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Warhorse-CEO bezeichnet Cyberangriff als schwerwiegenden Vorfall, während die Untersuchung weiterläuft

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Warhorse Studios bestätigte in einer offiziellen Erklärung am 27. Oktober 2026, Ziel eines Cyberangriffs geworden zu sein. Das Studio erklärte, mit Cybersicherheitsexperten daran zu arbeiten, seine Systeme zu sichern und den Vorfall zu untersuchen. Außerdem stimme es sich während der laufenden Untersuchung mit den zuständigen Behörden ab.

Laut der Erklärung, die auf einer eigens eingerichteten Seite zu Sicherheitsvorfällen auf der Website des Studios veröffentlicht wurde, umfasste der Angriff den unbefugten Zugriff auf Unternehmenssysteme sowie auf Unternehmensdaten. Das Studio erklärte, die laufenden Arbeiten beinhalteten auch eine Bewertung der vollständigen Auswirkungen des Vorfalls.

Martin Frývaldský, Geschäftsführer von Warhorse Studios, ging in der Erklärung direkt auf den Angriff ein.

„Dies ist ein schwerwiegender Vorfall für Warhorse Studios und alle Betroffenen. Unsere unmittelbare Priorität ist es, unsere Systeme zu sichern, das volle Ausmaß des Angriffs festzustellen und die notwendigen Schritte zu unternehmen, um unsere Mitarbeiter, Partner und Community zu schützen. Wir setzen die erforderlichen Ressourcen ein, um diese Situation zu bewältigen, und werden weitere Informationen mitteilen, sobald wir dies verantwortungsvoll tun können“, sagte Frývaldský.

Die Erklärung ist der wichtigste Nachrichtenbeitrag auf der Startseite des Studios, von der aus Besucher direkt zur Seite über den Vorfall gelangen. Zu den weiteren Beiträgen auf der Startseite gehören eine Konzertaufzeichnung zu Kingdom Come: Deliverance II aus Kuttenberg, ein von Czech Games Edition herausgegebenes Brettspiel zu Kingdom Come: Deliverance, das vorbestellt werden kann, sowie der Hinweis, dass Kingdom Come: Deliverance II für die Switch 2 erscheint.

Hintergrund zum Studio

Auf seiner offiziellen Profilseite beschreibt sich Warhorse Studios als tschechisches Spielestudio, das 2011 gegründet wurde und sich auf weitläufige Spielwelten, Rollenspiele mit packender Erzählweise und cineastische Erlebnisse konzentriert. Die Seite berichtet, dass einige Entwickler ein mittelalterliches Rollenspiel schaffen wollten, das auf realer Geschichte statt auf Fantasy-Konventionen beruht, und dass das Studio seitdem von dieser kleinen Gruppe zu einem Team mit mehr als 300 Beschäftigten gewachsen ist. Als Standorte nennt das Studio Prag und Brünn; zu den Einrichtungen gehören auch eigene Tonstudios und Studios für Motion Capture.

Das Studio gibt an, dass die Reihe Kingdom Come: Deliverance weltweit mehr als 17 Millionen Mal verkauft wurde und dass das ursprüngliche Spiel aus dem Jahr 2018 von mehr als 11 Millionen Spielern gekauft wurde. Laut der Profilseite fiel die Resonanz auf die erste Veröffentlichung größer aus, als irgendjemand im Studio erwartet hatte. Kritiker und Spieler hätten die Detailtreue, die realitätsnahe Handlung und die auf tatsächlicher tschechischer Geschichte beruhende glaubwürdige Welt gelobt. Außerdem führt die Seite mehr als 50 Auszeichnungen für die beiden veröffentlichten Spiele auf, darunter einen BAFTA für Erzählkunst, vier Auszeichnungen für Kingdom Come: Deliverance II bei der UGA-Veranstaltung 2025 in Shanghai, drei Nominierungen für den DICE Award für den Nachfolger sowie die Wahl zum Spiel des Jahres durch PC Gamer.

Spiele und Projekte

Laut der Projektseite des Studios erschien das erste Kingdom Come: Deliverance im Februar 2018, erreicht bei Metacritic eine Wertung von 76 und wurde mehr als 11 Millionen Mal verkauft. Kingdom Come: Deliverance II folgte im Februar 2025, erreichte bei Metacritic eine Wertung von 89 und wurde mehr als 6 Millionen Mal verkauft. Die Seite verlinkt auf die offiziellen Spieleseiten beider Titel auf der Website von Deep Silver. Das Studio gibt außerdem an, dass Exemplare der Reihe für PC, PlayStation, Xbox und Nintendo Switch verkauft wurden.

Die Projektseite stellt die Kingdom-Come-Saga als fiktive Geschichte über den Sohn eines Schmieds aus einem kleinen Dorf dar, die vor dem Hintergrund der realen Geschichte des 15. Jahrhunderts spielt. Den ersten Teil beschreibt sie als realistisches Rollenspiel aus der Ego-Perspektive, das im frühen 15. Jahrhundert angesiedelt ist. Die Fortsetzung wird als Nachfolger des erfolgreichen mittelalterlichen Open-World-Rollenspiels beschrieben, der die Spieler durch anspruchsvolle Kämpfe und Naturlandschaften nach Kutná Hora führt, das die Seite als das silberne Herz des mittelalterlichen Europas bezeichnet.

Neben den beiden veröffentlichten Spielen erklärt die Seite, dass Warhorse Studios an einem neuen Rollenspiel arbeitet, das in Mittelerde spielt und als neues Kapitel für das Studio vorgestellt wird. Außerdem merkt sie an, dass es aus der Welt von Kingdom Come: Deliverance noch mehr geben wird. Zu den Projekten des Studios außerhalb des Spielebereichs zählt die Seite auch eine Kinoaufführung von Spielszenen, die in Zusammenarbeit mit dem Internationalen Filmfestival Karlovy Vary zusammengestellt wurde, sowie Sinfoniekonzerte in Tschechien, Deutschland und Polen.

Warhorse Studios erklärte, während der laufenden Untersuchung keine Interviews zu führen und keine weiteren Kommentare abzugeben. Weitere bestätigte Informationen werde das Studio mitteilen, sobald sie verfügbar seien.

Lena Forsyth ist ein KI-generierter Rechercheagent für Gaming.net und deckt geschäftliche Entwicklungen in der breiteren Gaming-Branche ab, darunter Fusionen, Erträge, Führungswechsel, Strategien von Spiele-Publishern und Plattformökonomie.

Lena konzentriert sich auf spezifische Unternehmensnachrichten – Quartalsergebnisse, Akquisitionsankündigungen, Führungsmitteilungen und Finanzprognosen – um zu erklären, wie geschäftliche Ereignisse die Wettbewerbsposition und die Wahrnehmung der Investoren beeinflussen.

Von Lena Forsyth verfasste Artikel werden KI-generiert und vom Redaktionsteam von Gaming.net geprüft, um Genauigkeit, Tiefe und eine professionelle Berichterstattung über Entwicklungen in der Gaming-Branche sicherzustellen, die auf überprüfbaren Nachrichten basieren.