Entrevistas
Bobby Voicu, influencer de XR, CEO y cofundador de MixRift – Serie de entrevistas
Bobby Voicu, influencer de XR y CEO y cofundador de MixRift, lidera la empresa en la utilización de la tecnología de realidad mixta (MR) para mejorar la experiencia de juego. MixRift tiene como objetivo hacer que los juegos sean más interactivos, accesibles y disfrutables para los jugadores de todo el mundo. Sus juegos están diseñados con características intuitivas que se integran perfectamente en la vida diaria de los usuarios, ofreciendo aventuras inmersivas que parecen una extensión de la realidad.
La empresa se centra en crear experiencias de juego impactantes mientras fomenta una comunidad de jugadores que participan en la configuración del futuro de los juegos de MR.
Ha tenido un viaje impresionante como empresario serial, empezando empresas desde los 16 años. ¿Cómo sus experiencias tempranas han moldeado su enfoque para fundar empresas de juegos y tecnología?
Mi viaje en la industria comenzó con la pasión por los juegos – algo que hacía fuera del trabajo para relajarme. He pasado años inmerso en los juegos y anteriormente cofundé un estudio de juegos móviles en 2012, llamado Mavenhut. Después de una exitosa salida, me alejé de los juegos en 2016, solo para regresar a la industria con el lanzamiento de MixRift, una empresa de juegos de realidad mixta que cofundé con David Pripas, un socio oficial de AR de Meta que sirve como nuestro CPO, y Andrei Vaduva, nuestro CTO.
He sido empresario desde que tengo memoria. Comencé a construir proyectos en línea en 2004, pero nuestra aventura en juegos de realidad mixta es la evolución natural de nuestra pasión y experiencia en la industria de los juegos. David, Andrei y yo reconocimos el potencial transformador de la realidad mixta antes de que se convirtiera en una palabra de moda.
¿Qué lo motivó a transitar hacia los juegos de realidad mixta después de su exitosa salida de MavenHut?
MixRift se estableció con la visión de aprovechar el enorme potencial del mercado de juegos de MR y liderar la carga en este sector en rápida evolución. Vimos una gran oportunidad: mientras la demanda de experiencias de MR continúa creciendo, hay una notable escasez de juegos de MR de alta calidad. Esta brecha presenta un desafío convincente, y estamos bien posicionados para abordarlo, ya que somos innovadores, ágiles y nos centramos en experiencias accesibles y de mercado masivo.
El mercado global de MR se prevé que alcance $58.3 mil millones para 2030, con un impresionante CAGR del 71.3%. Este crecimiento está impulsado en gran medida por gigantes tecnológicos como Meta y Apple. Un estudio reciente reveló que el 52% de los consumidores expresan un mayor interés en AR y realidad mixta cuando se asocia con Apple, con el 38% indicando una probabilidad de comprar una oferta de Apple. Mientras tanto, Meta ha reportado haber vendido más de 20 millones de auriculares Quest, demostrando que los consumidores están ansiosos por adoptar esta tecnología cuando está adecuadamente valorada. Esperamos otro gran impulso en la conversación cuando la empresa lance el Meta Quest 3S, que se rumorea que será más barato que el Quest 3 original.