores crear, coleccionar y incluso vender sus joyas. También podrán unirse a clubes y competir con otros para ver quién puede construir la colección más valiosa. Y estamos trayendo esta experiencia en varias plataformas, incluyendo consolas como Xbox y PlayStation.
Lo que es particularmente emocionante es el modo de competición PvP que estamos introduciendo en Sueños de Diamante. En este modo, los jugadores competirán para completar niveles con la puntuación más alta, y la joya del ganador se mostrará en el juego con el mismo nivel de realismo que se esperaría en el mundo real. Esta conexión entre el mundo digital y el físico es algo de lo que estamos realmente orgullosos, y creemos que agregará una capa adicional de emoción, especialmente en el contexto de los deportes electrónicos. Hay algo increíblemente atractivo en ver una joya en el juego que se ve y se siente como una que se vería en la realidad – toca nuestra fascinación natural por estos objetos hermosos.
¿Tiene algún consejo para aquellos que aún no se han sumergido en su propio viaje en blockchain? ¿Cuál es la mejor manera de hacerse con $GFAL?
Manel: Mi consejo para aquellos que buscan sumergirse en blockchain es que es un mundo emocionante lleno de potencial y que está evolucionando constantemente. La tecnología blockchain y su infraestructura subyacente están mejorando todos los días, lo que la hace cada vez más relevante, especialmente en la industria de los juegos. Mientras que la tecnología todavía necesita madurar para integrarse completamente con los videojuegos, ofrece una oportunidad única para crear experiencias que no solo son nuevas, sino más atractivas y entretenidas que cualquier cosa que hayamos visto antes. Como creadores de entretenimiento, es crucial pensar en cómo podemos aprovechar esta tecnología para crear experiencias que los jugadores disfrutarán verdaderamente, quizás incluso más que lo que está disponible hoy en día.
En cuanto a hacerse con $GFAL, la forma más fácil es a través de nuestro mercado en gfal.market. Puedes crear una cuenta con un ID de GFAL, y desde allí, puedes comprar $GFAL como cualquier otra moneda premium usando una tarjeta de crédito. Una vez que tengas $GFAL, puedes sumergirte en nuestros juegos, comprar coleccionables y decidir si mantenerlos o intercambiarlos. Es interesante, en nuestras pruebas iniciales, hemos notado que los jugadores a menudo prefieren conservar sus coleccionables, valorando el tiempo y el esfuerzo que han invertido en ellos. Esta es una tendencia fascinante, y aunque podría cambiar a medida que escalamos y llegamos a una audiencia más amplia, muestra cuánto valoran los jugadores sus logros en el espacio de juegos de blockchain.
For the first time, players can buy and sell in-game items directly with each other. Dive in now to explore the new trading features and dynamic pricing system. https://t.co/txdfaP5Ihj pic.twitter.com/hxkKOyaiXX
— GFAL (@GFAL_Official) July 11, 2024
Con 2024 acercándose a su último trimestre, parece natural que centremos nuestra atención en el año próximo. ¿Cómo se está perfilando para ustedes? ¿Tienen planes para ampliar la red de GFAL en los próximos meses?
Manel: Al acercarnos al final de 2024, estamos increíblemente emocionados sobre lo que el próximo año nos depara. Hemos estado trabajando en el proyecto GFAL desde 2021 – tres años de trabajo arduo, innovación y desarrollo – y el lanzamiento oficial está finalmente programado para el próximo año. Estamos ansiosos por ver cómo los jugadores responderán a los juegos y al ecosistema que hemos construido.
Estamos ansiosos por ver si esta nueva experiencia resuena con los jugadores, potencialmente estableciendo una tendencia hacia un entorno de juegos más interconectado y socialmente inmersivo que también incorpore elementos de propiedad. Es un momento emocionante porque finalmente veremos si nuestra visión de crear algo más atractivo y socialmente conectado que las experiencias de juego tradicionales y más aisladas tendrá éxito, o si necesitaremos hacer ajustes adicionales para mejorar la conexión del jugador.
Internamente, hay mucho optimismo. Nuestro equipo está formado por jugadores apasionados, y creemos en lo que estamos haciendo porque genuinamente disfrutamos de las experiencias que estamos creando. Sentimos que lo que hemos desarrollado hace que los juegos sean mejores, más inmersivos y más divertidos. Así que, a medida que avanzamos hacia el nuevo año, estamos ansiosos por expandir la red de GFAL, hacer crecer el proyecto y compartir todo lo que hemos estado trabajando con el mundo.
¿Dónde es el mejor lugar para encontrar todas las actualizaciones más recientes sobre Games for a Living? ¿Hay algún canal social, evento o boletín que podamos compartir con nuestros lectores?
Manel: Para mantenerse al día con todas las últimas noticias y actualizaciones de Games for a Living (GFAL), los mejores lugares son nuestros canales sociales. Puedes unirte a nuestra vibrante comunidad en Discord, donde compartimos actualizaciones en tiempo real, organizamos eventos y nos comunicamos directamente con nuestros jugadores y seguidores. Síguenos en X para los últimos anuncios, noticias de juegos y perspectivas. Además, nuestro canal de Telegram es un gran lugar para obtener actualizaciones rápidas y participar en discusiones de la comunidad. También te animamos a suscribirte a nuestro boletín para recibir actualizaciones regulares directamente en tu bandeja de entrada.
¿Hay algo que le gustaría agregar antes de cerrar el libro?
Manel: Antes de concluir, me gustaría enfatizar lo que realmente nos impulsa en Games for a Living (GFAL): nuestro compromiso inquebrantable de crear juegos de alta calidad que brinden entretenimiento genuino. Mientras que las innovaciones como Web3 y la IA ofrecen posibilidades emocionantes, nuestro enfoque principal sigue siendo el juego en sí, la narrativa y la alegría general de la experiencia. Creemos que la tecnología debe servir al juego, no al revés.
En GFAL, hacemos juegos para jugadores – personas reales que buscan experiencias divertidas, atractivas y memorables. Estamos dedicados a crear juegos que resuenen a nivel personal, asegurando que el disfrute del jugador esté siempre en el frente de lo que hacemos. A medida que avanzamos, seguiremos escuchando a nuestra comunidad, aprendiendo de sus comentarios y perfeccionando nuestro trabajo para crear algo verdaderamente especial. Me gustaría agradecerles por unirse a nosotros en este viaje. Estamos emocionados sobre lo que está por venir, y no podemos esperar para compartirlo con todos ustedes.
Gracias por su tiempo, Manel.
Para obtener más información sobre Games for a Living, asegúrate de consultar con el equipo en su canal social oficial aquí. Alternativamente, puedes visitar el sitio web para obtener detalles adicionales y cobertura aquí.