Entrevistas
Eniko Fox, Co-Fundadora de Kitsune Games — Serie de Entrevistas
Kitsune Games, un estudio independiente inclusivo con sede en Missouri, está a punto de lanzar su plataforma de juego todo en uno, Kitsune Tails — una pieza de arte que no solo permitirá a los jugadores sumergirse en el folclore japonés, sino que también les dará la oportunidad de crear minijuegos a través de un Editor de mapas en mosaico interno. Para conocer un poco más sobre el juego, decidimos contactar a Eniko Fox, co-fundadora de Kitsune Games.
Gracias por tomarse el tiempo para hablar con nosotros. Antes de sumergirnos en el mundo de Kitsune Tails, ¿podrías contarnos un poco sobre ti? ¿Quién eres, y qué te llevó a la industria de los videojuegos?
Eniko: Soy Eniko Fox, y soy una de las fundadoras de Kitsune Games. Soy una persona holandesa que se mudó a los Estados Unidos hace unos años, me casé y luego me mudé con mi pareja de regreso a Europa. He estado haciendo juegos profesionalmente desde 2013, y he trabajado en MidBoss, Ultra Hat Dimension, Super Bernie World y ahora Kitsune Tails.
He estado codificando desde que era muy joven, en MS-DOS con QBasic, porque mi padre era programador de profesión. Él también nos introdujo a mi hermano y a mí en los videojuegos, lo que obviamente me hizo querer hacer videojuegos.
Hablemos sobre tu juego más reciente, Kitsune Tails. ¿Cuál es la historia detrás de él, y cómo exactamente los jugadores estarán involucrados en la narrativa?
Eniko: Juegas como Yuzu, una persona zorro llamada kitsune, que trabaja como mensajera para la deidad Inari. Yuzu inmediatamente se mete en problemas y tiene que ser rescatada por una sanadora y bruja llamada Akko, para gran disgusto de su amiga de la infancia Kiri. Yuzu se ve envuelta en una especie de triángulo amoroso, que culmina en Kiri presuntamente secuestrando a Akko y encarcelándola en una prisión mágica. Los jugadores guían a Yuzu a través de los mundos elementales mientras intenta recibir las cinco bendiciones elementales para abrir la prisión y salvar el día.
¿Podrías contarnos sobre algunos de los elementos de juego básicos que se presentarán en el juego?
Eniko: El núcleo del juego es la plataforma, correr y saltar, que hemos ido a grandes lengths para hacer que se sienta divertido y disfrutable. Los jugadores recogerán powerups que les darán poderes especiales, así como disfraces lindos o geniales. En el camino, los jugadores jugarán minijuegos con el mercader gato para ganar premios de artículos poderosos, y pueden relajarse en el pueblo en el arcade jugando media docena de minijuegos más para ganar monedas para gastar en la tienda del mercader gato. Para aquellos que luchan con los juegos de plataforma pero quieren experimentar la historia, también hay un estilo de juego que revive al jugador donde estaban en una nube voladora en la muerte.
https://twitter.com/KitsuneGamesCom/status/1799488975310041169
¿Estamos en lo correcto al pensar que los jugadores también podrán crear sus propios minijuegos?
Eniko: Me gusta realmente el desarrollo de juegos, y he disfrutado mucho haciendo juegos con el lenguaje de programación Lua para consolas de fantasía como Pico-8. Inicialmente, creé el marco de creación de minijuegos para mí mismo como un ejercicio divertido, para que pueda agregar minijuegos personalizados a Kitsune Tails de manera rápida y fácil. Me di cuenta rápidamente de que sería fácil dejar que los jugadores creen sus propios minijuegos, y pensé que era realmente divertido hacer juegos con los activos ya incluidos con Kitsune Tails de esta manera, así que parecía natural permitir que los jugadores creen sus propios juegos. Si incluso unos pocos jugadores descubren la alegría del desarrollo de juegos al intentar hacer sus propios juegos, estaré muy feliz.
¿Dirías que el Editor de mapas en mosaico es relativamente fácil de usar, o se requiere algún nivel de experiencia para aprovechar al máximo sus características?
Eniko: Creo que el Editor de mapas en mosaico es relativamente fácil de usar, y ciertamente he hecho mi mejor esfuerzo para ayudar a hacerlo más fácil. La mayoría de las características del juego son fáciles de manejar, y tendremos una guía de edición de mapas extensa que se incluirá con el juego. Creo que hacer niveles es bastante fácil a menos que quieras meterte en la programación compleja de capas en movimiento. Eso implica un lenguaje de programación personalizado, que puede ser abrumador para los principiantes, pero las cosas fáciles como los aplastadores todavía no son demasiado difíciles de agregar.
¿Qué hay de siguiente para el equipo? ¿Tienen puestos los ojos en algún otro proyecto o colaboración? Si es así, ¿podrías contarnos un poco sobre lo que están trabajando?
Eniko: No estamos realmente seguros todavía. Somos un equipo bastante subfinanciado y la mayoría de los miembros de nuestro equipo son queer, así que realmente depende de cómo Kitsune Tails funcione cuando se lance. Sabemos que todos hemos disfrutado trabajar juntos tanto que todo el equipo quiere hacer un juego juntos después de esto. Ya sea que sea más Kitsune Tails o algo más, tendremos que esperar y ver.
https://twitter.com/gamingonlinux/status/1815794420148482308
Nos encantaría mantenernos al tanto antes del debut global de Kitsune Tails. ¿Hay alguna fuente social, transmisión o boletín que debamos anotar?
Eniko:
Los jugadores pueden registrarse para nuestro boletín en la página de aterrizaje de Kitsune Tails en https://kitsunegames.com/kitsunetails. Aparte de eso, el mejor lugar para mantenerse al tanto de las noticias es seguirme en las redes sociales en Mastodon, donde soy más activo. Puedes encontrarlo en https://peoplemaking.games/@eniko, pero también estoy en cohost (https://cohost.org/eniko) y bluesky (https://bsky.app/profile/eniko.bsky.social)
¿Alguna palabra final para nuestros lectores?
Eniko: Decidimos crear Kitsune Tails en 2020 cuando muchas personas estaban pasando por tiempos oscuros y inciertos porque queríamos hacer algo que hiciera que la gente se sintiera bien. Esperamos haber tenido éxito, y el juego, el arte, la música y la historia queer de Kitsune Tails pondrán una sonrisa en tu rostro.
Gracias por tu tiempo — y buena suerte con el lanzamiento de Kitsune Tails.
Para obtener más información sobre los proyectos más recientes de Kitsune Games, asegúrate de visitar al equipo en su perfil social oficial aquí. Alternativamente, puedes visitar el sitio web para obtener actualizaciones adicionales aquí.