Entrevistas
DigixArt sobre Tides of Tomorrow – Serie de entrevistas
11-11: Memories Retold y Road 96 studio DigixArt, establecida en 2015 por Valiant Hearts director Yoan Fanise, ha anunciado sus planes para traer un nuevo juego de aventuras basado en elecciones a consolas y PC. Según el equipo, el título próximo, titulada Tides of Tomorrow, contará con un sistema de multiplayer asíncrono con el que los jugadores podrán alterar los destinos de los viajes de sus amigos a través de un archipiélago oceánico azotado por una “Gran Inundación”.
“A medida que explores Elynd, te encontrarás con una gran variedad de personajes”, dice la descripción del juego en parte. “Cada uno tiene sus propios estados de ánimo, motivaciones y perspectivas sobre la fortuna del planeta. Elige a tus aliados con cuidado, ya que cada decisión tiene el potencial de crear nuevos adversarios. Mantén un ojo atento a las aventuras de tus amigos también. Sus acciones darán forma a tu propia historia, lo que te obligará a reaccionar con cuidado a un mundo impredecible”.
Actualmente, Tides of Tomorrow está programado para lanzarse en Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC a través de Steam el 24 de febrero de 2026. Si no puedes esperar tanto, y si estás pasando el tiempo hasta que llegue la próxima actualización importante, entonces tienes suerte, ya que tuvimos la oportunidad de hablar con el equipo detrás del juego hace poco. Aquí está todo lo que pudimos aprender sobre Tides of Tomorrow durante ese encuentro con el estudio…
El punto focal de Tides of Tomorrow —la “Gran Inundación”— claramente allanará el camino para una tremenda aventura para todos los que permanecen en Elynd. Dicho esto, parece que todavía hay mucho que debemos aprender sobre este mundo náutico. Primero, está la trama. ¿Podrías contarnos más sobre eso?
La Gran Inundación no es el único evento apocalíptico que amenaza al planeta. Nuevas sociedades han surgido y se han adaptado a esta dura forma de vida oceánica. Sin embargo, la mayoría de la población del planeta se ve afectada por una enfermedad mortal causada por microplásticos: Plastemia. Esto reduce drásticamente la esperanza de vida a medida que te conviertes lentamente en plástico. Cuando comienza el juego, descubrirás que el único medicamento que puede retrasar los síntomas de la plastemia está en poder de un grupo tiránico de mercenarios, los Merodeadores, y tendrás que enfrentarte a ellos si no quieres morir.
Pero esto es solo el comienzo de la historia, que irá mucho más allá de esto.
¿Dónde nosotros encajamos en esta historia? ¿De quién estamos llenando los zapatos, y cuál es exactamente nuestro objetivo?
En Tides of Tomorrow, jugás como un Caminante de las Mareas —una figura misteriosa que se despierta después de dormir durante siglos. Tienes una habilidad especial: estás conectado a otros Caminantes de las Mareas y puedes ver las elecciones que tomaron antes que tú.
La mayoría de las personas en este mundo sufren de Plastemia, y es posible que tú seas la clave para encontrar una cura. En el camino, te encontrarás con otros Caminantes de las Mareas y con toda clase de personas que intentan sobrevivir. Tu misión! Encuentra una cura, ya sea solo para ti, tu tripulación o tal vez incluso para todo el mundo.
Estamos fascinados por el concepto de poder alterar los viajes de nuestros amigos a través de este archipiélago oceánico. ¿Podrías contarnos más sobre este sistema asíncrono y cómo cada una de nuestras decisiones afectará a otros jugadores?
Hemos construido un sistema que registra las elecciones y acciones de los jugadores. Así que cuando comienzas tu juego, eliges seguir a alguien más —un amigo, un streamer, quienquiera— y básicamente caminas en sus huellas.
Verás sus acciones pasadas como “fantasmas” en tu mundo, y esas elecciones en realidad afectarán tu propia historia. Los PNJ reaccionarán a lo que ese jugador hizo antes que tú, y tendrás que lidiar con las consecuencias.
Dependiendo de quién sigas, tu historia, el mundo, incluso los personajes que conozcas pueden cambiar. Y si no te sientes cómodo con el estilo de juego de alguien, no hay problema, puedes cambiar a quién sigues en cualquier momento.
