Entrevistas
Gareth Wilson, VP de Juegos en MetaGravity — Serie de Entrevistas
MetaGravity, el equipo detrás del revolucionario HyperScale Engine, un sistema que permite a las IP existentes y frescas “escalar a millones de usuarios concurrentes, IA y objetos digitales con facilidad y simplicidad”, se está preparando para lanzar su MMORPG impulsado por el jugador, Edge of Chaos. Para aprender más sobre el título upcoming, decidí ponerme en contacto con el VP de Juegos de MetaGravity, Gareth Wilson.
Gracias por hablar con nosotros. Antes de sumergirnos en los detalles que rodean el lanzamiento de su último MMO medieval, ¿podría decirnos un poco más sobre usted? ¿Quién es y qué lo llevó a MetaGravity?
Gareth: Soy Gareth Wilson, VP de Juegos en MetaGravity, liderando el desarrollo de la franquicia Edge of Chaos. Con 25 años en la industria de los juegos, siempre me he sentido atraído por el potencial de las tecnologías emergentes para revolucionar las experiencias de juego. A lo largo de mi carrera, he dirigido títulos de lanzamiento para consolas Xbox y Nintendo, así como contribuido a avances de vanguardia como Xbox Live y Kinect. Cuando vi la tecnología HyperScale de MetaGravity en acción el año pasado, me quedé asombrado. Es algo que nunca había visto antes, y supe de inmediato que quería ser parte de ello.
Hablemos sobre Edge of Chaos. ¿Cuál es la historia aquí, y qué debemos saber antes de su debut global?
Gareth: Claro. Nuestro objetivo es crear el primer simulador medieval impulsado por el jugador en el mundo, con escala ilimitada. Imagina Eve Online con Valheim en un entorno medieval auténtico. Es un proyecto ambicioso, así que lo estamos lanzando en tres fases.
Primero, queremos demostrar a los jugadores que nuestra tecnología puede soportar a miles de jugadores coexistiendo en un solo mundo. Segundo, entregaremos una experiencia de combate masivo épica, que se lanzará como Edge of Chaos: Apocalipsis. Finalmente, evolucionaremos esa jugabilidad probada en un mundo abierto y persistente donde los jugadores puedan construir aldeas, pueblos y eventualmente formar ciudades-estado y comunidades controladas por jugadores.
Se ha mencionado en presentaciones anteriores que Edge of Chaos sentará las bases para un juego que “casi todos los jugadores siempre han soñado con jugar”. ¿Podría decirnos a qué se refiere con esto?
Gareth: Edge of Chaos es el juego que he querido jugar desde los primeros días de los MMO como EverQuest y Anarchy Online. Esos juegos tenían comunidades increíbles, pero siempre estaban limitados por las limitaciones de la tecnología de red, que limitaba el número de jugadores en un área o fragmento determinado. Incluso los MMO actuales enfrentan restricciones similares, donde los encuentros a gran escala o ciudades realmente concurridas son técnicamente imposibles.
La consecuencia de este límite de densidad por área se traduce en última instancia en límites en la libertad del jugador dentro de un mundo virtual. Es imposible tener mecánicas que fomenten la cooperación y competencia del jugador de manera que esos cambios persistan en el mundo con el tiempo. Como tal, estos caminos en el diseño del juego son completamente abandonados por los desarrolladores en favor de modelos de interacción del jugador más transaccionales y temporales, y esto compromete el concepto de un mundo virtual real. Este es un tema que se ha hablado en las comunidades de MMO durante mucho tiempo y, de hecho, los precursores de los MMO, los juegos de mazmorras de texto multiusuario o MUD, tendían a tener una simulación más rica dentro del mundo que los MMO gráficos posteriores, gracias a que los juegos de texto eran computacionalmente más fáciles de escalar.
Con Edge of Chaos, estamos rompiendo esas barreras. En nuestras primeras pruebas, nuestro HyperScale Engine ya ha demostrado que puede soportar a una población de miles en el mismo espacio. Esto abre la puerta a batallas masivas como las de las películas o a ciudades gigantes donde cada persona que conozcas es otro jugador. Es la clase de experiencia que soñé cuando jugaba en PvP en Dark Age of Camelot – épica, inmersiva y sin límites.
Prepare for Chaos 🎥
Hear the clank of steel against steel.
Smell the smoke of battlefield fires.
Hear fierce shouts echo across the hills and valleys…▶️ Watch the new Edge of Chaos trailer now.#EdgeofChaos #Gameplay #Trailer #MMO #Game #Gaming pic.twitter.com/i1ivYnlWEA
— Edge of Chaos (@EdgeofChaosGame) 20 de agosto de 2024
¿Estamos en lo correcto al pensar que Edge of Chaos también será un MMORPG en constante evolución? Díganos, ¿qué influencia tendrán los jugadores sobre la progresión natural del mundo?
Gareth: Sí. Aunque nuestro enfoque inmediato es demostrar el poder de nuestra tecnología con combate masivo a gran escala para el lanzamiento inicial, la visión final para Edge of Chaos es mucho más amplia. Nuestra tecnología HyperScale no solo es para números de jugadores, sino que también puede simular un ecosistema completo a una escala y fidelidad que no era posible antes. Queremos crear un mundo abierto completamente autónomo donde cada acción de los jugadores pueda afectar el ecosistema.
