Interviews
Malte Burup von The Outer Zone spricht über Death Howl – Interviewserie
The Outer Zone, ein Studio, das vor allem für Gedankenscanner— ein dystopisches Psychiatrie-Simulationsspiel mit engen Verbindungen zu einer retro-futuristischen visuellen Palette — bereitet sich auf den Start seines weiter Projekt, ein Seelenartig Deck-Gebäude Spiel mit dem Namen Todesgeheul. Das Spiel, dessen Veröffentlichung derzeit für 2025 geplant ist, soll die „strategische Spannung des Deck-Baus“ mit Soulslike-Einflüssen kombinieren.
Um mehr zu erfahren über Todesgeheul Vor dem Debüt beschloss ich, mit dem Regisseur, Autor und Künstler von The Outer Zone, Malte Burup, zu sprechen.
Vielen Dank, dass Sie heute hier bei uns sind. Wir freuen uns über die Gelegenheit, mit Ihnen über Ihr neuestes Deck-Building-Spiel zu sprechen. Todesgeheul. Bevor wir uns jedoch darauf stürzen, lasst uns noch ein bisschen mehr über The Outer Zone reden und, was noch wichtiger ist, Wir koordinieren den Versand Engagement im Studio. Könnten Sie sich vor diesem Hintergrund unseren Lesern vorstellen?
Malte: Hallo, mein Name ist Malte Burup und ich leite die Firma The Outer Zone und bin gleichzeitig Regisseur, Autor und Künstler unserer Projekte. Todesgeheul ist unsere zweite große Veröffentlichung nach dem retro-futuristischen Psychiatriesimulator Gedankenscanner, das 2021 auf den Markt kam.
Sie haben versprochen, eine Geschichte von „Trauer, Heilung und Widerstandskraft“ mit einer atmosphärischen Seelenartig Twist. Würde es Ihnen etwas ausmachen, uns zu erzählen Mehr über diese Kombination und die Gründe für ihre Integration?
Malte: Wir hatten von Anfang an nicht vor, ein Spiel mit Soul-ähnlichen Elementen zu entwickeln. Wir wollten das Roguelite-Deckbuilder-Genre etwas anders gestalten – eine Open-World-Alternative mit kachelbasiertem Kampf. Im Laufe des Designs tauchten Soul-ähnliche Elemente auf, und wir begannen, sie zu nutzen.
Todesgeheul Die offene Welt enthält Biome, die Sie ohne strenge Reihenfolge erkunden können, was sie meilenweit von vielen Deckbauern unterscheidet, die auf linearen, kontinuierlichen Läufen und einem Neustart von Anfang an nach jedem Fehlschlag basieren. In Todesgeheul, schickt dich der Tod nicht ganz zurück an den Anfang. Stattdessen stehst du der gleichen Begegnung erneut gegenüber – oder, wenn du es vorziehst, wagst du dich in eine neue Richtung, um stärkere Karten zu basteln, bevor du für einen weiteren Versuch zurückkehrst.
Aufgrund seines kachelbasierten Kampfes, Todesgeheul erfordert Beobachtung und Anpassung an Erkennungsmuster – wie das Ausweichen vor dem verheerenden Frontalangriff eines Wildschweins. Unsere heiligen Haine erinnern an die Lagerfeuer in Soulslikes und lassen dich deine Wunden heilen, bringen dabei aber deine Feinde zurück. Indem wir die strategische Spannung des Deckbaus mit diesen Soulslike-Elementen verbinden, Todesgeheul bietet eine mutige und frische Interpretation des Genres.
Todesgeheul wurde als Deckbauspiel mit „einzigartigen Deckaufbauten und -mechaniken“ beschrieben. Möchten Sie näher darauf eingehen? Erzählen Sie uns bitte ein bisschen mehr über diese Karten und ihre jeweiligen Mechaniken.
Malte: Über die bereits erwähnten Soulslike-Mechaniken hinaus Todesgeheul ist im Kern ein Deckbauspiel, bei dem Karten traditionelle Waffen ersetzen. Sie verwenden Ihr Deck, um Schaden zuzufügen, Zauber zu wirken und sowohl normale Feinde als auch furchterregende Bosse zu besiegen.
