Entrevistas

Jose Pablo Monge, Fundador de Headless Chicken Games — Serie de Entrevistas

NeoSprint

Es hora de encender el motor y subirse al volante — el estudio con sede en Costa Rica, Headless Chicken Games, acaba de lanzar NeoSprint, un homenaje a la serie Sprint de Atari. Para saber más sobre la última expansión de esta antología de carreras de alta octanaje, me reuní recientemente con el fundador de HCG, Jose Pablo Monge.

Gracias por tomarte el tiempo para hablar con nosotros. ¿Podrías contarnos un poco sobre ti y tu posición en Headless Chicken Games? ¿Cómo empezó todo para ti?

Jose: El placer es mío, gracias por tenerme. Soy el director de NeoSprint y fundador de Headless Chicken Games. Llevamos haciendo juegos durante más de 11 años, y la razón por la que empezamos con esto es porque amamos los juegos, nos gustan jugarlos, nos gustan hacerlos.

¿Puedes contarnos un poco sobre tu próximo juego de carreras isométrico, NeoSprint? ¿Qué es y qué pueden esperar los jugadores en esta última reencarnación de la serie Sprint?

Jose: NeoSprint es un homenaje al juego original Sprint. Cuando Atari se acercó a nosotros, tenían esta idea de hacer algo con la propiedad intelectual, así que intentamos tomar una mirada dura a lo que hizo que el original se destacara, mientras también le dábamos un toque moderno.

NeoSprint es un homenaje a la serie Sprint de Atari, que se remonta a los años 70. ¿Qué fue lo que te pareció regresar a las raíces de este juego favorito de los fanáticos?

Jose: Fue extremadamente divertido. Estudiar los clásicos juegos Sprint fue como un viaje al pasado, miramos los diseños de las pistas, cómo se sentían los coches, incluso cómo se acercaban al movimiento en el juego.

¿Estamos en lo correcto al pensar que la próxima entrega también puede incluir algunos huevos de Pascua para los fanáticos que regresan?

Jose: Tenemos docenas de huevos de Pascua en el juego, algunos de ellos están escondidos a la vista. En un podcast anterior, nos hicieron un cumplido porque es uno de los diseños de huevos de Pascua más elegantes que el presentador había visto, así que esperamos que a los jugadores les gusten también.

Además de sus modos de juego básicos, NeoSprint también contará con una función de construcción de pistas, ¿verdad? ¿Podrías contarnos un poco sobre eso?

Jose: Vivimos en una época en la que el contenido generado por el usuario es el rey, así que queríamos asegurarnos de que nuestros jugadores pudieran ver nuestro juego como un patio de recreo para crear cosas. Así que nació la función de construcción de pistas como una forma para que los jugadores nos muestren sus ideas y creaciones, mientras también tienen la posibilidad de compartirlas con el mundo.

¿Podría alguien que nunca ha experimentado un juego de la serie Sprint antes saltar directamente a este? ¿Hay algún consejo valioso para principiantes que no te importaría compartir?

Jose: Jaja, es un consejo tonto, pero hemos visto a mucha gente luchar un poco con la perspectiva del coche, así que mi pequeño consejo es que cuando comiences el juego, imagina que estás en el cockpit del coche y siempre juega como si estuvieras allí.

¿Cuál es la mejor manera de apoyar al equipo antes de la llegada de NeoSprint a consolas y PC? ¿Hay algún boletín o feed social del que debamos ser conscientes?

Jose: Sigue a Headless Chicken Games en nuestros canales de redes sociales, únete al boletín de Headless Chicken Games y agrega el juego a tu lista de deseos.

¿Qué hay de nuevo para Headless Chicken Games, si no te importa que te lo pregunte? ¿Hay alguna fecha importante que debamos anotar en nuestros calendarios?

Jose: Justo después, tenemos un juego de realidad virtual muy cool que llegará en octubre. También tenemos nuestro pequeño juego de robo de animales llamado Noche Asalto, donde los jugadores se unen a un equipo de animales desadaptados que roban cosas humanas.

¿Algunas palabras finales para nuestros lectores?

Jose: Muchas gracias por estar interesados en NeoSprint, muéstranos tu amor reseñando el juego en Steam después de la compra, y muéstrale a Atari que quieres más de nosotros, hay un montón de propiedades intelectuales con las que nos encantaría trabajar, así que tener tu apoyo hará que sea una realidad.

Gracias por tu tiempo, Jose.

 

Para obtener más información sobre NeoSprint de Headless Chicken Games, asegúrate de visitar al equipo en su perfil oficial de redes sociales aquí. Alternativamente, puedes visitar el sitio web para obtener actualizaciones adicionales aquí.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.