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5 videojuegos que básicamente te trolean por intentarlo

Puede que no lo creas, pero se sabe que los estudios de videojuegos emplean uno o dos trolls extraños. Gracias al poder ilimitado que poseen y los hilos que pueden mover, pueden salirse con la suya prácticamente cualquier cosa. Y, sin embargo, hay una línea imaginaria que nosotros, como jugadores, tendemos a marcar. Es esta línea la que solo unos pocos desarrolladores se han atrevido a cruzar a lo largo de los años. Pero cuando se cruza - se pone cruzado. Y algo más.
El punto es que todos hemos sido trolleados en algún momento u otro. Si no ha sido por otro jugador, entonces ha sido por un diseñador con un incentivo irónico. Pero, ¿cuáles son los juegos que inmediatamente nos vienen a la mente cuando pensamos en trolear? Bueno, aquí están los cinco que recordamos que estaban plagados de trolls. Hazte un favor y evita caer en sus trampas a toda costa.
5. Korok Seeds (La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje)
A todos nos encantan los coleccionables, especialmente los que, una vez ensamblados por completo, brindan a los jugadores una ventaja adicional o un cosmético novedoso para presumir. Sin embargo, lo que no amamos son los coleccionables que no conducen a nada en absoluto y, en cambio, menosprecian al jugador por soportar horas tan críticas en lugar de gastarlas en otro lugar. Un juego que inmediatamente viene a la mente es The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Específicamente, las 900 Korok Seeds que los jugadores deben recolectar para Hestu.
Por supuesto, al recolectar una cantidad determinada de Korok Seeds, los jugadores pueden hablar con Hestu y, a su vez, mejorar su espacio de inventario. Sin embargo, reúne los 900 y la única recompensa que recibirás es un turd dorado. No, de verdad, es una mierda dorada, que te regaló el propio Hestu. ¿Y adivina qué? No tiene ningún propósito en absoluto, aparte de recordar a sus buscadores cuánto tiempo perdieron con tanta monotonía.
4. Banderas (Assassin's Creed)
Assassins Creed ha visto una buena cantidad de coleccionables inútiles a lo largo de los años, ninguno de los cuales ha sido tan inútil como las 420 banderas del primer juego. De hecho, esas mismas banderas se convirtieron en una broma constante para el diseñador del juego, Patrice Désilets, quien, cuando se le preguntó acerca de los jugadores que pasaron días coleccionándolas, admitió abiertamente que las había incluido sin motivo alguno, y que cualquiera que se esforzara por encontrarlas estaba, y cito, "loco".
Además de ser un ejercicio inútil sin ningún tipo de beneficio real, los recolectores que reciban todas las banderas ni siquiera recibirían reconocimiento por sus esfuerzos. Entonces, en realidad, todo fue solo una broma para mostrar cómo los coleccionables pueden ser una característica increíblemente redundante en un videojuego. Cualquiera que se esforzara por reunir los 420, por supuesto, lo habría descubierto. Eventually.
3. Tucson a Las Vegas (Smoke and Mirrors)
En un intento por hacer el peor videojuego del mundo, los célebres magos Penn y Teller buscaron desarrollar una experiencia que fuera aburrida más allá de lo creíble e irreversiblemente agotadora para el alma. El producto de tal ambición, por supuesto, terminó convirtiéndose en Humo y espejos, un juego de corredor sin fin que no tenía otro propósito que molestar a sus jugadores.
El objetivo es simple: conducir un autobús por un desierto durante 8 horas seguidas. El único obstáculo que le impide llegar a su destino final, bastante molesto, es un neumático parcialmente desinflado que hace que se desvíe hacia la derecha. Después de que los jugadores completan el viaje por carretera, se anota un solo punto. ¿Un punto hacia qué, preguntas? Bueno, esa es la cosa. No hay punto a dicho punto. Es una pérdida de tiempo, y Penn y Teller lo saben más que nadie.
2. Mensajes mixtos (Elden Ring)
Si hay algo con lo que necesitamos ayuda, es Anillo de Elden campaña estúpidamente difícil a través de las Tierras Intermedias salvajemente golpeadas. La buena noticia, por supuesto, es que los jugadores pueden, de hecho, ayudar dejando mensajes para que otros los recojan. El problema es que, bueno, la gente no se lo toma tan en serio. En cambio, es solo un montón de mensajes codificados y pequeñas mentiras piadosas, y eso es todo.
Desde el momento en que salgas como el guerrero renacido, notarás una serie de glifos esparcidos por todo el mundo. Interactuar con uno de ellos, por supuesto, te dará una pista de lo que está por venir. Y si no es eso, generalmente es un troll que deja un mensaje para decirte que estás fuera de tu alcance y que deberías volver a Viva Piñata en Xbox 360. Ya sabes, palabras amistosas de aliento para ayudar a tranquilizar la mente y el alma. Imagínese eso, pero para el todo del juego. Eso es Elden Ring, y está absolutamente plagado de trolls.
1. Skulltulas Doradas (La Leyenda de Zelda: Ocarina of Time)
La leyenda de Zelda ha sido conocido por proporcionar algunos de los coleccionables más inútiles en la historia de los videojuegos. Además Aliento de lo salvaje criticó a Korok Seeds, la serie también presentaba otro coleccionable relativamente inútil, uno que no tenía ningún propósito real fuera de llenar los bolsillos del jugador con un puñado de rupias. Rupias que, cuando se encontraron todos los coleccionables, eran básicamente inútiles.
Por supuesto, estamos hablando de Ocarina del tiempo Skulltulas doradas: las 100. Por mucho que disfrutáramos la idea de desenterrar uno solo para entregárselo a los retorcidos habitantes de la Casa de Skulltula, las recompensas nunca valieron la pena. Y, dado que el juego se lanzó durante una época en la que las guías no eran realmente una cosa, eso significó mucho trabajo preliminar solo para obtener el conjunto completo. La recompensa por hacerlo, lo creas o no, fue de 200 rupias. 200 rupias... por decenas de horas de trabajo. Bien jugado, Nintendo.
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