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Entrevistas

Anton Gorodetsky, Jefe de Relaciones de la Industria en MY.GAMES — Serie de Entrevistas

MY.GAMES' Head of Industry Relations

Si deseas hablar sobre empresas que ondean la bandera en las comunidades de Android y iOS, entonces no necesitas buscar más allá de MY.GAMES, una casa de publicación con sede en los Países Bajos que, solo en 2023, tiene una cartera de ochenta títulos activos. Basta decir que la empresa está haciendo muy bien y está a punto de eliminar virtualmente a muchos rivales de alto nivel. Y así, con eso en mente, pensé que cantaría las alabanzas de la empresa al profundizar en su rica historia y también discutir qué depara el futuro para el Jefe de Relaciones de la Industria de MY.GAMES, Anton Gorodetsky.

Hola, Anton. Gracias por tomarte el tiempo para hablar con nosotros. Cuéntanos, ¿cómo empezó todo para ti? ¿Qué te hizo enamorarte de la industria de los videojuegos?

Anton: Lo que comenzó como una pasión de la infancia gradualmente se convirtió en un amorío de por vida con los juegos. De niño, me fascinaban las experiencias inmersivas y las narrativas que ofrecían los videojuegos, y este amor por los videojuegos solo se intensificó a medida que crecía, moldeando mi identidad y convirtiéndome en el ávido jugador que soy hoy.

Mi primera oportunidad de trabajar en la industria de los videojuegos fue como periodista, gestionando varios medios de comunicación en línea de videojuegos. Esta experiencia me ayudó a perfeccionar mis habilidades, a obtener una visión valiosa de la industria y a profundizar aún más mi amor por los videojuegos, particularmente los juegos de narrativa en solitario y, por supuesto, FIFA.

El siguiente capítulo de mi viaje me llevó a MY.GAMES, donde ahora sirvo como Jefe de Relaciones de la Industria. En este papel, me enorgullezco enormemente de establecer y fortalecer nuestras relaciones con socios clave de la industria y de contribuir al crecimiento y la colaboración más amplios dentro de la industria de los videojuegos.

CUéntanos un poco sobre MY.GAMES. ¿Cuándo se fundó la empresa y cómo evolucionó hasta convertirse en el bastión del entretenimiento que es hoy?

Anton: MY.GAMES se fundó en 2019 con el objetivo de desarrollar juegos de primer nivel que resuenen con una audiencia global y capturen los corazones de los jugadores de todo el mundo. En el espacio de cuatro cortos años, hemos expandido dramáticamente nuestro equipo y ahora servimos a más de 1.000 millones de usuarios desde nuestra sede en Amsterdam y siete centros en todo el mundo. También hemos expandido significativamente nuestra cartera de juegos, que incluye títulos exitosos como Rush Royale y War Robots, así como hemos ayudado a promover una mayor innovación en la industria a través de asociaciones con Google y AWS para juegos. Aunque nuestro tamaño y nuestro impacto han crecido con los años, nuestro enfoque en crear y publicar juegos atractivos que atiendan a una audiencia global ha permanecido constante.

La cartera de MY.GAMES está absolutamente llena de títulos de todos los sabores. ¿Cómo te las arreglas para mantener el control de tantas propiedades intelectuales a la vez? ¡Suena agotador!

Anton: MY.GAMES une una docena de equipos de desarrollo internos, y este enfoque descentralizado ayuda a garantizar que cada uno de nuestros títulos reciba la atención que necesita para alcanzar su máximo potencial. Más allá de significar que cada uno de nuestros juegos cuenta con un equipo dedicado que conoce el juego y su audiencia al dedillo, este enfoque también añade a la rica diversidad de nuestra cartera de juegos, con cada estudio interno que aporta su propio sabor y estilo único a la mezcla.

Nuestra base de usuarios es increíblemente diversa, y queremos que nuestros juegos reflejen esa heterogeneidad, así que, aunque a veces es un desafío supervisar, la amplitud de nuestra cartera es lo que hace que MY.GAMES sea una empresa tan emocionante para trabajar.

Ciertamente, has encontrado un punto de apoyo en el mercado de Android y iOS en los últimos años. ¿Tienes algún plan para aumentar tu presencia en los mercados de Xbox, PlayStation y Switch?

Anton: Absolutamente – expandir nuestra presencia en una amplia gama de plataformas es un enfoque estratégico clave para nosotros. Nuestra cartera existente ya abarca juegos de PC, consola y móvil, con Warface: Clutch como un excelente ejemplo de las experiencias de juego de alta calidad que estamos llevando a los jugadores de consola.

Hablando de lanzamientos futuros, estamos particularmente emocionados con HAWKED, nuestro shooter de extracción en tercera persona, que se lanzará en acceso temprano a finales de noviembre. HAWKED tiene una jugabilidad única y características inmersivas que estamos seguros de que harán que sea un juego emocionante para que los jugadores disfruten. Como incentivo para unirse al acceso temprano del juego, también hemos lanzado la campaña “Renegade Rally”, que ofrece a los jugadores la oportunidad de recibir recompensas y ganar premios especiales, incluida una oferta de por vida de moneda premium en el juego. Cuanto más personas se unan, mayores serán los premios para todos los participantes. Puedes encontrar más información sobre la campaña en nuestro sitio web, y cualquier persona que se registre para Renegade Rally será elegible para estos premios, así como para un estado de cuenta premium GRAIL+ de 7 días.

