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5 Juegos de PlayStation con Tasas de Completado Sorprendentemente Bajas
Con los jugadores continuando suplicar más valor por su dinero cuando pagan $70 por un juego, los desarrolladores definitivamente están sintiendo el peso del mundo sobre sus hombros, temiendo que la falta de contenido pueda resultar en un producto pobre y una disminución en las tasas de completado. Pero entonces, agregar más agua al balde no necesariamente significa que saciará la sed, y hacerlo puede a menudo resultar en una fuente desbordada. Encontrar el equilibrio perfecto es la parte difícil, y algo que los desarrolladores tienden a mal calcular.
Se necesita mucho para que un juego mantenga a sus jugadores comprometidos desde el principio hasta el final sin fallar. Y el contenido de relleno, incluyendo misiones secundarias largas y monólogos, no siempre es la respuesta. Solo mirando estos cinco juegos, como unos pocos ejemplos, muestra que demasiado juego puede llevar a tasas de completado desequilibradas.
5. Assassin’s Creed: Valhalla (19.8%)
Ubisoft desarrolló el mapa más grande de Assassin’s Creed hasta la fecha, con Valhalla abarcando una gran parte de Inglaterra y otros países vecinos, que también se pueden visitar en barco. Con montones de boroughs que conquistar y una historia única pegada a cada uno, Valhalla claramente quería mantener a los jugadores comprometidos, pasando de una región a la siguiente en una conquista de riqueza a pobreza en el país.
Pero había un problema. Ubisoft, incluso después de producir un océano de contenido — simplemente no logró encontrar ese equilibrio perfecto, y quizás incluyó demasiados boroughs en la paleta. Oh, y tener una cantidad ridícula de grinding involucrado no ayudó exactamente, tampoco. El resultado de esto, por supuesto, fue un gran declive en las tasas de competencia, con más del 80% de los jugadores abandonando el viaje a mitad de camino. Ay, caramba.
4. Watch Dogs 2 (24.9%)
Watch Dogs 2 definitivamente fue un paso en la dirección correcta para la franquicia hack-and-slash, viniendo con un montón de grandes nuevas características que el primer capítulo simplemente no logró encontrar. Chicago estaba fuera del cuadro, así como sus texturas aburridas y entorno inmóvil — y San Francisco estaba dentro, revitalizando lo que se estaba convirtiendo en un barco que se hundía. Sin embargo, incluso con las capas frescas de pintura sobre la secuela, todavía no fue suficiente para impulsar los números a través del techo.
Mientras Watch Dogs 2 generalmente trae un juego de mundo abierto divertido a la mesa, todavía no detiene el hecho de que, antes de su lanzamiento, la serie ya estaba luchando para reavivar la chispa en los corazones de los jugadores. Ahora, si eso tiene algo que ver con la tasa de completado increíblemente baja es otra pregunta, aunque tiene sentido cuando lo piensas.
3. Red Dead Redemption 2 (28.2%)
Ahora, este es un poco de una sorpresa, especialmente al ver que Rockstar ha tenido una relación saludable con los jugadores y sus períodos de atención a lo largo de los años. Así que, ver uno de los juegos más grandes de 2018 sucumbir a una tasa de completado preocupantemente baja es definitivamente un shock para el sistema. Pero entonces, siendo una historia de más de cincuenta horas con rutas interminables y secretos ocultos para explorar — quizás 28.2% es más o menos correcto.
No hay negación del hecho de que Red Dead Redemption 2 es un juego bastante fenomenal, y probablemente la mejor historia del oeste que haya llegado a la plataforma de juegos. Con una trama emocionante y un elenco intrigante de forajidos, la secuela definitivamente cumplió con nuestras altas expectativas, e incluso superó a Marston y el capítulo original. Pero tener un buen juego y un gran reflector para respaldarlo no necesariamente significa que capturará cada par de ojos en la habitación. Y a veces, tristemente — la gente simplemente quiere ramificarse y encontrar algo más, lejos del cardo y el mundo del oeste.
2. Death Stranding (28.6%)
Hideo Kojima definitivamente nos hizo levantar algunas cejas cuando mostró Death Stranding, con su concepto extravagante y tráiler críptico. Y en el lanzamiento, las cosas no se redujeron exactamente en ese frente, con incluso más preguntas surgiendo sobre el punto del juego y la moral de su larga historia. Por supuesto, tomó un tiempo para que los críticos conectaran los puntos y alabaran la estrategia no convencional de Kojima, pero antes de eso, Death Stranding definitivamente tuvo su parte de rechazo de los jugadores.
Tener más de cincuenta horas de contenido para atravesar probablemente fue el clavo en el ataúd para Death Stranding, con la mayoría de la gente abandonando el ancla y retirándose mucho antes de que la historia comenzara a tomar un giro para mejor. Pero con eso dicho, fue un riesgo que pagó en el largo plazo, ya que Kojima y el equipo sí se llevaron un gran trofeo en el final. Incluso así, una tasa de completado promedio del 28.6% no es mucho para presumir realmente.
1. The Witcher 3 (29.8%)
Nuevamente, siendo uno de los juegos más grandes de su época, es una gran sorpresa ver a tantos jugadores saltando del barco en lugar de navegar a través de las aguas refrescantes de The Witcher. Admitidamente, es más de un océano, con la cantidad de historia que hay dentro de dichas aguas — pero es un viaje memorable de todos modos. O, al menos, es para el 29.8% de las personas que han jugado a través de él. El resto, bueno — simplemente asumiremos que no pudieron encontrar el tiempo para terminarlo, en lugar de establecer que The Witcher 3 es un juego malo que no merece cincuenta horas de juego de calidad.
Es comprensible, ver un volumen tan alto de abandonos con un juego como The Witcher 3: Wild Hunt. Quiero decir, ciertamente es una tarea ambiciosa poner sobre tus hombros, y de ninguna manera es algo que puedas resolver en cuestión de días. Se necesita sacrificio, y mucha persistencia para verlo a través de su conclusión natural. Y mientras que apenas el 30% puede ver eso con claridad — el 70% restante simplemente no puede parecer emerger de la nube que nubla su visión.