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5 Desafíos de Videojuegos Largos que los Gamers Completaron de Verdad

Considerando que cubrimos algunos de los desafíos de videojuegos más largos anteriormente esta semana, parece solo justo que sigamos con algo tan trivial. Con eso, hemos estado haciendo un poco de investigación para encontrar algunos de los logros más dolorosamente duraderos que han sido forjados por gamers en tiempo real. Ahora, si pueden ser considerados como logros o no es más o menos irrelevante, porque, lo que sea que sean — algunas personas allí están realmente orgullosas de sus esfuerzos. Por supuesto, mientras no condonamos la satisfacción en lo absoluto — tenemos que cuestionar los detalles que rodean el objetivo o dos extraños.

Ya sea para un lugar en los Récords Guinness o solo un tema de conversación entre amigos — las personas siempre buscarán encontrar nuevas formas de desafiar sus habilidades de juego. Inútil o no — es todo diversión y juegos en el largo plazo. Dicho eso, no podemos negar que estos cinco devotos no son solo un poco locos por diseñar y completar estos siguientes desafíos. Quiero decir, no puedo decir que planeemos subir al mismo nivel en el mismo parque anytime pronto.

 

5. 20,000 Juegos de Bowling Perfectos de Wii

Como si un juego perfecto no fuera suficiente para presumir ya.

No hay duda de que Wii Sports fue un giro importante en los videojuegos en 2006. Con su biblioteca de deportes pequeños y mordibles que podían ser disfrutados por todas las edades, era un ganador garantizado para toda la familia. Dicho eso, algunos deportes realmente no estaban hechos para ser jugados durante períodos prolongados — como el bowling, por ejemplo. Mientras que es divertido en ráfagas más cortas — el juego de Wii Sports definitivamente no estaba diseñado para entretener durante años. A menos, por supuesto, que su nombre sea John Bates, en cuyo caso el bowling es tan vital como la respiración.

El anciano de 90 años, aunque se desvanece de la atención desde 2018, ha contribuido a la historia de logros de videojuegos ridículos a través de su devoción al juego de bowling de Wii Sports. Con un total de 20,000 juegos jugados, Bates ha acumulado millones de puntos que abarcan más de siete años de carrera con nada más que una correa para la muñeca y un sofá para acompañarlo. Pero, hey — lo que hace que el tipo sea feliz. No puedo decir que jugaría 20,000 juegos de bowling de Wii, pero hey-ho — cada uno a su manera y eso.

 

4. El Pacifista de World of Warcraft

Imagina subir al nivel máximo recogiendo flores…

Subir al nivel máximo en World of Warcraft no es algo que suceda de la noche a la mañana. De hecho, toma semanas, meses y quizás incluso años para alcanzar el contenido de fin de juego y disfrutar de sus riquezas. Y como se espera de un juego que gira en torno a la acción PvP y el machaqueo de teclas, alcanzar esos niveles no es exactamente alcanzable sin derrotar a unos cuantos enemigos en el camino. Excepto, en realidad es posible — y los jugadores han ido a grandes longitudes para alcanzarlo, también.

Cuando el nivel 80 estaba en el ápice de la subida, los jugadores se desafiaban a sí mismos a ascender a los rangos sin matar a un solo enemigo. En su lugar, para subir en la tabla, los usuarios solo aceptarían misiones de búsqueda y escolta y, en última instancia, desterrarían cualquier cosa que involucrara un destello de violencia. A través de este método, subir al nivel más alto fue posible. Una forma absolutamente loca de jugar, por supuesto — pero un logro interesante de cosechar de todos modos.

 

3. Casi Cada Construcción de Minecraft

Un equipo dedicado fue tan lejos como recrear toda la Tierra Media en una línea de tiempo de diez años.

Contrariamente a lo que muchos te dirán, Minecraft es una forma preocupantemente sutil de perder varios años de tu vida a lo que solo se puede describir como hacer clic en un ratón un millón de veces. Pero eso no significa que Minecraft no sea un buen juego — porque lo es. De hecho, a través del poder del constructor básico, los jugadores han podido desencadenar su creatividad con obras de arte verdaderamente destacadas. Es solo que, bueno — es mucho tiempo para invertir en lo que básicamente es, sin intentar provocar a ningún fanático de Minecraft — una torre de cubos.

Desde mapear toda la ciudad de Los Ángeles hasta construir las profundidades de Mordor, los jugadores han estado creando megaconstrucciones por la carga durante casi una década ahora. Sin embargo, tan impresionante como cada entrada en el catálogo es, no ayuda el hecho de que cada presentación habría tomado efectivamente miles de horas para ensamblar. En promedio, un jugador casual de Minecraft podría invertir alrededor de cien horas o más durante un período de tiempo serio, mientras que el colectivo élite está definitivamente acumulando varios miles o más. Ahora, si estás de acuerdo o no — eso es mucho tiempo para comprometerse con algo — incluso para los estándares de los videojuegos.

 

2. “Completar” Candy Crush Saga

Candy Crush Saga: donde 9000 niveles se encuentran entre la cordura y la dulce victoria.

Mientras que Candy Crush no es algo por lo que te quedes hasta el final de sus días, todavía es definitivamente un segundo hogar para un número enorme de seguidores leales que caen de vez en cuando. Aunque, con más de 9,000 niveles para atender, no es de extrañar que muchas personas usen el rompecabezas de coincidencia de tres como una simple piedra de toque en el camino a juegos más cortos y más gratificantes. Pero, dicho eso, créelo o no — hay un colectivo remoto que ha visto toda la saga hasta su amargo final.

Si has estado con Candy Crush desde su lanzamiento en 2012, entonces mantenerse al día con la interminable serie de cargas de niveles no es gran cosa. De hecho, se traduce en alrededor de tres juegos por día. Con cada nivel que toma aproximadamente tres minutos, lo que estás mirando es alrededor de nueve minutos al día — durante ocho años seguidos. Dicho eso, debes realmente amar Candy Crush para montar el tren durante tanto tiempo.

 

1. “Desert Bus for Hope”

Mientras que los otros cuatro desafíos fueron dignos de un lugar en esta lista por la ambición sola — nada captura nuestra atención más que una buena maratón de juegos. Y es ahí donde Desert Bus for Hope se presenta. Como una caridad establecida que se originó en 2007, el equipo de gamers y organizadores se han unido para un evento anual que en última instancia apunta a recaudar dinero a través de los juegos. Y mientras que eso suena bastante estándar en algunos aspectos — es el juego en sí que el equipo se sumerge que impulsa la financiación.

Desert Bus, un mini-juego que proviene de la colección nunca lanzada de Penn y Teller’s Smoke & Mirrors, pone a sus jugadores detrás del volante de un autobús virtual en una carretera larga y sinuosa que abarca un viaje abrumador de ocho horas de duración. Con casi nada que ver o hacer excepto desviarse de izquierda a derecha de vez en cuando, el mini-juego monótono ha sido difamado por ser uno de los peores juegos que han tocado los estantes. Y es debido al estatus infame del juego que Desert Bus for Hope pudo fusionar su monotonía con la buena voluntad. Parece extraño, por supuesto — pero solo en 2020 logró recaudar más de un millón de dólares en donaciones. Sí — por conducir un autobús de un lado a otro durante una semana seguida. Eso es compromiso.

 

Buscando unos desafíos más? Podrías echar un vistazo a esta lista que hemos tejido juntos:

5 Desafíos de Videojuegos Largos que Realmente no Vale la Pena el Estrés

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.