Y para los jugadores en solitario, tenemos trayectos elaborados hechos por el equipo de desarrollo y algunos creadores de contenido increíbles, listos para el lanzamiento.
Por supuesto, Road 96 no carecía de cruces de caminos ni escenarios personalizables. ¿Es probable que veamos más de eso en Tides of Tomorrow? ¿Quizás múltiples finales?
Road 96 tenía un montón de caminos ramificados, sí —pero con Tides of Tomorrow, queríamos intentar algo completamente nuevo. El sistema de multiplayer asíncrono significa que tu historia se ve moldeada no solo por tus propias elecciones, sino también por las elecciones de los jugadores a los que sigues.
Así que sí, espera diferentes caminos, diferentes resultados y definitivamente múltiples finales. Tus decisiones importan —y también se extienden a los juegos de otros jugadores.
Hablaste de “personajes icónicos e inolvidables”. ¿Podrías presentarnos a un puñado de estas personas y contarnos más sobre su participación en la Gran Inundación?
Compartiremos más sobre los personajes en los próximos meses, pero si has visto los tráileres, ya has conocido a algunos —especialmente a Obin, el líder de los Merodeadores. Es el único que aparece en ambos tráileres, así que… es bastante importante.
El juego tiene lugar 250 años después de la Gran Inundación, así que la mayoría de las personas de hoy en día están lidiando con las secuelas en lugar del evento en sí. Contaminación, enfermedad, océano interminable —es un mundo difícil, y la gente ha tenido que adaptarse de maneras bastante intensas.
Disculpa por adelantarme con esto, pero como tienes con nosotros hoy, tenemos que preguntar, ¿cuál es el secreto para prolongar nuestra supervivencia en Tides of Tomorrow? ¿Tienes algún consejo o truco útil para mantener una relación fructífera con los ciudadanos de Elynd?
La clave para mantenerse vivo: Ozen. Es lo único que la gente ha encontrado que puede ralentizar la Plastemia.
Así que mi consejo: consigue tantas Ozen como puedas —y si quieres construir confianza con otros, tal vez comparte un poco. O no. Es tu decisión.
Si no te importa que te pregunte, ¿qué hay después para el equipo de DigixArt? Presumiblemente, el próximo lanzamiento de Tides of Tomorrow estará en el centro del mundo del estudio durante el próximo año más o menos. Estamos curiosos, sin embargo —¿hay otro proyecto que te gustaría hablar?
Ojalá tuviera algo jugoso que insinuar, pero honestamente —estamos todos comprometidos con Tides of Tomorrow en este momento. Todo el equipo está poniendo su corazón en ello, y tenemos muchas más sorpresas antes del lanzamiento. Así que ¡mantén la atención!
¿Dónde más podríamos encontrar información sobre Tides of Tomorrow antes de su lanzamiento en febrero de 2026? ¿Hay algún canal social, boletín o detalles de eventos que debamos tener en cuenta?
Claro, puedes encontrarnos en X, Instagram y TikTok, alguien del equipo de desarrollo siempre está revisando los comentarios, así que no seas tímido.
Y si quieres acercarte más a los desarrolladores (y tal vez atrapar algo detrás de escena), salta al Discord de DigixArt Discord. Nos encantaría verte allí.
¿Te gustaría agregar algún comentario final a esta historia antes de que la cerramos por nuestra parte? ¿Hay algo que te gustaría agregar para nuestros lectores, quizás?
Claro, si quieres apoyarnos, no te olvides de agregar el juego a tu lista de deseos en Steam, PlayStation o Xbox. Esperamos que te guste el concepto tanto como a nosotros. Todo el equipo está muy emocionado de mostrarte más pronto.
Gracias de nuevo por tomarte el tiempo para hablar con nosotros sobre Tides of Tomorrow — ¡estamos emocionados de ver más de ello en los próximos meses!
Puedes encontrar más información sobre Tides of Tomorrow de DigixArt siguiendo al equipo en su cuenta oficial de X aquí. Para obtener más cobertura de noticias y actualizaciones previas al lanzamiento, asegúrate de agregar el juego a tu lista de deseos en Steam aquí.











