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5 Misiones Malas Que Casi Arruinan Juegos Buenos
Honestamente, no hay nada más desalentador que encontrarse atascado en un videojuego, sabiendo cuán cerca estás de ganarlo de verdad. Esto sucede mucho con misiones, aún más con dificultades más altas habilitadas, por supuesto. Pero, ¿qué puedes hacer? Intentamos, intentamos y volvemos a intentar, esperando que con suficiente persistencia, finalmente lo logremos y nos deshagamos de la frustración. Llegar a ese momento de felicidad, sin embargo, es la parte que tendemos a odiar.
Estar inmerso en una historia puede ser algo hermoso, verdaderamente. Y, cuando nos identificamos con los personajes que jugamos, esa conexión puede hacernos sentir invencibles, como si ninguna misión pudiera romper nuestro vínculo con la narrativa. Eso es… hasta que una lo hace, y nos quedamos tratando de reconstruir lo que una vez fue una relación saludable. A todos nos desagradan ese tipo de misiones, y a menudo nos han dejado sintiendo desapego hacia el juego debido a ellas. Solo toma estos cinco, por ejemplo. Aquí yacen misiones que, honestamente, habrían sido mejores como un objetivo opcional o, en caso de no ser así, un completo descarte en general.
5. Asteroides (Dead Space)
Dead Space fue quizás uno de los títulos de terror más frescos que salieron de la era de 360. Empaquetado con sus innovadores diseños de criaturas y puntos de referencia de ciencia ficción contorsionados, el título debut hondeó en algunos niveles de artesanía de próxima generación, con suficiente material para esculpir un legado insignia. El combate fue emocionante y espontáneo, los diseños de área fueron todos únicos y enterrados con secretos, y la narrativa general detrás del famoso USG Ishimura fue fascinante más allá de toda creencia. En cuanto a misiones, sin embargo, solo un segmento logró arruinar la inmersión por completo. Esos malditos asteroides. Esa maldita cubierta de integridad.
Hasta el capítulo cuatro, jugar a Dead Space como el ingeniero élite Isaac Clarke no implica nada demasiado exigente. Presiona ese botón. Ve al punto A. Recoge ese componente. Ve al punto B. Entiendes la idea. Es un simulador de caminata con el ocasional Necromorph patrullando para desmembrar. Pero después de eso, sin embargo, el salto de dificultad golpea, dejándote repentinamente cuestionar tus habilidades sobre un juego de asteroides. Gracias a la ridículamente dura misión que te hace proteger la cubierta de integridad (que molestamente comienza en un 85%), básicamente tienes que tener un tiempo de respuesta rápido, una gran cantidad de suerte… y una cantidad increíble de paciencia para pasar y progresar. No es divertido.
4. “The Big Boner” (Shadows of the Damned)
Dado que estamos hablando de disparar cosas en el cielo, parece solo apropiado que agreguemos Shadows of the Damned y su porción similar a la lista. Y esa porción, lamentablemente, viene en la forma de “The Big Boner”, un cañón extendido que te otorga el poder de disparar a demonios gigantes desde su eje. Y sí, esta es una misión real, así como un juego real. Un buen juego, créelo o no.
Deslizándonos por las profundidades más oscuras del infierno como el cazador de demonios rebelde García, nos encontramos con todo tipo de entidades inusuales y configuraciones, con armas aún más extrañas, por supuesto. Sin embargo, ser un cazador sobrepujado con sed de fuego del infierno, no hay curva que se apile demasiado alto para sacarnos de nuestro caballo alto. Hasta que obtenemos una firme sujeción de The Big Boner, por supuesto. Eso es cuando nuestro poder se desvanece, y finalmente nos vemos obligados a buscar cualquier habilidad que nos quede para arrastrarnos. Pero con olas interminables de enemigos y controles torpes para pesarnos, estás básicamente solo durante lo que parece una eternidad de frases hechas y batallas injustas. Pasa eso, sin embargo, y eres de oro.
3. “Líneas de suministro” (Grand Theft Auto: San Andreas)
Antes de que pienses — sí, realmente consideramos poner la misión del tren de Big Smoke en la lista. Pero para ser honestos, comparar los controles de una motocicleta de tierra con un avión a control remoto, simplemente no podemos evitar incluir el último. Es terrible, plano y simple. Y Zero, junto con su arco de historia en San Andreas, apenas fue la mejor de las risas, para ser honestos. Pero creo que todos podemos estar de acuerdo en eso.
Afortunadamente para nosotros, Zero casi se sienta en el asiento trasero después de conocerlo en San Fierro, dejándonos elegir entre construir una amistad duradera con él… o abandonarlo en la alcantarilla… donde pertenece. Sin embargo, elige ayudar al fanático del control remoto y su tienda, entonces básicamente te estás alineando para un mundo de frustración. Toma la misión Líneas de suministro, por ejemplo. Solo necesitas pensar en lo duro que son los objetivos de la misión, así como las restricciones de tiempo inflexibles, y entenderás por qué estamos obligados a poner esta en la lista. Sin remordimientos. Simplemente odiamos a Zero.
2. La carrera (Mafia)
Honestamente, lo último que esperábamos hacer como un hombre hecho en la Mafia era una carrera. Y sin embargo, allí estábamos, como un ex taxista, a punto de lanzar el guante a algunos de los nombres más grandes en la escena de carreras. Por supuesto, ya habíamos llevado a medio ciudad alrededor (mientras íbamos al límite de velocidad, por supuesto) antes de lanzarnos a la vida del crimen. Pero resultó que, molesta y desafortunadamente, nuestros servicios de chofer volvían a estar en demanda.
Afortunadamente, Mafia: Definitive Edition logró abordar el salto de dificultad del carrera original, haciéndolo mucho más fácil para los jugadores pasar sin problemas. Pero juega el modo clásico, sin embargo, y tendrás que soportar esa tortura una vez más. Cada giro, cada curva y cada desventaja injusta. Todo está allí, y lo odiarás absolutamente. Garantizado.
1. “Demolition Man” (Grand Theft Auto: Vice City)
Vaya, Rockstar seguro aman meter algunas misiones horribles en sus juegos, ¿no? Y lo que es más, incluso cuando el mundo entero los critica abiertamente después del lanzamiento del juego, todavía eligen incrustarlos en el próximo proyecto como si estuvieran bajo la impresión de que a todos les encantaron. Y sí, estoy refiriéndome de nuevo a Zero y el asunto del control remoto con eso. Pero antes de eso, sin embargo, se trataba de “Demolition Man”, una misión que hizo que volar un avión a control remoto se sintiera fenomenal.
Como si envolver nuestra cabeza alrededor de los controles torpes de un helicóptero miniatura fuera una cosa — pero también tener que vencer al reloj, evitar a todo un ejército de gánsters apuntando a nuestras hélices, y bombardear un rascacielos entero al mismo tiempo? Quiero decir, por favor — danos un descanso. Nunca debió ser tan injusto. Y sin embargo, Rockstar claramente tuvo la última risa cuando metió esto en el juego base. El problema fue que muchos jugadores realmente desinstalaron el juego debido a esto. Así que, de alguna manera, son ellos los que terminaron riendo. Probablemente .
¿Qué misiones recuerdas que fueron un dolor en el trasero? Hagámoslo saber en nuestras redes sociales aquí.