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Saints Row Review — Das Gute, Das Schlechte & Das Hässliche

Volitions frischer Ansatz für Saints Row ist gestartet und hat eine Flut von harschen Kritiken und verärgerten Fans der einst geliebten Serie ausgelöst. Als eines der enttäuschendsten Open-World-Games von 2022 bezeichnet, fragen sich die Fans der Saga jetzt nur noch eine Frage: Haben die Saints endgültig ihre eigene Todesurkunde unterschrieben? Und wenn ja, wie lange wird es dauern, bis Volition den Stecker zieht und die royal-violette Gang in den Ruhestand schickt?

Es ist kein Geheimnis, dass Saints Row kein überragender Comeback ist, wie die Fans es sich gewünscht hätten, aber das Spiel hat dennoch einige rettende Eigenschaften. Leider sind diese Eigenschaften aufgrund der zahlreichen Probleme, die das Spiel in seinem aktuellen Zustand hat, schwer zu genießen. Aufgrund dieser Flut von technischen Fehlern und spielbrechenden Bugs ist Saints Row nun nur noch eine Hülle seiner früheren Selbst und dient nur als Erinnerung an das, was hätte sein können, wenn es ein fantastisches Comeback gewesen wäre.

 

5. Anpassung ist König (Das Gute)

Saints Row hat eines der tiefgreifendsten Anpassungssysteme im Gaming, etwas, das es seit dem dritten Teil im Jahr 2011 gepflegt hat. Ähnlich wie seine Vorgänger bietet die Neufassung den Spielern eine breite Palette anpassbarer Funktionen, mit denen sie experimentieren können, einschließlich, aber nicht beschränkt auf die Kleidung der Charaktere und die Emotes, die sie verwenden können.

Während Saints Row keine Auszeichnungen für die optisch ansprechendste Videospiel auf dem Markt gewinnt, macht es das Beste aus dem, was es hat. Und in diesem Zusammenhang ist es absolut vollgepackt mit Werkzeugen, um die Erfahrung den Bedürfnissen der Spieler anzupassen. Anpassung ist reichlich vorhanden, und es ist sicherlich die größte Qualität, die die Neufassung vorweisen kann.

 

4. Missionen-Vielfalt ist…Meh (Das Schlechte)

Die Geschichte hat uns wiederholt gezeigt, dass Volition weiß, wie man bingeworthy-Inhalte entwirft. Saints Row, im Besonderen, hat mehr originelle Inhalte produziert als die meisten modernen Open-World-Games kombiniert. Aber seine neueste Iteration hingegen ist furchtbar hohl und skriptartig und lässt nichts der Vorstellungskraft über.

Es ist verständlich, dass ein Third-Person-Shooter-Spiel typischerweise viele Shoot-’em-up-Missionen verwendet. Aber Saints Row nimmt den absoluten Kuchen, und es ist fast zu vorhersehbar — sogar wenn es versucht, es nicht zu sein. Bis zum halben Punkt in der relativ kurzen Kampagne sind Sie gezwungen zu glauben, dass die zweite Hälfte nicht anders sein wird als die erste. Und es ist nicht. Es ist ein Schlag durch die alten Bewegungen, einundzwanzig Mal, und nie versucht es, den Apfelkarren zu schaukeln oder Dinge aufzulockern, indem es Vielfalt in die Layouts für jede Mission hinzufügt.

 

3. Santo Ile— (Das Hässliche)

Santo Ileso, eine fiktive Stadt, die lose auf Las Vegas basiert, hat die Kernzutaten, um eine fantastische Open-World-Umgebung zu sein. Seine Probleme liegen jedoch in seinem Mangel an Schwung und Seele. Die Tatsache ist, es ist unglaublich karg und bar jeder Charakteristik, und es hilft nicht, dass seine Bevölkerung hauptsächlich an ihre Fahrzeuge gebunden sind. Ein Spaziergang durch die Straßen jedes Bezirks und Sie werden Glück haben, einen Passanten zu finden. Und das berührt nicht einmal die Oberfläche der zahlreichen grafischen Fehler, die die Stadt aufweist.