También estamos muy emocionados con ‘War Robots: Frontiers‘, el muy anticipado shooter de mechs multijugador que ofrece intensas escenas de combate táctico completas con mechs muy personalizables. Este juego es un testimonio de nuestro compromiso de ofrecer experiencias de juego excepcionales y es parte de nuestra visión más amplia de construir un universo cohesivo y conectado entre nuestros títulos de juego, comenzando con nuestro juego móvil exitoso, War Robots.

Hablemos de tus títulos existentes. ¿Podemos esperar secuelas de Rush Royale, War Robots, o Left to Survive en el futuro? Con millones de usuarios activos para cada uno, sabemos que la demanda es alta.

Como mencioné, estamos expandiendo activamente los universos de nuestros títulos existentes y nos complace dar la bienvenida a War Robots: Frontiers y el juego móvil Mech Battle: Little Big Robots a la serie War Robots. El último es un juego particularmente divertido y atractivo para los jugadores que tiene el giro adicional de presentar robots muy encantadores y adorables.

En cuanto a Rush Royale, hemos introducido Rush Arena en su universo – un nuevo juego de defensa de torres que transporta a los jugadores a la Isla de Rhandum. Este juego expande el mundo de Rush Royale mientras introduce mecánicas de defensa de torres innovadoras que hacen que la experiencia del jugador sea simple pero emocionante.

¡También estamos emocionados de compartir que estamos probando un nuevo juego ambientado en el universo de Left to Survive! Estén atentos para más actualizaciones a medida que continuamos desarrollando experiencias en nuestros mundos de juego queridos.

Para aquellos que son nuevos en los proyectos de MY.GAMES, ¿qué juego recomendarías jugar primero y por qué?

Anton: Con más de 50 juegos en nuestra cartera, mis recomendaciones variarían según las preferencias individuales del jugador. Si están buscando una experiencia móvil accesible pero competitiva, les recomiendo encarecidamente comenzar con uno de nuestros títulos exitosos, War Robots y Rush Royale. Para aquellos que buscan una experiencia más ligera, sin embargo, les recomendaría Little Big Robots, un juego nuevo que es muy divertido de jugar con amigos y familiares.

Además de nuestros títulos móviles principales, también les recomendaría Warface: Clutch, un shooter en primera persona táctico con millones de jugadores registrados que aporta una dimensión diferente a la experiencia de juego, con juego competitivo, misiones cooperativas y raids masivos.

¿Qué hay de nuevo para MY.GAMES? ¿Podemos anotar alguna fecha importante en nuestros calendarios para 2024?

Anton: Aunque todavía no puedo revelar fechas de lanzamiento específicas para 2024, tenemos varios títulos de PC y móvil emocionantes en la línea de producción. Uno de los más anticipados es ‘War Robots: Frontiers‘, que mencioné anteriormente. También lanzaremos un nuevo shooter de extracción en tercera persona, HAWKED, en acceso temprano antes de que termine el año (30 de noviembre) que los jugadores pueden estar atentos.

En cuanto a nuestra estrategia más amplia en el próximo año, estamos comprometidos con expandir aún más nuestra presencia global al entrar en nuevos mercados y garantizar que los jugadores de todo el mundo tengan acceso a contenido de juego de alta calidad y atractivo. Esto se alinea con nuestro compromiso de empoderar a los desarrolladores de juegos talentosos en todo el mundo y de fomentar la innovación y la creatividad a nivel de la industria – algo que hemos perseguido a través de alianzas estratégicas con asociaciones de juegos en toda Europa.

¿Alguna palabra final para nuestros lectores?

Anton: A medida que nos acercamos a la temporada de vacaciones, me recuerdo de la alegría y la camaradería que los videojuegos aportan a mi vida. Les invito a todos a compartir los momentos memorables que las experiencias de juego inmersivas pueden ofrecer al jugar con amigos y familiares – los videojuegos trascienden las fronteras, lo que los convierte en una de las formas de entretenimiento más accesibles y divertidas que existen.

Así que aquí está: conectándonos en reinos virtuales, forjando alianzas y creando recuerdos inolvidables en el año que viene. Les deseo a todos una feliz temporada de vacaciones llena de risas, emoción y el emocionante placer de nuevas aventuras de juego. ¡Nos vemos en el mundo virtual!

Gracias por tu tiempo, Anton.

Puedes explorar la cartera repleta de MY.GAMES en la Play Store y la App Store. Para más detalles sobre los últimos esfuerzos del estudio, asegúrate de visitar su perfil oficial de redes sociales aquí.

Jord es el Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está divagando en sus listículos diarios, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o explorando Game Pass en busca de todos esos indies poco valorados.

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