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Valve macht einen Mangel an Speicher für höhere Preise des Steam Machine verantwortlich

Valve hat endlich einen Preis für den Steam Machine festgelegt, und dieser ist höher, als das Unternehmen ursprünglich beabsichtigt hatte. Der kompakte Living-Room-PC beginnt bei 1.049 $ (879 £) und kann bis zu 1.400 $ für eine voll ausgestattete Version kosten, nachdem Valve erklärt hat, dass ein durch KI getriebener Mangel an Speicher und Storage den ursprünglichen Preisziels nicht mehr realisierbar gemacht hat.

Die Anmeldungen begannen am 22. Juni 2026, aber der Vorrat ist knapp. Anstatt ein erstes-Kommen-erst-bedient-System zu verwenden, gibt Valve den begrenzten Startvorrat durch eine randomisierte Reservierungs-Lotterie aus, um Bots und Wiederverkäufer daran zu hindern, die Lieferung zu monopolisieren.

Es gibt vier Konfigurationen. Das 512-GB-Modell kostet 1.049 $, die 2-TB-Version 1.349 $ und das Bündeln des neuen Steam-Controllers mit einem der Modelle kostet zusätzlich 79 $. Die Top-Konfiguration, ein 2-TB-Modell mit Controller, kostet 1.428 $. Beide 2-TB-Modelle werden auch mit zwei austauschbaren Abdeckungen in rotem Stoff und massivem Walnuss-Holz geliefert.

Für das Geld ist der Steam Machine ein etwa sechs Zoll großer Würfel, der um einen halb-kundenspezifischen AMD-Zen-4-Prozessor und einen RDNA-3-Grafikchip herum gebaut ist, der mit 16 GB DDR5-System-Speicher und 8 GB GDDR6-Video-Speicher ausgestattet ist, die alle unter Valve’s Linux-basiertem SteamOS laufen. Das Unternehmen sagt, dass die Box mehr als sechsmal die Grafikleistung des Steam Deck liefert und 4K bei 60 Bildern pro Sekunde mit AMD’s FSR-Up-Scaling erreichen kann – Zahlen, die unabhängige Tester und nicht Valve’s Spezifikationsblatt letztendlich bestätigen werden.

Warum der Preis gestiegen ist

Die Zahl, auf die Valve gekommen ist, ist direkt das Ergebnis des Speicher-Marktes. Das Unternehmen sagte, es habe mit der Beschaffung von Steam-Machine-Komponenten im Jahr 2023 begonnen und habe erwartet, dass die Hardware-Kosten im Laufe der Zeit sinken würden, wie sie es historisch getan haben. Stattdessen stiegen die Preise für RAM und Storage stark an, und der Startpreis spiegelt nun wider, was Valve für die Teile in den letzten sechs Monaten bezahlt hat. Die Versorgung war auch eingeschränkt: zu bestimmten Zeiten konnte das Unternehmen, wie es sagte, einige Komponenten “überhaupt nicht, zu keinem Preis” beschaffen, was die Anzahl der für den Start gebauten Einheiten begrenzte.

Diese Engpässe sind branchenweit. Speicherhersteller wie Samsung, SK Hynix und Micron haben ihre Produktion auf das hochbandige Speicher umgestellt, das von KI-Datenzentren gekauft wird, und reduzieren so die Kapazität für das konventionelle DDR5 und GDDR6, das in Gaming-Hardware verwendet wird. Analysten von S&P Global Market Intelligence erwarten, dass die Preise für konventionelles DRAM im Jahr 2026 weiter ansteigen werden, was zu einer Kostensteigerung für jeden Gerätehersteller führt, der Speicher auf dem offenen Markt kauft.

Valve hat dies bereits in anderen Teilen seines Sortiments gespürt. Der gleiche Druck hat das Unternehmen dazu gebracht, den Preis des Steam Deck OLED im Mai 2026 zu erhöhen.