Die Grundlinie hier ist, dass Saints Row, trotz der Tatsache, dass es verschoben wurde, um ein bisschen extra Feinschliff zu erhalten, immer noch nicht fertig ist. Wenn überhaupt, fühlt es sich komplett überhastet und flach an, und es wirft die Frage auf, ob Volition das Spiel überhaupt getestet hat, bevor es es ausgeliefert hat. Dank seiner zahlreichen Fehler und Frame-Drops wird Santa Ileso zu einem Augenschmerz statt einer herzlichen Stadt voller Energie und Wunder.

 

2. Lasst uns ein Imperium aufbauen (Das Gute)

Eines der besten Dinge, die Volition mit der Neufassung gemacht hat, war, seine Signaturen-Seitaktivitäten wiederzubringen. Dazu gehören Schummeleien wie Versicherungsbetrug, Chaos und eine ganze Menge alter Schulkameraden. Glücklicherweise sind all diese in einem neuen Paket enthalten, das sich um den Aufbau eines Imperiums für die Saints dreht. Und ehrlich gesagt, es ist der beste Teil der Kampagne.

Die Idee ist einfach: Erwerben Sie eine Zuweisung von der Tafel, gründen Sie ein neues kriminelles Unternehmen und vervollständigen Sie eine Reihe von Quests, um mehr Vorteile und Einkommen für Ihre Gang zu erhalten. Das ist wirklich alles, und es ist eine großartige Möglichkeit, eine ansonsten knappe Geschichte zu verlängern. Der einzige große Nachteil ist jedoch, dass bestimmte Unternehmen oft auf Sie aufgedrängt werden, was bedeutet, dass Sie nicht tiefer in die Hauptkampagne eindringen können, bis Sie, sagen wir, zwei mehr Unternehmen abgeschlossen haben. Und es ist wegen dessen, so traurig es ist zu sagen, dass das Monopolisieren von Santa Ileso mehr ein Schleifen als ein unterhaltsames Abenteuer ist.

 

1. Wer sind die Kollektive? (Das Schlechte)

Saints Row ist ein ziemlich kurzes Spiel. Tatsächlich ist es eines der kürzesten Open-World-Games, die wir in Jahren gespielt haben. Wenn man alle Quests abschließt und einen großen Teil der kriminellen Unternehmen abschneidet, kommt man auf etwa vierzehn Stunden Spielzeit. Und es schmerzt uns, zuzugeben, dass wir uns während dieser kurzen Stunden in Santa Ileso ein bisschen verloren fühlten, bis zum Punkt, an dem wir Fragen über bestimmte Gangs und ihre Relevanz für die Handlung stellen mussten. Für uns fühlte es sich so an, als ob Volition mehr gebissen hatte, als es kauen konnte, und einfach nicht wusste, was es mit den Ressourcen anfangen sollte, die es hatte.

Frühere Saints Row-Spiele hätten Sie auf lange Geschichten für jede kriminelle Fraktion geschickt, Ihnen neue Lore, Feinde und Bosse gegeben. Die neueste Iteration jedoch verliert die Sicht auf dies und versucht, zu viel in eine einundzwanzig Missionen umfassende Kampagne zu packen. Es ist wegen dessen, dass die ganze Geschichte sich überhastet und fehlgeleitet anfühlt. Es ist auch klar, dass Volition, trotz ihrer besten Bemühungen, einfach nicht in der Lage war, eine bessere Möglichkeit zu finden, um Flair zu einem bereits gebrochenen Spiel hinzuzufügen. Denn, wie man sagt: Man kann keinen Dreck polieren.

 

Was ist also eure Meinung? Wie würdet ihr das neue Saints Row bewerten? Lasst uns wissen, indem ihr uns auf unseren sozialen Medien hier oder in den Kommentaren unten antwortet.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.