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5 Coleccionables de Videojuegos Más Polémicos de Todos los Tiempos
Honestamente, ¿quién no ama descubrir coleccionables? El hecho es que amamos pasar un par de horas extras limpiando gadgets y gizmos para ayudar a aumentar nuestro tiempo de juego. Es una obsesión, si solo es una menor, y es algo en lo que nos hemos lanzado felizmente durante décadas. Pero con algunos desarrolladores que se vuelven un poco demasiado expresivos con sus trastos escondidos, la controversia ha seguido como una nube oscura sobre uno o dos títulos.
Mientras que recopilar coleccionables puede ser una forma fantástica de agregar un par de horas más a una sesión, ha habido quite coleccionables cuestionables que han surgido de vez en cuando, algunos de los cuales han generado controversia entre críticos y jugadores. La pregunta es, ¿qué coleccionables han causado el mayor revuelo, y cuáles de ellos pudieron escapar sin más que un solo golpe en la muñeca? Bueno, aquí está todo lo que sabemos.
5. Revistas Playboy (Mafia II)
2K Games tomó una decisión increíblemente audaz al dibujar borradores para los coleccionables valorados de Mafia II. A diferencia de su primer capítulo que presentaba tarjetas de cigarrillos como su negocio lateral, la secuela del juego de acción y aventura en realidad utilizó números de Playboy. Sin embargo, en lugar de utilizar personajes ficticios y un estilo de arte dibujado a mano, 2K en realidad recurrió a utilizar números reales, todos los cuales se tomaron de los archivos de Playboy de la década de 1950.
En el transcurso de la campaña, los jugadores pueden descubrir los números y trabajar para ensamblar una colección completa de literatura premium de Playboy. A medida que la historia alcanza su clímax, las portadas se vuelven más explícitas y atrevidas, lo que por supuesto abre las compuertas a un océano de controversia. Es un pedazo de historia erótica que no todos los críticos estuvieron de acuerdo, y definitivamente hizo que el juego atrajera una atención no deseada después de su lanzamiento en 2010.
4. Trajes (Dead or Alive)

No hay una serie de lucha en el planeta que acumule la misma cantidad de golpes en la muñeca por controversia como Dead or Alive. Y sin embargo, eso nunca ha detenido a su desarrollador para empujar el bote con cada capítulo que pasa. Hoy en día, por supuesto, se ve como la característica definitoria de la saga. Pero para un grupo de jugadores, es un enfoque sin gusto para atraer a fanáticos leales que solo desean jugar.
El clavo en el ataúd para Dead or Alive no son los personajes en sí, sino los trajes que el jugador puede desbloquear para ellos. Al completar batallas y ganar la moneda del juego, los luchadores pueden ser equipados con todo tipo de ropa inapropiada. Como resultado, pocos han recurrido a las redes sociales en el pasado para expresar su decepción en la serie y su elección de ropa sobresexualizada. ¿Ha llevado esto a los desarrolladores del juego a sus sentidos? Absolutamente no.
3. Ropa Interior (Bully)

Bully pasará a la historia como uno de los hijos más descuidados de Rockstar. Tal vez se deba al humor atrevido que el juego original pudo escapar en 2006, sabiendo muy bien que no se lanzaría en el clima de hoy. El hecho es que Rockstar no se ha atrevido a tocar la propiedad intelectual con una barca en más de una década, y tiene algo que ver con los temas controvertidos que el juego aplicó como una pasta gruesa.
En cuanto a coleccionables, Bully tenía algunos tesoros que daban y tomaban, la mayoría de los cuales los jugadores podían mostrar en sus habitaciones en la Academia Bullworth. Algunos de estos llamados trofeos, sin embargo, vinieron en la forma de ropa interior de chicas adolescentes, que tendrías que robar del dormitorio en sí antes de colgarla en tu pared. Ahora, considerando que la mayoría de la población del juego estaba formada por menores de quince años, eso definitivamente fue una maniobra arriesgada por parte de Rockstar. Y sin embargo, a pesar de la retroalimentación brutal que algunos fanáticos enojados lanzaron contra ella, los coleccionables aún regresaron en Edición de beca. Rockstar, un estudio conocido por reírse en la cara del peligro, no pensó dos veces en las consecuencias. Pero ¿qué hay de nuevo?
2. Muñecas Sexuales (Saints Row)

Después de que Volition despojó a Saints Row de todos sus tropos de Grand Theft Auto, la serie se ramificó a algunos temas muy salvajes. Muchos de estos estaban cubiertos de coleccionables crudos que los jugadores tenían que adquirir por el sake de perforar agujeros en el arco de la completitud del 100%. Un ejemplo principal, por supuesto, es las muñecas sexuales que Saints Row: The Third esparció por la ciudad de Steelport.
Concedido, los coleccionables en Saints Row no realmente tenían mucho sentido. No que esto viniera como una sorpresa, ya que la serie rápidamente se estaba convirtiendo en una de las series de videojuegos más extrañas jamás creadas. Y así, junto a su largo brazo de humor primitivo y caricaturas crudas, las muñecas sexuales no realmente se destacaron como un dedo dolorido. Dicho esto, Volition se las arregló para utilizar las muñecas inflables para ayudar a aumentar la nueva rareza del juego.
1. Tarjetas de Teléfono (Yakuza)

Yakuza no es un extraño a la absurdidad, como se demostró a lo largo de su cronología de lanzamientos increíblemente larga. Como una serie que alberga una cantidad ridícula de actividades laterales y características de novedad, los coleccionables no realmente se destacan tanto. Dicho esto, sus tarjetas de teléfono desbloqueables en Yakuza 0 fueron a cast una red mucho más ancha que la mayoría de los juegos, y definitivamente no atrajo a todos los peces correctos en el estanque, tampoco.
Cuando se explora el mundo de Yakuza, los jugadores pueden descubrir un conjunto de tarjetas de teléfono. En cada tarjeta hay un modelo japonés, algunos de los cuales lucen un atuendo bastante revelador, mientras que otros optan por una nearudez fronteriza. Un poco como Mafia II empleó las portadas de Playboy, pero con un giro japonés y en un formato completamente diferente. La una cosa que los dos comparten en común, sin embargo, es el hecho de que ambos tipos de coleccionables pudieron pasear libremente sin más que un solo golpe en la muñeca.











