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Interviews

The Outer Zones Malte Burup spricht über Death Howl – Interview-Serie

Death Howl Promotional Art

The Outer Zone, ein Studio, das vor allem für Mind Scanners bekannt ist – ein dystopisches Psychiatrie-Simulationsspiel mit starken Verbindungen zu einem retrofuturistischen visuellen Stil – bereitet sich auf den Start seines nächsten Projekts vor, einem Soulslike Deck-Building-Spiel namens Death Howl. Das Spiel, das derzeit für einen Start im Jahr 2025 geplant ist, soll laut Berichten die „strategische Spannung des Deck-Buildings“ mit Soulslike-Elementen kombinieren. Um mehr über Death Howl vor seinem Debüt zu erfahren, habe ich mich mit The Outer Zone-Direktor, Autor und Künstler Malte Burup unterhalten.

Vielen Dank, dass Sie heute für uns da sind – wir schätzen die Gelegenheit, mit Ihnen über Ihr neuestes Deck-Building-Spiel, Death Howl, zu sprechen. Bevor wir darauf eingehen, lassen Sie uns jedoch ein wenig mehr über The Outer Zone und, noch wichtiger, über Ihre Beteiligung am Studio sprechen. Könnten Sie sich bitte unseren Lesern vorstellen?

Malte: Hallo, mein Name ist Malte Burup, und ich leite das Unternehmen The Outer Zone und bin gleichzeitig Direktor, Autor und Künstler unserer Projekte. Death Howl ist unsere zweite große Veröffentlichung nach dem retrofuturistischen Psychiatrie-Simulator Mind Scanners, der 2021 erschien.

Sie haben versprochen, eine Geschichte über „Trauer, Heilung und Widerstandsfähigkeit“ mit einer atmosphärischen Soulslike-Note einzufangen. Könnten Sie uns mehr über diese Kombination und die Gründe für ihre Integration erzählen?

Malte: Wir hatten ursprünglich nie vor, ein Spiel mit Soulslike-Elementen zu machen. Wir wollten eine etwas andere Ergänzung zum Genre der Roguelite-Deck-Builder schaffen – eine Open-World-Alternative, die mit kachelbasierter Kampagne verschmolzen ist. Als sich das Design weiterentwickelte, tauchten Soulslike-Elemente auf, und wir begannen, sie zu übernehmen. Die Open World von Death Howl enthält Biome, die Sie ohne strenge Reihenfolge erkunden können, was es von vielen Deck-Buildern abhebt, die auf lineare, durchgehende Runs und Neustarts von vorn nach jedem Scheitern setzen. In Death Howl wirft Sie der Tod nicht ganz an den Anfang zurück. Stattdessen stellen Sie sich derselben Begegnung erneut – oder Sie begeben sich, wenn Sie möchten, in eine neue Richtung, um stärkere Karten zu schmieden, bevor Sie einen weiteren Versuch wagen. Wegen seines kachelbasierten Kampfsystems erfordert Death Howl Beobachtung und Anpassungsfähigkeit, um Muster zu erkennen – wie etwa dem verheerenden Frontalangriff eines Ebers auszuweichen. Ähnlich wie die Lagerfeuer in Soulslikes lassen unsere heiligen Haine Sie Ihre Wunden heilen, bringen dabei aber die Gegner zurück. Indem wir die strategische Spannung des Deck-Buildings mit diesen Soulslike-Elementen verbinden, bietet Death Howl einen mutigen und frischen Blick auf das Genre.

Death Howl wurde als Deck-Building-Spiel mit „einzigartigen Deck-Zusammenstellungen und Mechaniken“ beschrieben. Könnten Sie das näher erläutern? Erzählen Sie uns bitte etwas mehr über diese Karten und ihre jeweiligen Mechaniken.