Por ejemplo, la caza excesiva de ciervos podría obligar a los depredadores a atacar asentamientos en busca de comida. A medida que los jugadores construyan aldeas y expandan hacia los bosques, perturbarán los patrones de vida silvestre y la migración de manadas de animales. Para prosperar, los jugadores necesitarán formar aldeas, pueblos y eventualmente ciudades-estado y comunidades para gestionar los recursos de manera efectiva. Esta dinámica conducirá naturalmente a conflictos, ya que los jugadores competirán por el control, la supervivencia y el dominio en un mundo en constante evolución.
¿Podría decirnos sobre algunas de las recompensas y beneficios en el juego que los jugadores podrán ganar a lo largo de sus viajes?
Gareth: Estamos construyendo un mundo dinámico y vivo. Los jugadores tendrán el poder de unirse y autoorganizarse para dar forma al paisaje socio-político y económico de este mundo. El diseño del juego fomenta jerarquías de poder que se forman de manera muy similar al feudalismo medieval. La mayor recompensa será el estatus y la riqueza otorgados a la realeza o a la nobleza de alto rango dentro del mundo del juego – el control de la tierra se traduce en control de recursos y personas. Sin embargo, queremos construir un mundo que se adapte a todos los estilos de juego, ya que creemos que un mundo virtual real debe engendrar finalmente la total libertad del jugador. Como tal, podrías ser un guerrero consumado con las mejores armas y armaduras, un rico mercader o un aventurero y proveedor de artefactos raros, reactivos y rarezas. Diferentes aspectos de estos estilos de juego estarán disponibles en línea en diferentes etapas de desarrollo – tenemos un enfoque por fases – pero nuestra visión y dirección creativa del juego es crear una plantilla rica dentro de la cual los jugadores mismos decidan su papel y busquen sus propias recompensas.
¿Nos gustaría obtener algunos consejos previos a la descarga? ¿Tiene algún consejo para aquellos que buscan establecer raíces en Edge of Chaos?
Gareth: Diría que se preparen para un viaje emocionante. Estamos llevando a cabo un proceso de desarrollo muy abierto con Edge of Chaos, donde estamos interactuando activamente con nuestra comunidad en cada etapa para recopilar sus comentarios. Queremos que los jugadores tomen un papel activo en dar forma al juego y influir en las decisiones que tomamos, asegurando que sus voces sean escuchadas a medida que llevamos esta visión ambiciosa a la vida.
🧵Introducing the Edge of Chaos Bounty program – a thread
🎉 We’re thrilled to announce the launch of our bounty program leading up to the Ancients NFT Mint!
Start Now: https://t.co/aY4CE0MUOT pic.twitter.com/OcytKdFFdJ
— Edge of Chaos (@EdgeofChaosGame) 16 de agosto de 2024
Estamos ansiosos por saber más sobre lo que el futuro depara para Edge of Chaos. Con eso dicho, ¿podría decirnos qué tiene planeado para el MMORPG? ¿Cuáles son los próximos pasos para MetaGravity?
Gareth: Como mencioné anteriormente, este es un proyecto increíblemente ambicioso, y no queríamos que los jugadores tuvieran que esperar hasta que la visión completa se haga realidad. Es por eso que estamos adoptando un enfoque por fases, lanzando aspectos clave del juego a medida que avanzamos. Comenzaremos centrándonos en nuestra tecnología innovadora de escala, seguida de una experiencia de combate masivo épica y completamente jugable. Esto eventualmente evolucionará en la experiencia de mundo abierto y expansiva que tenemos planeada, permitiendo a los jugadores interactuar con el mundo y darle forma a medida que crece y se despliega.
¿Cómo podemos mantenernos conectados con MetaGravity? ¿Podemos compartir algunos canales sociales, transmisiones o eventos en vivo próximos con nuestra comunidad en línea?
Gareth: La mejor manera de mantenerse en contacto con nosotros es a través de nuestro Twitter [https://twitter.com/EdgeofChaosGame] y Discord [https://discord.gg/officialmetagravity]. También puede suscribirse a nuestro canal de YouTube [https://www.youtube.com/@edgeofchaosgame], donde publicamos tráileres y actualizaciones de desarrollo.
Antes de irnos, ¿hay algo que le gustaría agregar para nuestros lectores?
Gareth: Para aquellos que desean una mirada exclusiva al juego, la mejor manera de hacerlo es unirse al programa de pruebas alpha de HyperScale [https://www.edgeofchaos.io/playtests], donde probamos el HyperScale Engine a través de versiones de desarrollo de Edge of Chaos y otros juegos de los socios de MetaGravity. En septiembre, tenemos pruebas programadas para Edge of Chaos y Star Atlas, donde miles de jugadores concurrentes pueden interactuar y experimentar los mundos y la jugabilidad de los juegos.
Gracias mucho por su tiempo, y mucha suerte con Edge of Chaos.
Para obtener más información sobre Edge of Chaos, visite el canal social oficial de MetaGravity aquí. Alternativamente, puede visitar el sitio web para obtener más cobertura y actualizaciones de la hoja de ruta aquí.











