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Entrevistas

Jose Pablo Monge, Fundador de Headless Chicken Games — Serie de Entrevistas

NeoSprint

Es hora de encender el motor y ponerse al volante — el estudio con sede en Costa Rica, Headless Chicken Games, acaba de lanzar NeoSprint — una carta de amor a la serie Sprint de Atari. Para saber más sobre la última expansión de esta antología de carreras de alta octanaje, me reuní recientemente con el fundador de HCG, Jose Pablo Monge.

Gracias por tomarse el tiempo para hablar con nosotros. ¿Podría contarnos un poco sobre usted y su posición en Headless Chicken Games? ¿Cómo empezó todo para usted?

Jose: El placer es mío, gracias por tenerme. Soy el director de NeoSprint y fundador de Headless Chicken Games. Llevamos haciendo juegos durante más de 11 años, [y] la razón por la que empezamos con esto es porque amamos los juegos, nos encanta jugarlos, nos encanta hacerlos.

¿Podría contarnos un poco sobre su próximo juego de carreras en perspectiva isométrica, NeoSprint? ¿Qué es y qué pueden esperar los jugadores en esta última reencarnación de la Serie Sprint?

Jose: NeoSprint es una carta de amor al juego original Sprint. Cuando Atari se acercó a nosotros, tenían esta idea de hacer algo con la propiedad intelectual, así que intentamos tomar una mirada detallada a lo que hizo que el original destacara, al mismo tiempo que le damos una apariencia y sensación modernas.

NeoSprint es un homenaje a la serie Sprint de Atari, que se remonta a la década de 1970. ¿Qué fue lo que se sintió al regresar a las raíces de este juego favorito de los fanáticos?

Jose: ¡Fue extremadamente divertido! Estudiar los juegos clásicos Sprint fue un verdadero viaje al pasado, miramos los diseños de las pistas, cómo se sentían los coches, incluso cómo se acercaban al movimiento en el juego.

¿Estamos en lo correcto al pensar que la próxima entrega también puede incluir algunos huevos de Pascua para los fanáticos que regresan?

Jose: Tenemos docenas de huevos de Pascua en el juego, algunos de ellos están escondidos a la vista de todos. En un podcast anterior, nos complacieron porque es uno de los diseños de huevos de Pascua más elegantes que el presentador había visto, así que esperamos que a los jugadores también les gusten.

Además de sus modos de juego básicos, NeoSprint también contará con una función de construcción de pistas, ¿verdad? ¿Podría contarnos un poco sobre eso?

Jose: Vivimos en una época en la que el contenido generado por el usuario es el rey, así que queríamos asegurarnos de que nuestros jugadores pudieran ver nuestro juego como un patio de recreo para crear cosas. Así que nació la función de constructor de pistas como una forma para que los jugadores nos muestren sus ideas y creaciones, al mismo tiempo que tienen la posibilidad de compartirlas con el mundo.

¿Alguien que nunca haya experimentado un juego de la Serie Sprint podría saltar directamente a este? ¿Hay algún consejo valioso para principiantes que no le importaría compartir?

Jose: Jaja, es un consejo tonto, pero hemos visto a mucha gente luchar un poco con la perspectiva del coche, así que mi pequeño consejo es que cuando comiencen el juego, imagínense a sí mismos en el cockpit del coche y siempre jueguen como si estuvieran allí.

¿Cuál es la mejor manera de apoyar al equipo antes de la llegada de NeoSprint a consolas y PC? ¿Hay algún boletín o feed social del que debamos ser conscientes?

Jose: Síganos en nuestros canales de redes sociales, únanse al boletín de Headless Chicken Games y agreguen el juego a su lista de deseos.

¿Qué hay de nuevo para Headless Chicken Games, si no le importa que se lo pregunte? ¿Hay alguna fecha importante que debamos anotar en nuestros calendarios?

Jose: Justo después, tenemos un juego de realidad virtual muy cool que llegará en octubre. También está nuestro pequeño juego de robo de animales llamado Noche Raid, donde los jugadores se unen a un equipo de animales inadaptados que roban cosas humanas.

¿Alguna palabra final para nuestros lectores?

Jose: Muchas gracias por estar interesados en NeoSprint, muéstrannos su amor reseñando el juego en Steam después de la compra, y muéstrale a Atari que quieren más de nosotros, hay un montón de propiedades intelectuales con las que nos encantaría trabajar, así que tener su apoyo hará que sea una realidad.

Gracias por su tiempo, Jose.

 

Para obtener más información sobre NeoSprint de Headless Chicken Games, asegúrese de visitar al equipo en su perfil oficial de redes sociales aquí. Alternativamente, puede visitar el sitio web para obtener actualizaciones adicionales aquí.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.

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