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5 Open-World-Spiele, die einfach nicht funktionierten
Offensichtlich sind Open-World-Videospiel das, was jeder Entwickler und seine Tochterstudios heutzutage produzieren möchten. Das ist verständlich, denke ich, da sie weit mehr Feuerkraft besitzen als die herkömmlichen linearen Spiele. Und dennoch bedeutet ihre immense Popularität nicht, dass sie immer belohnt werden, wenn sie versuchen, eines zu sein.
Die einfache Tatsache ist, dass Open-World-Spiele nicht immer beeindruckend sind. Und ehrlich gesagt, wir haben unsere fairen Anteil an charakterlosen Öden mit wenig bis gar keinen sympathischen Eigenschaften gesehen. Die fünf, die uns vollkommen enttäuschen, stechen jedoch wie ein roter Faden hervor, wenn man sie mit den anderen Einträgen in diesem boomenden Genre vergleicht. Aber was sind sie und was macht sie so elend im Vergleich zu anderen, erfolgreichen Spielen auf dem Markt? Nun, so sehen wir es.
5. Dynasty Warriors 9

Einer der größten Fehler, den Omega Force bei Dynasty Warriors gemacht hat, war, es zu einem Open-World-Spiel zu machen. Obwohl, um fair zu sein, wir verstanden, warum es diesen Weg eingeschlagen hat, da seine vorherigen Kapitel alle dem einen Arena-Stil folgten. Seine mangelnde Erfahrung bei der Schaffung von größeren Karten hat jedoch leider den Ruf der Serie beschmutzt. Warum? Nun, weil seine Welt ziemlich frei von jeglichen ansprechenden Eigenschaften und Merkmalen war.
Die karge Wüste, die China war, war, um ehrlich zu sein, einer der langweiligsten und emotionslosesten Orte, um die Saga der drei Reiche zu inszenieren. Schlachtfelder waren komprimiert und aller berühmten Wahrzeichen beraubt, und die Regionen dazwischen rochen nach mangelhaften Designs. Es gab wenig zu tun in der weiten, offenen Leere, und es führte zu einem dramatisch enttäuschenden Hack-and-Slash-Erlebnis mit einer der schlechtesten Open-Worlds in der Geschichte der Spiele.
4. Mafia 3

Der Grund, warum Mafia II so viel Lob erhielt, lag daran, dass es eine lineare Handlung in einem semi-offenen Welt-Setting unterbrachte. Sein dritter Teil, Mafia 3, versuchte, einen Schritt weiter zu gehen, indem es eine nicht-lineare Struktur mit mehr zu sehen und zu tun zwischen den Hauptmissionen einführte. Das Problem war jedoch, dass es nicht allzu gut war und ziemlich karg war, wenn es darum ging, einzigartige Inhalte zu liefern.
Leider ist Mafia 3 nur gut, wenn man es in kleinen Dosen konsumiert. Nachdem man die ersten paar Stunden durchgearbeitet hat, übernimmt seine Open World die Führung und gibt einem eine Reihe von Kopie-und-Einfügen-Aufgaben, um Vorteile und Territorien zu erhalten. Sein New-Orleans-Viertel ist jedoch vielleicht eines der monotonsten Settings, die wir je hatten. Dank der zwanzigplus Stunden von Vorlagen-Missionen, die zwischen schmuddeligen Regionen hin und her springen, wird die ganze Reise mehr zu einem Schleppen als zu einem echten Abenteuer.
3. Saints Row: Gat out of Hell

Saints Row hat ein reiches Portfolio an ansprechenden Open-World-Spielplätzen, das stimmt. Was es jedoch nicht hat, ist gutes DLC. Oder zumindest nicht solches, das Settings hat, die dem Level an Detail entsprechen, wie die Hauptserie. Gat out of Hell war ein ziemlich schlechtes Add-on für die Serie und eine allgemeine Beleidigung für eine ansonsten fantastische Saga.
So viel Spaß es auch machte, zum ersten Mal als Gat zu spielen, die feurigen Gruben der Hölle waren einfach nicht das, was sie versprachen. Wenn man ehrlich ist, fehlte der ganzen Leinwand jede Form von Kreativität und Elan, und sie war im Wesentlichen mit zwei oder drei Kreide-Farbschemata und nichts mehr ausgestattet. Es war ein schamloser Geldgriff, was soll man sonst darüber sagen? Volition wusste genau, was es mit diesem tat, und dennoch hielt es sie nicht davon ab, den Boden zu scrape, um einige der schlechtesten Zutaten aller Zeiten zu finden. Kein Wunder.
2. Far Cry: New Dawn

Lassen Sie uns Far Cry: New Dawn nennen, was es wirklich ist, nämlich eine ultraviolette Neufassung von Far Cry 5. Es ist unglaublich schwer, es als etwas anderes zu betrachten, und es grenzt definitiv an die Grenze zum Geldgriff, anstatt ein echter Ableger zu sein. Ubisoft interessierte sich jedoch nicht dafür, als es New Dawn zusammenbastelte.
New Dawn ist ein direkter Nachfolger von Far Cry 5, der in der gleichen Ecke der Welt spielt, nämlich in Hope County, Montana. Seine Karte, die durch einen Atomkrieg verdorben wurde, ist im Grunde nur eine neu imaginierte Version der Far Cry 5-Karte. Deshalb ist die Kritik berechtigt, da es sich im Grunde nur um eine Reflexion des vorherigen Spiels der Serie handelt. Es ist Faulheit, klar und deutlich, und es überrascht nicht, dass das Spiel weniger Kopien verkaufte als Far Cry Primal.
1. Crackdown 3

Zugegeben, es gibt einige Serien, die als Trilogie funktionieren. Crackdown ist jedoch keine davon. Die einfache Tatsache ist, dass es nach seinem Debütteil hätte aufhören sollen, Teil der Xbox-Plattform zu sein. Sein Entwickler war jedoch entschlossen, die Hype um die Xbox-Exklusivtitel zu übertreffen, und daher die endlose Spule von schlampigen Fortsetzungen.
Crackdown 3 war der Nagel zum Sarg für die gebrochene IP. Trotz seiner Besetzung, die einige bemerkenswerte Figuren wie Terry Crews umfasst, war seine Open World so gewöhnlich wie sie langweilig war. Und denken Sie daran, dass es ursprünglich als eine Welt konzipiert war, die den Just Cause-Spielen Konkurrenz machen sollte. Es ist fast lächerlich, wenn man es jetzt sieht, und es bringt uns nichts als Peinlichkeit, wenn man es so sieht, wie es endete.
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