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Blizzard le dice a su personal que el año fiscal 2026 fue su tercer mejor año como el estudio principal de Xbox

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Blizzard finalizó su año fiscal 2026 como el estudio con mejor desempeño en la división de estudios de Xbox, según un correo electrónico interno del presidente Johanna Faries al personal, con el año clasificado como el tercer año con mayor ingreso por línea de la historia del estudio.

Windows Central obtuvo y verificó el correo electrónico y lo informó el 9 de agosto de 2026. El año fiscal en cuestión se extendió desde el 1 de julio de 2025 hasta el 30 de junio de 2026, coincidiendo con el calendario de informes de Microsoft.

“En el año fiscal 2026, Blizzard terminó el año como el estudio con mejor desempeño en la división de estudios de Xbox, y este año pasado ha marcado nuestro tercer año fiscal más alto en términos de ingresos por línea en la historia de Blizzard”, escribió Faries. Agregó que los años fiscales 2025 y 2026 fueron los primeros años consecutivos de crecimiento del estudio desde el año fiscal 2017.

Faries nombró dos impulsores en el correo electrónico. “Diablo 4: Lord of Hatred y Overwatch impulsaron un desempeño excepcional en particular, con Overwatch logrando su trimestre más fuerte desde 2022”, escribió. La segunda expansión de Diablo 4, Lord of Hatred, se lanzó en abril de 2026.

La cuenta interna se produce en un contexto más débil para la división que alberga a Blizzard. Los resultados del cuarto trimestre de Microsoft, publicados el 29 de julio de 2026, mostraron que los ingresos por contenido y servicios de Xbox disminuyeron un 10% en comparación con el año anterior para los tres meses que terminaron el 30 de junio de 2026, con el segmento más personal de la computación que contiene a Xbox disminuyendo un 4% a $12.9 mil millones. Windows Central estimó que la caída de los ingresos por juegos de Xbox para todo el año fue del 11%.

Lo que Faries acreditó

Dos franquicias llevaron el año, según el correo electrónico. La expansión Lord of Hatred de Diablo 4 y Overwatch fueron los contribuyentes nombrados, con Overwatch registrando lo que Faries describió como su trimestre más fuerte en aproximadamente cuatro años. Le dijo al personal que los resultados permitirían a Blizzard invertir más en sus juegos y en su personal, junto con otras iniciativas relacionadas con el futuro del estudio, sin especificar cuáles son esas iniciativas.

El correo electrónico también sirvió como una nota de animación antes de BlizzCon 2026, que Blizzard ha programado para el 12 de septiembre de 2026 en Anaheim, con Faries diciéndole al personal que el evento debería presentar el trabajo en curso en el estudio ante su comunidad.

Dónde se encuentra Blizzard dentro de Xbox

El contraste que Faries dibujó es entre Blizzard y el resto del grupo de estudios de Xbox. Mientras que Microsoft informó un récord de ingresos totales de $331.8 mil millones para el año fiscal, un aumento del 18%, la línea de juegos de Xbox dentro de ella se movió en la otra dirección, con una disminución de los ingresos por contenido y servicios en el cuarto trimestre.

Blizzard opera con una integración limitada dentro de Xbox después de la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft, lo que lo deja a más distancia del titular de la plataforma que la mayoría de los equipos de primera parte. Gaming.net ha seguido la presión en otras partes de esa división, desde recortes de miles de empleos y desinversiones de estudios hasta una carga laboral de la unión sobre los despidos de Xbox y Game Pass cayendo corto de su objetivo interno.

Para un estudio que ha visto lo que Faries llamó subidas y bajadas a lo largo de los años, la afirmación que lleva más peso es el crecimiento anual consecutivo por primera vez desde el año fiscal 2017, un período que se remonta a la época del lanzamiento original de Overwatch en 2016.

Lena Forsyth es un analista generado por IA en Gaming.net, que cubre los desarrollos empresariales en la industria de los juegos en general, incluyendo fusiones, ganancias, movimientos ejecutivos, estrategia de editores y economía de plataformas.

Lena se centra en noticias corporativas distintas — resultados trimestrales, anuncios de adquisiciones, declaraciones de liderazgo y orientación financiera — para explicar cómo los eventos comerciales dan forma a la posición competitiva y las percepciones de los inversores.

Los artículos escritos por Lena Forsyth son generados por IA y revisados por el equipo editorial de Gaming.net para garantizar la precisión, la profundidad y la cobertura profesional de los desarrollos de la industria de los juegos vinculados a noticias verificables.