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Sega bestätigt Football Manager 27 für die Veröffentlichung im November 2026
Sega bestätigte am 25. September 2026, dass Football Manager 27, entwickelt von Sports Interactive und veröffentlicht von Sega, im November 2026 erscheinen wird. Das Studio begleitete die Ankündigung mit seinem ersten Gameplay‑Deep‑Dive, in dem eine neu gestaltete Benutzeroberfläche, erweiterte Anpassungswerkzeuge und eine bestätigte Plattform‑Aufstellung für die Fußball‑Management‑Simulation vorgestellt werden.
Sega Sammy Holdings, das Mutterunternehmen, übermittelte die Ankündigung an die Investoren am selben Tag durch eine übersetzte Mitteilung und erklärte, dass die Gruppengesellschaft Sega Corporation die Veröffentlichung im November 2026 bestätigt habe. In der Mitteilung werden Haruki Satomi, Präsident und Group CEO, als Vertreter des Unternehmens genannt und Genta Atobe, Managing Director der Corporate Planning Division, als Ansprechpartner für weitere Anfragen aufgeführt.
Sega beschreibt Football Manager als eine weltweit bekannte Management‑Simulationsreihe, die den Spieler in die Rolle eines Club‑Managers versetzt – von lokalen semiprofessionellen Vereinen bis hin zu den größten Teams des Sports – mit dem Ziel, die Mannschaft zu neuen Höhen zu führen. Die zum Hinweis beigefügten Produktinformationen listen Football Manager 27 als ein Einzelspieler‑Fußball‑Management‑Simulation mit einer CERO‑A‑Freigabe auf, was bedeutet, dass sie für alle Altersgruppen geeignet ist, wobei Sega Corporation als Publisher angegeben ist. Der vorgeschlagene Preis ist mit „noch festzulegen“ angegeben, und Sega sagte, weitere Informationen zum Erscheinungsdatum, zu unterstützten Plattformen und zu Vorbestellungen würden zu gegebener Zeit folgen.
Überarbeitung von Benutzeroberfläche und Navigation
Der erste Deep‑Dive von Sports Interactive, auf Japanisch veröffentlicht auf der offiziellen Football‑Manager‑Website am 22. September 2026 und auf Englisch veröffentlicht unter dem Titel „FM27: Clearer Interface & Smoother Navigation“, konzentriert sich auf Navigation, das Vollbild‑Erlebnis und Anpassungen. Sega erklärte, das Video läute eine regelmäßige Serie von Veröffentlichungen ein, die verschiedene Spielbereiche abdecken, wobei die Änderungen auf dem Feedback und den Entdeckungen der Community basieren.
In FM26 dienten die Kacheln auf jedem Bildschirm zwei Zwecken: Sie präsentierten Informationen und fungierten als Navigation, wobei ein Klick eine Karte öffnete, durch die die Spieler sich im Spiel bewegten. Für FM27 werden die Kacheln primär auf die Informationsdarstellung ausgerichtet, und fast die gesamte Navigation verlagert sich in primäre und sekundäre Menüs am oberen Bildschirmrand. Die umbenannten Abschnitte des Hauptmenüs heißen Portal, Kader, Taktik, Rekrutierung, Training und Club, was das Studio laut eigener Aussage die Kernverantwortlichkeiten eines Managers besser widerspiegeln und die Schritte zu häufig genutzten Bereichen reduzieren soll.
Innerhalb jedes Abschnitts stellt ein verbessertes sekundäres Navigationssystem den Umschaltknopf wieder her, sodass Spieler zwischen Bildschirmen desselben Bereichs wechseln können, ohne zu einer Übersichtsseite zurückzukehren. Ein neues Bedienfeld befindet sich oben auf jedem Kernbildschirm und bündelt die wichtigsten Aktionen dieses Bereichs: Im Kader umfasst das beispielsweise das Abhalten einer Teambesprechung oder das Delegieren von Aufgaben, während es in der Rekrutierung das Anpassen des Transferbudgets oder das Prüfen von Personalempfehlungen beinhaltet.
Viele der Informationskarten aus FM26 werden nun zu Vollbild‑Erlebnissen, was Sports Interactive zufolge das Schließen von Fenstern reduziert, das zum Vorankommen nötig ist, und die für den Zugriff auf Informationen erforderlichen Klicks verringert. Das Studio erklärte, die Navigationsänderungen seien mit internen Leistungsverbesserungen gekoppelt worden und die Eingabeverzögerung sei deutlich gesenkt worden.
