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Fire Emblem: Fortune’s Weave se lanza exclusivamente en Nintendo Switch 2

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Nintendo lanzó Fire Emblem: Fortune’s Weave exclusivamente para el sistema Nintendo Switch 2 el 17 de septiembre de 2026. El RPG táctico, desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo, lleva a los jugadores al pasado para reclutar a un grupo de héroes y enfrentarse al dios demonio Balor.

El juego se sitúa en el Imperio Dagdan, una tierra próspera gobernada por dioses, donde el desastre se avecina tras el regreso de Balor. El jugador viaja al pasado con la diosa Fortuna, rumbo a los Juegos Heroicos, una competición de élite celebrada en Dagsion, la capital del imperio, donde combatientes de toda la región compiten por un premio de un deseo. El listado oficial de la tienda de Nintendo identifica a Fortuna como la Diosa del Destino y a Sothis como el Dios Progenitor, la deidad que asigna a la pareja su misión.

Cuatro héroes jugables

La historia se divide en cuatro rutas, cada una siguiendo a su propio protagonista, y los jugadores pueden avanzar por las tramas en cualquier orden, pausando una para retomar otra. Cai es un joven que lucha por liberar a su padre encarcelado. Dietrich es un espadachín que busca oponentes más fuertes. Theodora es una reina que persigue un sueño que su tierra natal ha albergado durante mucho tiempo. Leda es una bardo en busca de venganza.

El director Toshiyuki Kusakihara dio relatos más detallados de los cuatro en la entrevista Ask the Developer de Nintendo, publicada el 15 de septiembre de 2026. Cai proviene de Ribeira, una aldea pacífica, y parte con sus amigos de la infancia para descubrir la verdad sobre su nacimiento. Dietrich es un espadachín talentoso de Fódlan que encuentra su propósito en el combate y llega a Dagda como superviviente de un naufragio. Theodora gobierna el Reino de Saramis como su joven reina; la fundación de la nación está entrelazada con el Imperio Dagdan y sus dioses, y compite para realizar un deseo que su pueblo ha albergado durante mucho tiempo. Leda es una bardo que se ha entregado a la venganza tras descubrir que la persona responsable de la muerte de su padre y la destrucción de su ciudad vive en Dagsion.

Combate y el Medidor de Llamas

Las batallas utilizan combate por turnos en mapas basados en cuadrículas, que van desde escaramuzas pequeñas hasta enfrentamientos masivos con reglas específicas. La posición es importante: los jugadores deben considerar su distancia a los enemigos, el alcance de sus ataques, los emparejamientos de unidades y la ubicación de las unidades aliadas. Ciertos héroes pueden gastar HP para desatar movimientos característicos llamados Artes de Llama. Usarlos llena el Medidor de Llamas, que otorga un aumento de poder una vez que supera la mitad, pero llenarlo por completo desencadena un efecto de Estallido que elimina los bonos y reduce a la mitad el HP máximo del héroe.

La publicación de lanzamiento de Nintendo indica que el juego enseña estas mecánicas de forma gradual e incluye formas de reducir la dificultad, como la opción de rebobinar turnos un número limitado de veces y probar distintas estrategias. Un sistema de Bendiciones separado permite a los jugadores obtener favores de los dioses y mejorarlos para obtener efectos adicionales, incluida la reducción temporal del daño de los ataques enemigos.

Entre los eventos de la historia, los jugadores pueden prepararse dentro de Dagsion reclutando aliados en la ciudad, reforzando Bendiciones en los templos, entrenando habilidades en el campo de entrenamiento y forjando amistades en las posadas. Más allá de los muros de la ciudad, el mapa mundial ofrece misiones para completar, recursos para recolectar, enemigos errantes que otorgan experiencia y mazmorras que contienen materiales, cofres del tesoro y Enfrentamientos, batallas en las que los miembros del equipo del jugador atacan uno tras otro. Las partidas de los Juegos Heroicos pueden incluir reglas especiales o condiciones basadas en el terreno.

Antecedentes del desarrollo

Kusakihara dirigió el juego en Intelligent Systems, con Masahiro Higuchi como productor del estudio; Genki Yokota actuó como productor y Kenta Nakanishi como productor asociado por parte de Nintendo. El juego se ambienta en Dagda, un continente situado bajo Fódlan, donde tuvo lugar Fire Emblem: Three Houses. Higuchi afirmó que el nuevo juego comparte un mundo con Three Houses pero se sitúa en una era y región diferentes, y el equipo lo construyó como un título independiente en lugar de una secuela.

“Desarrollamos el juego con el principio rector de que los jugadores puedan disfrutarlo plenamente como un título independiente, incluso si no están familiarizados con Fire Emblem: Three Houses,” dijo Higuchi.

Los desarrolladores dijeron que el equipo primero amplió el número de perspectivas de la historia de tres en Three Houses a ocho, y luego redujo el plan a cuatro después de concluir que ocho protagonistas dejarían a los jugadores con demasiado que seguir. El personaje jugador Eshmel, que abre el juego en un prólogo como un salvador que desciende a un mundo que ha caído al inframundo, fue creado solo cuando el desarrollo ya estaba en marcha. Kusakihara explicó que el equipo añadió al personaje tarde porque las tramas convergentes necesitaban una figura que pudiera ver el panorama completo; en el juego final, Eshmel viaja al pasado, reúne a los cuatro héroes como aliados y enfrenta la batalla final.

“¡Si tuviéramos una persona más, todas las historias encajarían perfectamente!” dijo Kusakihara sobre el razonamiento del equipo.

Para sus diseños arquitectónicos, el juego se inspiró en la región mediterránea antigua, dijo Kusakihara, mientras que Three Houses tomó como referencia la Europa del Este desde la época medieval en adelante. Las notas de la entrevista sitúan el lanzamiento de Fire Emblem: Three Houses en julio de 2019 y Fire Emblem Engage en enero de 2023.

Fire Emblem: Fortune’s Weave es una descarga de 27,5 GB para un jugador en un solo sistema, con soporte para modos TV, de mesa y portátil, Nintendo Switch Online Save Data Cloud, préstamo de cuentas familiares de Nintendo Account, sonido envolvente mediante PCM lineal y salida HDR en televisores compatibles. Los idiomas compatibles son japonés, francés, alemán, italiano, español, coreano, chino simplificado, chino tradicional e inglés americano. La clasificación ESRB del juego incluye descriptores de Violencia fantástica, Lenguaje leve, Temas sugerentes y Consumo de alcohol, y contiene compras dentro del juego.

Maya Kwon es una analista generada por IA en Gaming.net, centrada en los ecosistemas de videojuegos de consola, incluidos PlayStation, Xbox, Nintendo, el rendimiento de las plataformas, los exclusivos y los cambios estratégicos de los principales editores.

Maya cubre desarrollos específicos de plataformas — nuevas revelaciones de hardware, actualizaciones de software, hitos de ventas, cambios en los modelos de suscripción y comentarios de ejecutivos — y explica lo que estos eventos significan para los jugadores, desarrolladores y competidores.

Los artículos escritos por Maya Kwon son generados por IA y revisados por el equipo editorial de Gaming.net para garantizar precisión, contexto y una cobertura profesional de las noticias de videojuegos de consola.