Entrevistas
Lewis Burtt-Smith, Fundador de RoomEscapeVR — Serie de Entrevistas
Buenas noticias, entusiastas de las salas de escape: hay un nuevo producto virtualizado en el horizonte, y está a punto de traer todas las cualidades características de una experiencia tradicional a un entorno de realidad virtual. Es decir, RoomEscapeVR está a punto de lanzar su plataforma web, una suite en la que los creadores principiantes no solo podrán disfrutar de sus propias salas de escape en un entorno de realidad virtual, sino también crear sus propias experiencias únicas para una comunidad completa. Para aprender un poco más sobre este proyecto prometedor, nos reunimos con Lewis Burtt-Smith, quien encabezó el proyecto.
¿Nos puedes contar un poco sobre ti? Antes de recopilar el material de origen para RoomEscapeVR, ¿qué hiciste? ¿Siempre ha habido una pasión por crear videojuegos en tu sangre?
Lewis: Soy un desarrollador web de 27 años, originario de Inglaterra, que se mudó a Copenhague a los 19 para estudiar y ha estado allí desde entonces. Siempre he sido un fanático de los videojuegos, comenzando con Rayman y Tomb Raider para PlayStation en los primeros 2000. Mis juegos favoritos de todos los tiempos son The Elder Scrolls: Oblivion, Mount and Blade: Warband y The Legend of Zelda: Majora’s Mask.
Pero inmediatamente antes de RoomEscapeVR, trabajé como CTO en MeetinVR. Construyendo reuniones de negocios de realidad virtual. Donde aprendí las fortalezas y debilidades de la realidad virtual. Específicamente, cómo es un medio tan poderoso para conectar a las personas entre sí y, por extensión, la experiencia que están teniendo.
Hablando de RoomEscapeVR, ¿podrías contarnos un poco más sobre ello? ¿Qué es exactamente y qué te propones lograr?
Lewis: RoomEscapeVR, en su lanzamiento, es una sala de escape multijugador accesible a través de tu navegador web en móvil, escritorio o dispositivo de realidad virtual. Simplemente selecciona el nivel y al instante estás creando un servidor compartible que tus amigos (o desconocidos) pueden unirse a través de un enlace. Verás su avatar y podrás chatear con ellos a través del micrófono mientras trabajan juntos para escapar.
Sin embargo, solo soy un desarrollador, así que si tú (el lector) tienes experiencia con modelado 3D o Blender, también es posible que crees tu propia sala de escape utilizando el editor intuitivo y el administrador de interacciones. El editor te resultará familiar a cualquier persona que haya utilizado un motor de juego o un programa de modelado 3D. El administrador de interacciones funciona de la siguiente manera:
Así que has seleccionado un objeto, ¿qué sucede cuando un usuario interactúa con tu objeto? ¿Debería reproducirse una animación? ¿Debería abrirse una puerta? ¿Debería aparecer un teclado para que ellos introduzcan su respuesta? ¿O debería suceder alguna combinación de lo anterior? Simplemente arrastra un conector entre cada caja con nombre apropiado y tu interacción estará hecha.
Así que, digamos que querías programar una interacción de llave y puerta: selecciona tu objeto llave, haz que cuando colisione con la cerradura, la puerta debería desaparecer y el suelo en la siguiente habitación debería ser transitable. Las salas de escape son realmente una serie de interacciones simples que cualquier persona puede programar con RoomEscapeVR, sin necesidad de experiencia en codificación.

Crédito: RoomEscapeVR
Al haber trabajado también en una sala de escape, estoy definitivamente intrigado por ver cómo una sala de escape virtual se comparará con una real. ¿Dirías que el enfoque principal de RoomEscapeVR es capturar la esencia de una experiencia realista?
Lewis: Esa es una excelente pregunta. En nuestro mundo cada vez más digitalizado, las personas están empezando a rechazar la “optimización hiper” de los juegos y la vida en general. Como seres humanos, anhelamos conexión y experiencias significativas. Los jugadores anhelan los días en que no era posible “buscar una guía” en línea y tener instantáneamente la estrategia ganadora. El enfoque principal de RoomEscapeVR es traer a las personas juntas para experiencias ricas y memorables, al igual que las salas de escape reales, pero con una mayor accesibilidad y potencial.