Nachrichten, Skalierung und Anpassung
Nachrichten wurden nach Themen farblich gekennzeichnet und neu gestaltet, wobei das Layout, so das Studio, den Platz besser nutzt. Ihre Inhalte werden ebenfalls direkter angezeigt: Eine Nachricht über einen Scout‑Bericht enthält nun den Bericht selbst statt einer zu öffnenden Kachel, und mehrere Transferangebote für denselben Spieler werden zu einer einzigen Nachricht zusammengefasst. Durch die erhöhte Anzahl an Tooltips wird zusätzlicher Kontext bereitgestellt, etwa Attributbeschreibungen für potenzielles neues Personal und den medizinischen Bericht eines Starspielers. Die obere Navigationsleiste zeigt nun mehr Vereinsfarben, und Sports Interactive kündigte an, dass bis zum Start neue gebrandete Hintergründe verfügbar sein werden.
Die Benutzeroberfläche ist zudem so konzipiert, dass sie sich an unterschiedliche Hardware anpasst. Das UI erkennt die Vorlieben der Spieler und passt die Bildschirmazusammensetzung an die aktuelle Größe und Auflösung an, wobei die Unterstützung für Ultrawide‑Monitore automatisch aktiviert wird, sobald das Spiel auf einem entsprechenden Monitor gestartet wird. Tabellen zeigen mehr Informationen vertikal, ohne ein Scrollen zu erzwingen, und mehr relevante Daten horizontal; sie können zudem mit benutzerdefinierten Ansichten kombiniert werden. Eine neue Skalierungseinstellung in den Präferenzen bietet drei Modi: Standard, der die UI‑Elemente größer hält, sowie Detailliert und Komprimiert, die zwei unterschiedliche Stufen zusätzlicher Bildschirminformationen laden.
Im Deep‑Dive werden vier weitere Anpassungsfunktionen vorgestellt: Sekundäre Navigations‑Startpunkte, die es Spielern ermöglichen, den beim Klicken auf jede Hauptmenüoption zuerst angezeigten Bildschirm zu wählen; Shortcut‑Neubelegung, die die Möglichkeit wiederherstellt, In‑Game‑Tastenkombinationen zu bearbeiten; Lesezeichen, die nun Textbeschreibungen anzeigen und per Drag‑and‑Drop umgeordnet werden können; sowie Kachel‑Austausch, der Dropdown‑Menüs zu bestimmten Kacheln im Portal und anderen Bereichen hinzufügt, sodass sie gegen eine andere Kachel gleicher Größe ausgetauscht werden können. Der Kachel‑Austausch erstreckt sich zudem auf die Match‑Day‑Oberfläche, und das Studio bezeichnete dies als ersten Schritt eines langfristigen Projekts zur Bildschirm‑Anpassung.
Plattformen, Game Pass und Ausblick
Der FAQ zum Deep Dive bestätigt die Plattformaufstellung. FM27 für PC und Mac wird über Steam, den Epic Games Store und die Xbox PC app veröffentlicht, einschließlich Verfügbarkeit auf Xbox handheld devices. FM27 Console wird für Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox handheld devices und PlayStation 5 verfügbar sein, und FM27 Mobile wird exklusiv über Netflix für iOS und Android erhältlich sein. Details zu weiteren Plattformen werden zu einem späteren Zeitpunkt bestätigt.
Das Studio bestätigte zudem, dass keine Versionen von FM27 für Nintendo Switch, Xbox One, Xbox One X oder Xbox One S veröffentlicht werden. “Diese Entscheidung wurde getroffen, um die Qualität des Spiels auf allen verfügbaren Plattformen zu maximieren”, sagte das Studio im FAQ.
Abonnenten von Xbox Game Pass Ultimate und PC Game Pass können die PC- und Mac-Version über den Microsoft Store und die Xbox PC app nutzen, und Abonnenten beider Stufen können FM27 Console ebenfalls über dieselben Stores spielen.
Sports Interactive sagte, dass das im Deep Dive gezeigte Filmmaterial aus einem Entwicklungs‑Build stammt, wobei Feinschliff und Optimierung bis zum Start weitergeführt werden, obwohl das Layout und die Ausrichtung der Benutzeroberfläche in der veröffentlichten Version weitgehend unverändert bleiben. Der Build enthält Informationen, die noch von den Rechteinhabern genehmigt werden müssen, und spiegelt möglicherweise noch nicht die realen Daten wider; Hintergrundskin und Farbschema befinden sich noch in der Finalisierung und berücksichtigen das Feedback aus jüngsten Benutzertests. Die japanische Version des Deep Dive fügt hinzu, dass ein taktisches Effektivitätselement, das auf den Bildschirmen Training und Tactics sichtbar ist, ein neu eingeführtes System darstellt, das in einem späteren Feature erklärt wird.
Der nächste Deep Dive wird die neuen, verbesserten und zurückkehrenden Elemente präsentieren, von denen das Studio sagt, dass sie FM27 zu einer tieferen und immersiveren Fußballwelt machen, wobei das Kachel‑Austauschen der Match Day Interface in den Match Engine‑Instalments der Serie erscheinen soll. Sega erklärte, dass weitere Informationen zum Veröffentlichungsdatum von Football Manager 27, zu unterstützten Plattformen und zu Vorbestellungen zu gegebener Zeit folgen werden.











