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Entrevistas

Graeme Winder, Fundador de MeloQuest – Serie de Entrevistas

Graeme Winder es el Fundador de MeloQuest, la compañía detrás del primer juego de rol del mundo, Keys & Kingdoms, que entrena habilidades y capacidades musicales reales de una manera completamente nueva. Uniendo al viaje en el camino, estuvo el ex CCO de Activision Blizzard y creador de Guitar Hero, Brian Hodous.

¿Cuándo te enamoraste por primera vez de los juegos?  

Nunca olvidaré el día en que salió el sistema original de Nintendo y le rogué a mi mamá que me lo comprara. Bueno, esa Navidad siguiente, ¡Santa se lo entregó! Ese fue el comienzo de mi épico viaje en los juegos.

También tienes una profunda pasión por la música. ¿Podrías compartir con nosotros cómo descubriste que la música jugaría un papel tan importante en tu vida? 

Supe desde muy joven que la música me conmovía profundamente. También supe que era horrible para aprender música a través de la lectura, y sin embargo, podía tocar casi cualquier cosa que escuchara. Esta desconexión que sentí, y los desafíos que vendrían con ella, resultarían ser la base de la innovación en el método que implementamos hoy en día.

¿Cuáles son algunas de las limitaciones actuales con la forma en que enseñamos música actualmente?  

La mayor limitación que veo en la educación musical es que la pieza más importante del proceso de aprendizaje se está dejando fuera de la ecuación… esta pieza es el propio estudiante. Todos llevamos una cantidad tremenda de experiencia musical dentro de nosotros porque escuchamos o estamos expuestos a la música casi todos los días de nuestras vidas. Esta increíble riqueza de experiencia casi siempre se pasa por alto o se deja fuera de entornos de aprendizaje más tradicionales. En MeloQuest, creemos que es la clave para desbloquear el verdadero poder musical de una persona.

¿Cuándo te encontraste por primera vez con el concepto de usar juegos para enseñar música?  

Después de que mi primer intento falló, tuve que mirarme al espejo y darme cuenta de que el software de edtech que habíamos construido simplemente no era lo suficientemente entretenido para nuestra audiencia. Sabíamos que el método era poderoso, pero la ejecución del producto era pobre. Así que después de presionar el botón de restablecimiento, decidí voltear el modelo de producto al revés y crear un juego increíblemente divertido primero — y luego agregar nuestra salsa secreta a él.

¿Podrías hablarnos sobre el primer juego de rol del mundo que entrena habilidades musicales reales Keys & Kingdoms. ¿Cuál es la trama de este juego?  

Es realmente una trama asombrosa que Leviathan Games desarrolló. Comienzas en tu propia habitación virtual similar a tu habitación en el mundo real. De repente, hay un desgarro en el espacio y el tiempo y un portal a otro mundo de fantasía emerge. Este mundo está bajo constante amenaza de la ‘basura’ y solo aquellos con poderes musicales pueden salvarlos. El tema general no es bueno vs. malo, sino más bien fuerzas de creación vs. fuerzas de destrucción. Me encanta el mensaje filosófico aquí para los jugadores que dice que las cosas en las que pones tu energía y esfuerzo (como el aprendizaje de la música) prosperarán y crecerán. Sin embargo, las cosas que descuidas y pospones eventualmente se desmoronarán en polvo.

¿Cómo optimiza el juego la forma en que los niños aprenden música?  

Hemos construido algo muy cercano a la IA llamado Motor de Aprendizaje Adaptativo. El juego monitorea constantemente las tasas de éxito/falla de todo lo que el jugador interactúa en el juego y lo hace de forma independiente a lo largo de cinco verticales únicas. Lo que todo esto significa es simplemente que el juego te encontrará rápidamente donde estás, ya sea un principiante completo o un profesional experimentado, y desarrollará tus habilidades únicas a tu ritmo.

¿Cuánto valor de replay hay en este juego? ¿Cuánto tiempo se puede esperar que los niños jueguen?  

Bueno, al igual que la música en sí, esperamos que el viaje nunca realmente termine. Personalmente, espero que los niños se acostumbren a iniciar sesión todos los días y tocar canciones para alejar la basura. El contenido nuevo, las canciones y los desafíos se actualizan cada pocas semanas. Uno de los puntos pegajosos en el juego es que si no inicias sesión con regularidad, tu mundo de isla será devorado lentamente por la basura. Además, como todos sabemos, la repetición con las canciones y el aprendizaje son muy importantes para construir habilidades rápidamente y de manera eficiente. El juego utiliza muchos trucos de RPG bien conocidos para mantener a los jugadores comprometidos una y otra vez.

¿Qué tipo de juegos estará trabajando MeloQuest en el futuro?

¡Estamos tan emocionados ahora con Keys & Kingdoms, pero el futuro se ve aún más increíble! Tenemos planes listos para traer la función multijugador (imagina batallar con tus amigos y se siente como una práctica de banda) y otros instrumentos fuera del teclado. La diversión al aprender música ciertamente nunca terminará.

¿Hay algo más que quieras compartir sobre  Keys & Kingdoms o Meloquest?  

Estoy tan humilde y orgulloso del increíble equipo que se ha unido a mí en este viaje asombroso. Estas son personas extremadamente talentosas que creen colectivamente en dar forma a un mundo mejor a través del poder de la música. No podría estar más bendecido de hacer lo que hago todos los días.

Gracias por la entrevista. Los lectores que deseen obtener más información sobre el juego deben visitar el sitio web de Keys & Kingdoms.

Antoine Tardif es el CEO de Gaming.net, y siempre ha tenido un amorío con los juegos, y tiene un cariño especial por todo lo relacionado con Nintendo. También es el fundador de Unite.AI, un sitio web líder en inteligencia artificial y robótica.

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