Entrevistas

Cat Society habla sobre Dungeon Inn – Serie de entrevistas

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Dungeon Inn

Cat Society, un estudio independiente con sede en Corea del Sur, acaba de levantar el velo sobre su último juego híbrido de mazmorras y posada, Dungeon Inn, un juego que resulta ser una mezcla de elementos de gestión empresarial, juego por turnos y una colección de actividades interesantes, por cierto.

Con el fin de conocer más sobre el proyecto más reciente del estudio, decidí ponerme en contacto con el equipo.

Agradecemos que hayas tomado el tiempo para hablar con nosotros sobre tu próximo título, Dungeon Inn. Antes de profundizar en este proyecto, ¿podrías presentarte a nuestros lectores y contarnos un poco sobre Cat Society?

Cat Society es un pequeño estudio surcoreano de tres desarrolladores apasionados que se centran en crear juegos visualmente hermosos y emocionalmente resonantes. Exploramos innovadoras mecánicas de juego y narrativa, con el objetivo de crear experiencias memorables que dejen un impacto duradero en los jugadores.

Abre el libro sobre Dungeon Inn. ¿De dónde surge esta idea, si no te importa que te lo pregunte? ¿Cuáles son las principales inspiraciones detrás del juego?

Comenzó con un amigo y yo jugando a un juego de mesa y pensando que sería divertido tener aventureros y monstruos en la misma posada. La idea era que el aventurero iría a la mazmorra para explorar, y el monstruo iría a trabajar. Pero la idea de un monstruo que conmuta hacia y desde la posada todos los días me parecía incómoda, así que la cambié a dos gremios de aventureros. Para el arte, nos inspiramos mucho en ilustraciones de libros infantiles.

Has descrito Dungeon Inn como un “juego de gestión por turnos acogedor”. ¿Podrías explicar un poco más sobre cómo la experiencia que deseas brindar a los jugadores es lo que será nuestro papel en el universo del juego?

Esperamos proporcionar a los jugadores una nueva experiencia de juego divertida y acogedora al introducir un nuevo tipo de juego. Juegas como Sara, la ambiciosa posadera que intenta obtener beneficios de dos gremios de aventureros rivales. A tu lado, tienes dos amigos gatos de confianza, Butter y Bami.

Vamos a dar la vuelta a la otra lado—el que muestra el lado más oscuro de la gestión de la posada. ¿Podrías contarnos un poco más sobre el aspecto de los enfrentamientos entre gremios del juego?

La rivalidad entre los dos gremios es un punto de tensión constante en la narrativa. Los dos gremios provienen de dos ciudades diferentes que están compitiendo por los tesoros y secretos de la mazmorra. Esto significa que si se encuentran, lucharán a la vista. ¡Y si comienzan a sospechar que tu posada está trabajando con ambos lados, podría significar problemas para ti!

Nos encantaría obtener algunos consejos profesionales sobre cómo abordar este estilo de vida de doble cara. ¿Podrías explicar un poco sobre cómo se ha diseñado el juego para equilibrar los dos estilos de juego diferentes? Gestión de recursos y gestión de batallas?

Tu primera intuición podría ser evitar todos los encuentros entre los dos gremios, pero a veces los enfrentamientos entre gremios son inevitables. El punto es usar estos enfrentamientos a tu favor, porque ayudar a un lado significa ganar su confianza también.

Y en realidad, la gestión de recursos y la gestión de batallas están interconectadas. Necesitas gestionar bien tus recursos para controlar el flujo de aventureros y así si o cuándo ocurrirán batallas en tu puerta. Y sometimes, instigar una batalla en tu posada puede tener algunos beneficios, como reducir sospechas o incluso ganar monedas para mejorar tu posada.

Vamos a alejarnos de Dungeon Inn por un momento. Fuera del próximo juego de gestión, ¿hay algún otro concepto que hayas querido explorar como estudio? Si tienes otro proyecto que te gustaría presentarnos, ¡nos encantaría saber más sobre ello!

Estamos centrados en crear la versión de lanzamiento completa de Dungeon Inn y en mejorar el juego con la retroalimentación que obtendremos de la versión de acceso anticipado. Estamos planeando agregar soporte para Steam Deck y ofrecer un modo infinito también.

Ahora parece ser un buen momento para mantenerse al tanto de todos los últimos desarrollos en el portafolio de Cat Society. Con eso, nos gustaría que compartieras algunos enlaces sociales útiles, boletines o detalles de eventos próximos con nuestros lectores.

Estamos en Twitter y puedes seguir nuestra cuenta de Dungeon Inn (https://x.com/_DungeonInn) o la cuenta de Cat Society (https://x.com/catsocietygames). ¡Por favor, síguenos en TikTok (https://www.tiktok.com/@cozy.dungeon.inn) y únete a nuestro servidor de Discord (https://discord.com/invite/qXZyYvrr9s)!

Nuestro juego estará disponible en acceso anticipado el 14 de noviembre y estamos emocionados de compartir este juego con todos.

¿Hay algo que te gustaría agregar a la página antes de que terminemos por nuestra parte?

Gracias, jugadores y amigos, por todo su apoyo. ¡Síguenos para obtener las últimas noticias sobre nuestro juego! Seguiremos trabajando hacia la versión completa de Dungeon Inn y haciéndolo lo más divertido y memorable posible.

Agradecemos tu tiempo y esfuerzo. ¡Gracias de nuevo, y mucha suerte con el próximo lanzamiento!

 

Puedes encontrar más información sobre Dungeon Inn de Cat Society en el canal oficial X aquí. También puedes agregar el juego a tu lista de deseos en Steam para obtener actualizaciones adicionales y cobertura después del lanzamiento aquí.

Jord es líder de equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listículos diarios, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o explorando Game Pass en busca de sus juegos independientes más infravalorados.