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Riot legt 2XKO ab, beendet die aktive Entwicklung im Dezember 2026
Die Server bleiben über das Jahr 2026 hinaus online und das Spiel bleibt auf allen Plattformen spielbar.
Im weiteren Verlauf des Jahres 2026 wird Riot bereits in Arbeit befindliche Inhalte veröffentlichen, darunter die beiden letzten Champions: Lux im Patch 1.3.1 am 8. September 2026 und Samira in einem Oktober‑Patch, der den letzten größeren Inhalt des Spiels darstellen wird. Ein optionaler Dezember‑Patch, falls nötig, wird sich ausschließlich auf Fehlerbehebungen beschränken. Danach, so Riot, bleiben die Server aktiv, um Online‑Spiele zu unterstützen; das Offline‑Spielen bleibt unverändert, und das Unternehmen wird im Vorfeld informieren, falls sich daran etwas ändert.
Der Kauf von KO Points, der Premium‑Währung des Spiels, ist seit dem Ankündigungsdatum deaktiviert.
Rückerstattungen, das 39,99 $‑Bundle und was im September entfernt wird
Parallel zur Lux‑Veröffentlichung fügt Riot das 2XKO Ultimate‑Bundle hinzu, einen einmaligen Kauf, der alle Skins, Skin‑Chromas und Taunts für jeden Champion bis einschließlich Lux sowie alle derzeit veröffentlichten Finisher enthält. Das Bundle wird im Oktober aktualisiert, um sämtliche noch fehlenden kosmetischen Gegenstände zu integrieren; bestehende Besitzer erhalten die neuen Items automatisch.
Gleichzeitig entfernt Riot Battle‑Passes, KO Points, Champion‑Tokens, Seasons und Events. Ranglisten‑Lobbys werden deaktiviert, sodass das Matchmaking über einen einzigen Casual‑Pool pro Server läuft, weiterhin nach Können, während private Lobbys unverändert bleiben. Private Lobbys erhalten Sprachchat und eine große Karte, die bis zu 40 Spieler unterstützt. Avatar‑Items, ausgewählte Champion‑Chromas, Bühnen und Profil‑Items werden künftig mit Credits, der im Spiel verdienten Währung, freischaltbar, und das Credit‑Limit von 12 000 wird aufgehoben. Alle Inhalte, die Spieler bereits besitzen, bleiben erhalten.
Bezüglich Rückerstattungen erklärte Riot, dass PC‑Spieler, die KO Points oder die 2XKO Starter‑Edition vor dem 20. August 2026 gekauft haben, ihr Geld auf die ursprüngliche Zahlungsmethode zurückerhalten; die meisten Rückerstattungen werden innerhalb von zwei Wochen ausgezahlt, und alle PC‑Rückerstattungen sollen bis November 2026 abgeschlossen sein. PlayStation‑ und Xbox‑Spieler erhalten Rückerstattungen über die jeweilige Plattform, und die Support‑Teams dieser Plattformen können die Spieler kontaktieren, um Zahlungsdetails zu bestätigen. Spieler auf den Servern in Japan und Korea durchlaufen ein separates Rückerstattungsverfahren, das den lokalen Gesetzen entspricht; weitere Details folgen in späteren Mitteilungen. Physische Prepaid‑Karten funktionieren in 2XKO nicht mehr, können jedoch für Währungen in Riots anderen Spielen verwendet werden.
Warum Riot das Projekt eingestellt hat
In seiner Ankündigung erklärte Riot, dass es 2XKO anhand von Retention, neuen Spielern und Engagement bis 2026 bewertet habe und nicht ausschließlich nach Umsatz. Das Unternehmen verwies auf positive Reaktionen zu den Veröffentlichungen von Akali, Senna, Thresh und The Climb, dem PVE‑Modus des Spiels, sowie auf die wettbewerbsorientierten Events im Laufe des Jahres, stellte jedoch fest, dass keiner dieser Momente eine „bedeutende, nachhaltige Veränderung“ im Verlauf des Spiels bewirkt habe.
Riot sagte, man habe erwogen, das Team weiter zu verkleinern, Patch‑Zeitpläne anzupassen und das Geschäftsmodell zu ändern, bevor man zu dem Schluss kam, dass das Abschließen der in Arbeit befindlichen Inhalte und das Einstellen der aktiven Entwicklung der beste Weg sei. Das Free‑to‑Play‑Modell, so das Unternehmen, habe von Anfang an eine Mindestanzahl an Spielern vorausgesetzt, und während Tag‑Fighter‑Spieler das Spiel angenommen haben, blieben die meisten anderen Kampfspiel‑Spieler nicht lange genug dabei, um eine nachhaltige Zukunft zu ermöglichen.
Die bisherige Geschichte
2XKO entstand ursprünglich als Project L, ein von Riot jahrelang genutzter Codename, bevor das Spiel im Februar 2024 seinen offiziellen Titel erhielt. Der erste Heim‑Playtest, Alpha Lab, fand im August 2024 statt, ein zweiter folgte, bevor die geschlossene PC‑Beta am 9. September 2025 eröffnet wurde, wobei Riot sich verpflichtete, das Spiel ab diesem Zeitpunkt online zu halten. Der offizielle Start erfolgte am 20. Januar 2026, als Saison 1 begann und das Spiel gleichzeitig auf PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC live ging, wobei der neue Champion Caitlyn hinzugefügt wurde.
Der Start hielt nicht stand. Betroffene Mitarbeitende wurden mit mindestens sechs Monaten Abfindungs‑ und Kündigungszahlung versprochen, und Riot erklärte, das kleinere Team würde sich auf zentrale Verbesserungen konzentrieren. Die Ankündigung vom 20. August 2026 schließt diesen Verlauf ab: Das reduzierte Team liefert seine restlichen Arbeiten im Jahr 2026 aus, danach endet die aktive Entwicklung.
Für Riot markiert das Ende die erste seiner nach‑League‑of‑Legends‑Genre‑Erweiterungen, die eingestellt wird. Das Unternehmen hat in den letzten Jahren versucht, über sein Flaggschiff‑MOBA hinaus in taktische Shooter, Kartenspiele und Kampfspiele zu expandieren, und 2XKO war der direkteste Versuch, das League‑Champion‑Roster in ein zweites wettbewerbsorientiertes Genre mit eigenem E‑Sports‑Zweig zu überführen.
Was als Nächstes für 2XKO‑Spieler und die Wettkampfszene passiert
Die 2XKO Competitive Series läuft unverändert bis 2026 weiter, wobei die Preisgelder für alle Major‑ und Challenger‑Events erhalten bleiben, und das abschließende Event findet im November 2026 statt. Nach 2026 können Turnier‑Veranstalter 2XKO‑Events, online oder offline, gemäß Riots Community Competition Guidelines weiter durchführen.
Das Spiel selbst bleibt nach Dezember 2026 als kostenloser Download für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S verfügbar. Riot erklärte, in den kommenden Wochen Gespräche mit Community‑Leitern zu führen, um zu erörtern, was weiter für Spieler, Turnier‑Veranstalter, Wettbewerber und Ersteller getan werden kann, und wies darauf hin, dass Termine und Mitteilungen ggf. angepasst werden könnten. Der abschließende Hinweis des Unternehmens verweist auf die eigene F&E‑Pipeline und betont, dass es Zeit brauchen wird, aus 2XKO zu lernen, bevor der nächste Vorstoß in ein neues Genre erfolgt.