Malte: Abgesehen von den bereits erwähnten Soulslike-Mechaniken ist Death Howl im Kern ein Deck-Building-Spiel, bei dem Karten traditionelle Waffen ersetzen. Sie werden Ihr Deck einsetzen, um Schaden zu verursachen, Zauber zu wirken und sowohl normale Gegner als auch gewaltige Bosse zu besiegen. Einige Karten sind einfache Angriffe mit unterschiedlicher Reichweite und Stärke, während andere nützliche Besonderheiten haben – wie etwa die Verringerung ihrer Mana-Kosten basierend darauf, wie viele Karten Sie in diesem Zug bereits gespielt haben. Unsere Quest-Karten bieten eine frische Perspektive auf das Kartengenre, da diese so lange in Ihrem Deck stecken bleiben, bis die Quest erledigt ist. So schleppen Sie einen schweren Felsen oder etwas Seegras, das Sie zu erwürgen versucht, durch die Geisterwelt. Wir wollen neue Mechaniken hinzufügen, und da die Entwicklung noch im Gange ist, gibt es reichlich Raum für Verfeinerung und Verbesserung.

Lassen Sie uns mehr über die Handlung und die Beteiligung der Protagonistin daran sprechen. Könnten Sie uns bitte in diese Welt einführen und mehr über Ros Quest erzählen, sich mit ihrem verstorbenen Sohn wieder zu vereinen?

Malte: Ros Kampf in der Geisterwelt spiegelt ihre Trauer wider. Die Landschaften verwandeln sich in Erinnerungen an ihre Vergangenheit und die Tragödie, die sie geprägt hat. Die seltsamen Geister, denen sie auf ihrer Reise begegnet, spiegeln Teile ihrer selbst wider und fordern sie heraus, sich ihrem eigenen Leben zu stellen. Die Geisterwelt ist reich an Geheimnissen und Lore, und wir freuen uns darauf, dass die Spieler ihre Geschichte selbst entdecken.

Da der Start der Demo offiziell für den 20. Januar 2025 geplant ist, müssen wir fragen: Was wird der nächste Schritt für Death Howl sein? Werden wir vor dem zweiten Quartal wohl mehr davon zu sehen bekommen?

Malte: Wir möchten die Details der Kampagne vorerst noch für uns behalten, aber in dieser Phase konzentrieren wir uns darauf, Feedback zur Demo zu sammeln und Wege zu erkunden, wie wir es im Spiel umsetzen können. Dieses Feedback ist entscheidend, und sicherzustellen, dass alle Elemente von Death Howl ausgefeilt und ausbalanciert sind, ist der Schlüssel zur Verwirklichung unserer Vision.

Wo könnten wir vor dem globalen Debüt weitere Informationen zu Death Howl finden? Gibt es wichtige Social-Media-Kanäle, Support-Netzwerke oder Event-Fahrpläne, die wir uns notieren sollten, um auf dem Laufenden zu bleiben?

Malte: Ich werde von Zeit zu Zeit einige Einblicke aus Entwicklersicht auf den Social-Media-Kanälen von The Outer Zone teilen. Die Kommunikations- und Marketingbemühungen für Death Howl werden von unserem Publisher, 11 bit studios, übernommen. Um über alles zum Spiel auf dem Laufenden zu bleiben, folgen Sie deren Social-Media-Kanälen und besuchen Sie die Steam-Seite des Spiels, wo alle neuesten Nachrichten geteilt werden.

Möchten Sie dieser Geschichte noch letzte Worte hinzufügen, bevor wir sie zum Abschluss bringen?

Malte: Obwohl Death Howl von modernen Genres und Mechaniken inspiriert ist, sind sein Kerndesign und seine Atmosphäre in alten Klassikern verwurzelt – den Spielen, mit denen wir aufgewachsen sind. Wir hoffen, dass Death Howl dasselbe nostalgische Spielerlebnis vermittelt, auch wenn das Spiel selbst dunkel und düster ist.

Vielen Dank, dass Sie sich Zeit aus Ihrem vollen Terminkalender genommen haben, um mit uns zu sprechen – wir schätzen diese Gelegenheit sehr! Wir freuen uns darauf, mehr von The Outer Zone und Death Howl zu sehen!

  Weitere Informationen zu The Outer Zones Death Howl finden Sie auf X. Für zusätzliche Berichterstattung und Updates vor dem Start sollten Sie das Spiel auf Steam hier Ihrer Wunschliste hinzufügen.

Jord ist der kommissarische Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicals vor sich hin plaudert, schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach all den übersehenen Indies.

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