Bei manchen Karten handelt es sich um direkte Angriffe mit unterschiedlicher Reichweite und Stärke, während andere über nützliche Besonderheiten verfügen – beispielsweise eine Reduzierung ihrer Mana-Kosten basierend auf der Anzahl der Karten, die Sie in dieser Runde bereits gespielt haben.
Unsere Questkarten verleihen dem Kartengenre eine frische Note, da sie in deinem Deck stecken bleiben, bis die Quest abgeschlossen ist, und dich zwingen, einen schweren Stein oder Seetang mit dir herumzuschleppen, der versucht, dich zu erwürgen, während du durch die Geisterwelt reitest.
Wir möchten den Stapel um neue Mechaniken erweitern und da die Entwicklung noch im Gange ist, gibt es jede Menge Raum für Verfeinerungen und Verbesserungen.
Reden wir mehr über die Storyline und die Beteiligung der Protagonistin daran. Könnten Sie uns bitte diese Welt vorstellen und uns mehr über Ros Suche nach der Wiedervereinigung mit ihrem verstorbenen Sohn erzählen?
Malte: Ros Kampf in der Geisterwelt spiegelt ihre Trauer wider. Die Landschaften verwandeln sich in Erinnerungen an ihre Vergangenheit und die Tragödie, die sie geprägt hat. Die seltsamen Geister, denen sie auf ihrer Reise begegnet, spiegeln Teile ihrer selbst wider und fordern sie heraus, sich mit ihrem eigenen Leben auseinanderzusetzen.
Die Geisterwelt ist reich an Geheimnissen und Überlieferungen und wir freuen uns darauf, wenn die Spieler ihre Geschichte auf eigene Faust entdecken.
Mit der Einführung des Demo offiziell für den 20. Januar 2025 geplant ist, müssen wir uns fragen, was wird die weiter Schritt für Todesgeheul? Sagen Sie, ist es wahrscheinlich, dass wir vor dem zweiten Quartal noch mehr davon fangen werden?
Malte: Wir möchten die Details der Kampagne vorerst geheim halten, aber in dieser Phase konzentrieren wir uns darauf, Feedback zur Demo zu sammeln und Möglichkeiten zu erkunden, es in das Spiel zu integrieren. Dieses Feedback ist entscheidend, und um unsere Vision umzusetzen, müssen wir sicherstellen, dass alle Elemente von Death Howl perfekt und ausgewogen sind.
Wo finden wir weitere Informationen über Todesgeheul vor seinem weltweiten Debüt? Gibt es wichtige soziale Kanäle, Support-Netzwerke oder Event-Roadmaps, die wir uns notieren sollten, um auf dem Laufenden zu bleiben?
Malte: Ich werde von Zeit zu Zeit einige Einblicke der Entwickler auf den sozialen Medien von The Outer Zone teilen. Die Kommunikations- und Marketingbemühungen für Todesgeheul werden von unserem Herausgeber, 11 bit studios, verwaltet. Um über alles rund um das Spiel auf dem Laufenden zu bleiben, folgen Sie deren Social-Media-Kanäle und besuchen Sie die Dampf-Seite, wo alle aktuellen Neuigkeiten geteilt werden.
Möchten Sie dieser Geschichte noch den letzten Schliff geben, bevor wir sie zu ihrem Abschluss bringen?
Malte: Obwohl Todesgeheul bedient sich moderner Genres und Spielmechaniken, sein Kerndesign und seine Atmosphäre sind in den Klassikern der alten Schule verwurzelt – den Spielen, mit denen wir aufgewachsen sind. Wir hoffen Todesgeheul bietet dasselbe nostalgische Spielerlebnis, obwohl das Spiel selbst düster und trüb ist.
Vielen Dank, dass Sie sich trotz Ihres vollen Terminkalenders die Zeit genommen haben, mit uns zu sprechen – wir freuen uns sehr über die Gelegenheit! Wir freuen uns darauf, mehr von The Outer Zone zu sehen und Todesgeheul!
Weitere Informationen finden Sie auf der Website von The Outer Zone. Todesgeheul on X. Für weitere Neuigkeiten und Updates vor dem Start fügen Sie das Spiel Ihrer Wunschliste auf Steam hinzu. hier.