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5 de los recopilables de videojuegos más polémicos de todos los tiempos
Honestamente, ¿quién no ama descubrir recopilables! El hecho es que amamos pasar un par de horas extras limpiando gadgets y artilugios para ayudar a aumentar nuestro tiempo de juego en general. Es una obsesión, si solo es una menor, y es algo en lo que nos hemos lanzado felizmente durante décadas. Pero con algunos desarrolladores que se vuelven un poco demasiado expresivos con sus trastos escondidos, la controversia ha seguido siendo como una nube oscura sobre uno o dos títulos.
Mientras que reunir recopilables puede ser una forma fantástica de agregar un par de horas más a una sesión, ha habido bastante recopilables cuestionables que han surgido de vez en cuando, algunos de los cuales han generado controversia entre críticos y jugadores. La pregunta es, ¿qué recopilables han causado el mayor alboroto, y cuáles de ellos han podido librarse de ello? Bueno, aquí está todo lo que sabemos.
5. Revistas Playboy (Mafia II)
2K Games tomó una decisión increíblemente audaz al dibujar borradores para los recopilables valorados de Mafia II. A diferencia de su primer capítulo que presentaba tarjetas de cigarrillos como su actividad secundaria, la secuela del juego de acción y aventura en lugar de eso utilizó números de Playboy. Sin embargo, en lugar de utilizar personajes ficticios y un estilo de arte dibujado a mano, 2K en realidad recurrió a utilizar números de la vida real, todos los cuales fueron tomados de los archivos de Playboy de la década de 1950.
A lo largo de la campaña, los jugadores pueden descubrir los números y trabajar para ensamblar una colección completa de literatura premium de Playboy. A medida que la historia alcanza su clímax, las portadas se vuelven más explícitas y atrevidas, lo que por supuesto abre las compuertas a un océano completo de controversia. Es un pedazo de historia erótica que no todos los críticos estuvieron de acuerdo, y definitivamente hizo que el juego atrajera una atención no deseada después de su lanzamiento en 2010.
4. Trajes (Dead or Alive)

No hay una serie de lucha en el planeta que acumule la misma cantidad de golpes en la muñeca por la controversia como Dead or Alive. Y sin embargo, eso nunca ha detenido a su desarrollador para empujar el bote con cada capítulo que pasa. Hoy en día, por supuesto, se ve como la característica definitoria de la saga. Pero para una fracción de jugadores, es un enfoque sin gusto para atraer a fans leales que solo desean jugar.
El clavo en el ataúd para Dead or Alive no son los personajes en sí, sino los trajes que el jugador puede desbloquear para ellos. Al completar batallas y ganar la moneda del juego, los luchadores pueden ser equipados con todo tipo de ropa inapropiada. Como resultado, pocos han recurrido a las redes sociales en el pasado para expresar su decepción en la serie y su elección de ropa sobresexualizada. ¿Ha llevado el juego a sus desarrolladores a sus sentidos? Absolutamente no.
3. Ropa interior (Bully)

Bully pasará para siempre como uno de los hijos más descuidados de Rockstar. Tal vez se deba al humor atrevido que el juego original pudo librarse en 2006, sabiendo muy bien que no se enviaría en el clima de hoy. El hecho es que Rockstar no se ha atrevido a tocar la IP con una pértiga en más de una década, y tiene mucho que ver con los temas polémicos que el juego aplicó como una pasta gruesa.
En cuanto a los recopilables, Bully tenía algunos tesoros y algunos que fallaron, la mayoría de los cuales los jugadores podían mostrar en sus habitaciones en la Academia Bullworth. Algunos de estos llamados trofeos, sin embargo, vinieron en la forma de ropa interior de chicas adolescentes, que tendrías que robar del dormitorio en sí antes de colgarla en tu pared. Ahora, considerando que la mayoría de la población del juego estaba formada por menores de quince años, eso fue definitivamente una maniobra arriesgada por parte de Rockstar. Y sin embargo, a pesar de la retroalimentación brutal que algunos fanáticos enojados lanzaron a ella, los recopilables aún regresaron en Edición de beca. Rockstar, un estudio conocido por reírse en la cara del peligro, no pensó dos veces en las consecuencias. Pero ¿qué hay de nuevo?
2. Muñecas sexuales (Saints Row)

Después de que Volition quitó a Saints Row todos sus tropos de Grand Theft Auto, la serie se ramificó a algunos temas muy salvajes. Muchos de estos estaban cubiertos de recopilables crudos que los jugadores tenían que adquirir para el sake de perforar agujeros en el arco de la finalización del 100%. Un ejemplo principal, por supuesto, es las muñecas sexuales que Saints Row: The Third dispersó alrededor de la ciudad de Steelport.
Dado, los recopilables en Saints Row no realmente hicieron mucho sentido. No que esto viniera como una sorpresa, ya que la serie se estaba convirtiendo rápidamente en una de las series de videojuegos más extrañas jamás creadas. Y así, al lado de su largo brazo de humor primitivo y caricaturas crudas, las muñecas sexuales no realmente se destacaron como un pulgar dolorido. Sin decir, Volition se libró de utilizar las muñecas inflables para ayudar a aumentar la nueva rareza del juego.
1. Tarjetas de teléfono (Yakuza)

Yakuza no es un extraño a la absurdidad, como se demostró a lo largo de su cronograma de lanzamientos increíblemente largo. Como una serie que alberga una cantidad ridícula de actividades laterales y características de novedad, los recopilables no realmente se destacan tanto. Eso dicho, sus tarjetas de teléfono desbloqueables en Yakuza 0 fueron a cast una red mucho más amplia que la mayoría de los juegos, y definitivamente no atrajo a todos los peces correctos en el estanque, tampoco.
Cuando se explora el mundo de Yakuza, los jugadores pueden descubrir un conjunto de tarjetas de teléfono. En cada tarjeta hay un modelo japonés, algunos de los cuales deportan un atuendo bastante revelador, mientras que otros optan por una nudez fronteriza. Algo así como Mafia II empleó las portadas de Playboy, pero con un giro japonés y en un formato completamente diferente. La única cosa que los dos comparten en común, sin embargo, es el hecho de que ambos tipos de recopilables fueron capaces de caminar libremente sin más que un solo golpe en la muñeca.