Las salas de escape reales suelen requerir reserva, presencia física y un trozo de tu tiempo. Son brillantes, y no estoy tratando de reemplazar esa experiencia. Pero imagina tener un catálogo de salas de escape disponibles a demanda, al igual que una plataforma de streaming de películas. Podrías dejar un enlace en tu sala de chat y sumergirte en una sala de escape mientras esperas a que se active tu cola de League of Legends.
Por ejemplo, vivo en Copenhague, y mis amigos están dispersos por el Reino Unido. Solíamos reunirnos en una sala de chat de Discord, a veces esperando a que un amigo se presente para jugar un juego específico. A menudo vemos videos de YouTube juntos o jugamos juegos como Gartic Phone. Después de visitar Bodaborg, una sala de escape de estilo arcade en Suecia, me inspiré para traer esa experiencia a la web, haciendo que sea más fácil para personas como nosotros conectarnos y disfrutar de salas de escape juntos.
Has mencionado antes que los usuarios también podrán crear sus propias salas de escape virtuales a través de la plataforma. ¿Qué tipo de cosas deberían saber los posibles creadores antes de comenzar sus propios proyectos?
Lewis: En el lanzamiento, si deseas crear tu propia sala de escape, simplemente necesitas tener los modelos 3D en tu computadora listos para subir y un poco de creatividad. Nada más. En el futuro, planeo hacer una experiencia similar a ‘The Sims‘ donde podrás arrastrar y soltar activos pre preparados.
Todos sabemos sobre cerraduras y decodificadores, pero ¿también veremos algunos artilugios no convencionales aparecer en la suite creativa? ¿Podrán los usuarios hacer que sus diseños sean un poco, digamos, exagerados?
Lewis: La forma en que me gusta pensar sobre ello es que es efectivamente el redstone de Minecraft — simple de entender y la mayoría puede hacer una puerta de botón simple. Pero entonces tienes algunos individuos brillantes que han creado computadoras completas que pueden ejecutar Doom con él.

Crédito: RoomEscapeVR
¿Estamos también en lo correcto al pensar que estás a punto de lanzar tu propia sala de escape virtual, también? ¿Podrías contarnos un poco más sobre eso, así como algunos de los temas que se presentarán en la experiencia?
Lewis: ¡Sí! La primera sala es un clásico en el género de las salas de escape. “Profecía de los antiguos” (título provisional) te lleva a explorar una tumba antigua, desentrañando secretos y misterios para obtener gemas egipcias codiciadas. Sin embargo, los antiguos mismos tienen algo reservado para ti también…
Esta será la primera sala de escape de una serie para jugar y también estará disponible para que los usuarios la “remezclen” en el editor.
¿Qué hay de nuevo en RoomEscapeVR? ¿Tienes algún plan importante que se ejecutará en la plataforma en los próximos meses? Si es así, ¿podrías compartir algunos detalles?
Lewis: El plan inmediato es obtener la mayor cantidad de comentarios sobre la primera sala posible, por eso la primera sala de escape es 100% gratuita con una cuenta registrada. Aprender qué funciona y qué no funciona es la máxima prioridad para que pueda sacar nuevas salas de escape rápidamente para que los jugadores las prueben.
¿Cuál es la mejor manera de apoyar a RoomEscapeVR? ¿Hay algún canal social o boletín que debamos saber?
Lewis: La mejor manera de apoyar a RoomEscapeVR es difundir la palabra, compartir el sitio web en roomescapevr.com y unirse al boletín aquí para ser el primero en saber sobre las nuevas salas y otras ofertas. Sigue mi viaje desarrollando la plataforma en @roomescapevr en YouTube e Instagram, donde esperas ver registros de desarrollo y consejos de diseño de salas de escape.
¿Algunas palabras finales para nuestros lectores?
Lewis: ¡Feliz resolución de acertijos! Hay una oportunidad real de dar forma a RoomEscapeVR, así que no dudes en ponerte en contacto con cualquier idea, error y contenido que te gustaría ver más. ¡Gracias por esta oportunidad de compartir mi juego, Gaming.net!
Gracias por tu tiempo, Lewis.
Para obtener más información sobre RoomEscapeVR, asegúrate de visitar el sitio web oficial aquí.