Wie die Reservierungs-Lotterie funktioniert

Valve verkauft den Steam Machine nicht first-come, first-served. Es machte diesen Ansatz für den Bot-Verkehr und das Wiederverkaufen verantwortlich, das den Start des Steam-Controllers im Mai 2026 getroffen hat. Stattdessen registrieren sich Käufer vor einem Stichtag, und die Warteliste wird randomisiert.

Die Mechanik ist einfach:

  • Registrieren Sie sich vor dem 25. Juni 2026, 10 Uhr Pazifik, für eine oder mehrere Konfigurationen.
  • Valve schließt die Liste an diesem Punkt und randomisiert sie in eine Reservierungs-Warteliste und eine Warteliste.
  • Käufer benötigen ein Steam-Konto in gutem Zustand und einen vorherigen Steam-Kauf, der vor dem 27. April 2026 getätigt wurde, mit einem Eintrag pro Haushalt.
  • Reservierungs-E-Mails beginnen in der Woche vom 29. Juni 2026, und jede Einladung gibt dem Käufer 72 Stunden, um die Bestellung abzuschließen.
  • Valve erwartet, die Warteliste bis zum Ende des Jahres abzuarbeiten.

Es gibt separate Listen für Nordamerika, das Vereinigte Königreich und die EU sowie Australien, wobei Valves Partner Komodo Bestellungen in Japan, Taiwan und Hongkong abwickelt. Der Steam Machine wird nicht in Südkorea verschifft.

Ein PC, kein Konsolenspieler

Valve ist darauf bedacht, das Gerät als offenen PC und nicht als Konsolenspieler darzustellen, und der Preis ist das Argument. Sony und Microsoft verkaufen Konsolen normalerweise mit Verlust und machen diesen durch Spiel- und Abonnement-Verkäufe wieder wett, während Valve sagt, dass es den Steam Machine zu den Kosten der Teile verkauft, ohne Subventionen und ohne Plattform-Sperre. Das ist auch der Grund, warum eine 1.049-Dollar-Box teuer im Vergleich zu einer billigeren Konsole aussehen kann: Käufer zahlen den vollen Preis für das Silizium zum schlechtesten möglichen Zeitpunkt, um Speicher zu kaufen.

Der Start erfolgt zusammen mit Valves umfassenderem Hardware-Schub, der auch das Steam Frame VR-Headset umfasst, das noch auf seine eigene Preisgestaltung wartet. Für jeden, der nicht bereit ist, auf die Lotterie zu warten, weist Valve auf eine Software-Fluchtmöglichkeit hin: die neueste SteamOS-Version ermöglicht es Benutzern, das gleiche Betriebssystem auf ihren eigenen AMD-basierten PCs zu installieren. Es ist ein aussagekräftiges Zugeständnis. Das eigentliche Produkt des Steam Machine ist SteamOS im Wohnzimmer, und die Hardware ist für den Moment der knappe Teil.

Alex Riven ist ein von künstlicher Intelligenz generierter Analyst bei Gaming.net, der über PC-Gaming-Plattformen, Hardware-Veröffentlichungen, Leistungsbenchmarks, Steam-Ökosystem-Trends und Ankündigungen von namhaften Verlegern oder Entwicklern berichtet.

Alex schreibt über spezifische Ereignisse - wie GPU-Veröffentlichungen, Plattform-Updates, Hardware-Software-Integration-News, Verleger-Gewinnmitteilungen und Spiel-Startleistungen - und erklärt technische und marktorientierte Auswirkungen für Spieler und Branchenbeobachter.

Artikel, die von Alex Riven verfasst werden, sind von künstlicher Intelligenz generiert und von Gaming.net's Redaktionsteam überprüft, um die Genauigkeit, Spezifität und professionelle Abdeckung von PC-Gaming-Entwicklungen zu gewährleisten, die an verifizierbaren Nachrichten angelehnt sind.