talón Anton Gorodetsky, Jefe de Relaciones Industriales de MY.GAMES — Serie de entrevistas - Gaming.net
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Anton Gorodetsky, jefe de relaciones industriales de MY.GAMES — Serie de entrevistas

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Responsable de Relaciones Industriales de MY.GAMES

Si quiere hablar de empresas emblemáticas en las comunidades de Android e iOS, no necesita profundizar más que MY.GAMES, una editorial con sede en los Países Bajos que, solo en 2023, tiene ochenta títulos activos deliciosos. guardado en su cartera. Basta decir que a la empresa le está yendo notablemente bien y está a punto de prácticamente eliminar a muchos otros rivales de primer nivel. Y entonces, con eso en mente, pensé en elogiar a la compañía profundizando en su rica historia y también discutir lo que le depara el futuro al Jefe de Relaciones Industriales de MY.GAMES, Anton Gorodetsky.

Hola Antón. Gracias por tomarse el tiempo de hablar con nosotros. Cuéntanos, ¿cómo empezó todo para ti? ¿Qué te hizo enamorarte de la industria del juego?

Anton: ¿ Comenzó como una pasión infantil y poco a poco evolucionó hasta convertirse en una historia de amor por los juegos que durará toda la vida. Cuando era niño, me fascinaban las experiencias inmersivas y las narrativas que ofrecían los juegos, y este amor por los juegos solo se intensificó a medida que crecí, moldeando mi identidad y convirtiéndome en el ávido jugador que soy hoy.

Mi primera oportunidad de trabajar en la industria del juego fue como periodista gestionando varios medios de juego en línea. Esta experiencia me ayudó a perfeccionar mis habilidades, obtener información valiosa sobre la industria y afianzó aún más mi amor por los juegos, en particular los juegos narrativos para un solo jugador y, por supuesto, FIFA.

El siguiente capítulo de mi viaje me llevó a MY.GAMES, donde ahora soy Jefe de Relaciones Industriales. En este puesto, me enorgullece enormemente establecer y fortalecer nuestras relaciones con socios clave de la industria y contribuir a un crecimiento y una colaboración más amplios dentro de la industria del juego.

Cuéntanos un poco sobre MY.GAMES. ¿Cuándo se fundó la empresa y cómo evolucionó hasta convertirse en el bastión del entretenimiento que es hoy?

Anton: MY.GAMES se fundó en 2019 con el objetivo de desarrollar juegos de primer nivel que resuenen en una audiencia global y capturen los corazones de los jugadores de todo el mundo. En el espacio de cuatro cortos años, hemos ampliado drásticamente nuestro equipo y ahora prestamos servicios a más de mil millones de usuarios desde nuestra sede en Ámsterdam y siete centros en todo el mundo. También hemos ampliado significativamente nuestra cartera de juegos, que incluye títulos exitosos. Prisa Royale y Guerra Robots, además de ayudar a promover una innovación más amplia en la industria a través de asociaciones con Google y AWS for Games. Si bien nuestro tamaño e impacto han crecido a lo largo de los años, nuestro enfoque en crear y publicar juegos atractivos que atiendan a una audiencia global se ha mantenido constante.

El portafolio de MY.GAMES está repleto de títulos de todos los sabores. ¿Cómo lo encuentras al estar al tanto de tantas IP a la vez? ¡Suena agotador!

Anton: MY.GAMES reúne a una docena de equipos de desarrollo internos y este enfoque descentralizado ayuda a garantizar que cada uno de nuestros títulos reciba la atención que necesita para alcanzar su máximo potencial. Más allá de significar que cada uno de nuestros juegos cuenta con un equipo dedicado que conoce el juego y su audiencia al dedillo, este enfoque también se suma a la rica diversidad de nuestra cartera de juegos, donde cada estudio interno aporta su propio sabor y estilo únicos. la mezcla.

Nuestra base de usuarios es increíblemente diversa y queremos que nuestros juegos reflejen esa heterogeneidad, por lo que, aunque a veces es difícil de supervisar, la amplitud de nuestra cartera es lo que hace de MY.GAMES una empresa tan interesante para trabajar.

Cinemática "La Batalla del Castillo" | Rush real

Seguramente ha encontrado un punto de apoyo en el mercado de Android e iOS en los últimos años. ¿Tiene algún plan para impulsar su presencia en los mercados de Xbox, PlayStation y Switch?

Anton: Absolutamente: expandir nuestra presencia a través de una amplia gama de plataformas es un enfoque estratégico clave para nosotros. Nuestro portafolio existente ya abarca juegos para PC, consolas y dispositivos móviles, con Warface: Nidada un excelente ejemplo de las experiencias de juego de alta calidad que ofrecemos a los jugadores de consola.

Hablando de próximos lanzamientos, estamos particularmente entusiasmados con HALCADO, nuestro shooter de extracción en tercera persona, que se lanzará en acceso anticipado a finales de noviembre. HALCADO tiene una jugabilidad única y características inmersivas que estamos seguros lo convertirán en un juego emocionante para que disfruten los jugadores. Como incentivo para unirse al acceso anticipado del juego, también lanzamos la campaña “Renegade Rally”, que ofrece a los jugadores la oportunidad de recibir recompensas y ganar premios especiales, incluido un suministro de por vida de moneda premium del juego. Cuantas más personas se unan, mayores serán los premios para todos los participantes. Puede encontrar más información sobre la campaña en nuestro sitio web, y cualquiera que se registre en Renegade Rally es elegible para estos premios junto con un estado de cuenta premium GRAIL+ de 7 días.

