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5 Juegos Impactantemente Malos Desarrollados Por Estudios Celebres
Sabes lo que dicen: simplemente no puedes ganarlos todos. Independientemente de un récord de desarrollo de videojuegos estelares — no todos los proyectos pueden alcanzar el estatus de platino. La mayoría de los desarrolladores, ya sea que estén de acuerdo con ello o no, son en realidad bastante culpables de crear un huevo malo de vez en cuando. Pero eso es solo una pequeña parte del proceso creativo detrás de la industria — y, sin duda, una curva de aprendizaje que la mayoría, si no todos los estudios, tienden a enfrentar para prosperar.
Como sucede, realmente hay un exceso de obras que gritan mediocridad allí en la naturaleza. Provenientes de los mismos gigantes que producen algunas de las sensaciones globales de hoy, es casi una sorpresa ver tal descuido caer de las mismas manos idolizadas. Pero así es. Como dije — simplemente no puedes ganarlos todos. Y en estos cinco casos, ni los juegos terriblemente malos ni los desarrolladores pudieron ocultar su vergüenza de segunda mano después de lanzar sus visiones a la comunidad despiadada.
5. Kane & Lynch

Antes de sumergirnos en Kane & Lynch, vale la pena mencionar que IO Interactive, las mismas almas detrás de la serie terrible, son en realidad capaces de producir videojuegos fantásticos. Por supuesto, es probable que los reconozcas por Hitman y la eclipsada Freedom Fighters. Oh, y no mencionar Mini Ninjas, que siguió recopilando comentarios generalmente positivos después de su lanzamiento en 2009. Pero volviendo a Kane & Lynch, desafortunadamente — eso es algo que IO Interactive simplemente no pudo rescatar.
Admitidamente, Kane & Lynch: Dead Men tuvo sus temas interesantes, con su modo multijugador como una de las fuerzas impulsoras del juego en general. Y de alguna manera, aunque no estamos completamente seguros de cómo o por qué — la serie recibió una segunda oportunidad, que más tarde se canalizó en Dog Days, la secuela mal elaborada. Sin embargo, a pesar de su segunda oportunidad, el juego todavía carecía en el departamento de fluidez. De hecho, era un desastre torpe con ninguna contraparte convincente en absoluto. Claro, la historia podría haber sido genial, pero la jugabilidad — sheesh.
4. Haze
¿Recuerdas cuando la gente solía comparar cada lanzamiento de ciencia ficción con la serie Halo? Fue alrededor de mediados de la década de 2000, donde cualquier cosa que se atreviera a rozar al ícono principal terminaría siendo cubierta de críticas y enterrada en la tierra. Haze, el intento de Free Radical de desafiar a ese ícono de monopolio, fue, desafortunadamente, uno de esos juegos desafortunados que recibieron su parte justa de resentimiento. Y lo que no ayudó exactamente fue el hecho de que, antes del lanzamiento, el desarrollador ambicioso gastó una gran cantidad de tiempo construyendo el hype para él. Solo que, quizás, era un poco demasiado hype.
Haze estaba en camino de convertirse en el gran avance de Free Radical, con todos los créditos en juego para revelar un verdadero juego cambiador en el género de ciencia ficción. Y después del hype general para TimeSplitters, el primer proyecto de Free Radical cayó en las sombras, eso es exactamente lo que el estudio necesitaba. Desafortunadamente para ellos, Haze fue un fracaso total y un ejemplo limpio de cómo el exceso de hype pudo dañar el producto finalizado. En 2009, Free Radical cerró sus puertas, solo para ser recogido por Crytek un año después, el estudio que más tarde desarrollaría la aclamada franquicia Crysis.
3. Shrek
Mucho antes de Battlefield 2042 y todas sus otras obras maestras de acción, DICE era en realidad conocido por unirse a algunos equipos bastante peculiares. Como DreamWorks, por ejemplo. Y si te dijera que las mentes detrás de la aclamada serie de guerra eran en realidad el mismo equipo que desarrolló Shrek, probablemente te reirías de mí. Pero eso es justo. DICE, créeme — era en realidad la fuerza impulsora detrás de los videojuegos Shrek, así como sus varias contrapartes en plataformas portátiles.
Nadie realmente entiende qué salió mal en la sede de DICE, aunque no hay forma de evitar el hecho de que Shrek, incluso con sus gráficos redimidos, fue una monstruosidad absoluta. Desde sus movimientos de cámara entrecortados hasta la serie de objetivos mundanos y voces aburridas, Shrek prácticamente estalló en todo el mundo y, sorprendentemente, siguió recibiendo una gran cantidad de odio después del lanzamiento. Incluso con sus cifras de ventas relativamente altas, el juego en general simplemente era malo. Y pensar — ese es el equipo que pronto lanzará uno de los videojuegos más anticipados de 2021.
2. Bubsy 3D

Calificado como “el peor videojuego de todos los tiempos”, más o menos viene como una sorpresa ver Bubsy 3D aquí en el podio. Ha sido un chiste corriente en la industria durante décadas, y no importa cuánto el desarrollador avergonzado Bend Studio intente cubrir el hecho de que lo hicieron — todavía de alguna manera logra arrastrar su nombre por el barro. Incluso con juegos recientes como Days Gone y Uncharted: Golden Abyss bajo su cinturón, Bubsy 3D desafortunadamente todavía encuentra una forma de esparcir suciedad sobre su legado.
Calificado por su trabajo de voz apabullante y su jugabilidad terrible (y no mencionar los diseños de niveles aburridos), Bubsy 3D siguió convirtiéndose en uno de los juegos más odiados en la comunidad, con la gran mayoría de los críticos que lo calificaron como el peor videojuego en llegar al mercado. Y eso es algo que un estudio nunca podrá vivir abajo, no importa cuánto intenten enterrarlo. Por supuesto, Days Gone fue la redención en una bandeja de plata, aunque no evitó que ese pequeño héroe llamado Bubsy siguiera acaparando la atención.
1. Warcraft III: Reforged
Honestamente, no creerías que fuera posible tomar un juego de 2002, prometer mejorararlo a alturas inimaginables y luego, de alguna manera, encontrar la forma de masacrarlo a tiempo para 2020 — pero ahí va — Blizzard lo logró. Cómo fueron capaces de destruir un juego de PC de calidad de 2002 y destruir su propia alma es más allá de mí, como lo es para la mayoría de los fanáticos de Warcraft en todo el mundo. Y sin embargo, de alguna manera, Blizzard fue capaz de tomar todo lo que los jugadores antiguos amaban sobre el juego y aplastarlo entre sus propios dedos.
Haciendo promesas desde el primer día de que Warcraft III: Reforged incluiría una serie de características, Blizzard prácticamente firmó su propia sentencia de muerte cuando eventualmente no cumplieron con ellas. Siguiendo a eso, el rey de los MMO tuvo que emitir reembolsos a la mayoría de su base de jugadores, principalmente debido a que el juego no estaba a la altura de sus promesas y técnicamente no estaba cerca de ser tan bueno como su capítulo original de 2002.