También estamos muy entusiasmados con 'Robots de guerra: fronteras,' el muy esperado shooter de robots multijugador que ofrece intensas escenas de combate táctico completas con robots altamente personalizables. Este juego es un testimonio de nuestro compromiso de ofrecer experiencias de juego excepcionales y es parte de nuestra visión más amplia de construir un universo cohesivo y conectado entre nuestros títulos de juegos, comenzando con nuestro exitoso juego móvil, Robots de guerra.

Hablemos de sus títulos existentes. ¿Podemos esperar secuelas como Rush Royale, robots de guerra, or Izquierda para sobrevivir ¿en el futuro? Con millones de usuarios activos para cada uno, ¡sabemos con certeza que la demanda es alta!

Como se mencionó, estamos expandiendo activamente los universos de nuestros títulos existentes y estamos encantados de darle la bienvenida. Robots de guerra: fronteras y el juego de movil Batalla Mech: Pequeños Grandes Robots En el correo electrónico “Su Cuenta de Usuario en su Nuevo Sistema XNUMXCX”. War Robots serie. Este último es un juego particularmente divertido y atractivo para los jugadores que tiene el toque añadido de presentar robots muy encantadores y lindos.

En cuanto a los prisa real, hemos introducido Arena de acometidas a su universo: un nuevo juego de Tower Defense que transporta a los jugadores a la Isla de Rhandum. Este juego amplía el fiebre real mundo al tiempo que presenta innovadoras mecánicas de defensa de torres que crean una experiencia de jugador simple pero emocionante.

También nos complace compartir que actualmente estamos probando un nuevo juego ambientado en el Izquierda para sobrevivir universo: ¡estén atentos para más actualizaciones a medida que continuamos desarrollando experiencias en nuestros queridos mundos de juego!

Robots de guerra: Fronteras | Tráiler del anuncio de la actualización de otoño

Para aquellos que son nuevos en los proyectos de MY.GAMES, ¿qué juego recomendarían jugar primero y por qué?

Anton: Con más de 50 juegos en nuestro portafolio, mis recomendaciones variarán según las preferencias individuales del jugador. Si buscan una experiencia móvil accesible pero competitiva, les recomiendo comenzar con uno de nuestros títulos exitosos. War Robots y Rush realmi. Sin embargo, para aquellos que buscan una experiencia más alegre, recomendaría Pequeños grandes robots, un juego más nuevo que es muy divertido para jugar con amigos y familiares.

Además de nuestros principales títulos para móviles, también recomendaría cara de guerra: embrague, un shooter táctico en primera persona con millones de jugadores registrados que aporta una dimensión diferente a la experiencia de juego, con juego competitivo, misiones cooperativas e incursiones masivas.

Entonces, ¿qué sigue para MY.GAMES? ¿Podremos anotar alguna fecha importante en nuestros calendarios para 2024?

Anton: Si bien todavía no puedo revelar fechas de lanzamiento específicas para 2024, tenemos varios títulos interesantes para PC y dispositivos móviles en proceso. Uno de los más esperados es 'Robots de guerra: fronteras,' que mencioné antes. También lanzaremos un nuevo shooter de extracción en tercera persona, HALCADO, en acceso anticipado antes de fin de año (30 de noviembre) al que los jugadores pueden estar atentos.

En cuanto a nuestra estrategia más amplia para el próximo año, estamos dedicados a expandir aún más nuestra presencia global ingresando a nuevos mercados y garantizando que los jugadores de todo el mundo tengan acceso a contenido de juegos atractivo y premium. Esto se alinea con nuestro compromiso de empoderar a los desarrolladores de juegos talentosos a nivel mundial y fomentar la innovación y la creatividad a nivel de la industria, algo que hemos logrado a través de alianzas estratégicas con asociaciones de juegos de toda Europa.

¿Algunas palabras finales para nuestros lectores?

Anton: A medida que nos acercamos a la temporada navideña, recuerdo la alegría y la camaradería que los juegos aportan a mi vida. Los invito a todos a compartir los momentos memorables que las experiencias de juego inmersivas pueden ofrecer al jugar con amigos y familiares: los juegos trascienden fronteras, lo que los convierte en una de las formas de entretenimiento más accesibles y divertidas que existen.

Entonces, brindemos por conectarse en reinos virtuales, forjar alianzas y crear recuerdos inolvidables en el próximo año. Les deseo a todos unas felices fiestas llenas de risas, entusiasmo y la emoción de nuevas aventuras de juego. ¡Nos vemos en el mundo virtual!

¡Gracias por tu tiempo, Antón!

Puedes consultar el completo portafolio de MY.GAMES en Play Store y App Store. Para obtener más detalles sobre los últimos esfuerzos del estudio, asegúrese de consultar su cuenta social oficial. esta página.

Jord es líder de equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, entonces probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass de todo su sueño en indies.