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Yuji Horii zufolge entwickelte er mit KI in etwa 30 Minuten ein Mystery-Spiel
Yuji Horii, der Schöpfer von Dragon Quest, veröffentlichte am 11. Oktober 2026 ein neues Mystery-Spiel, das im Browser gespielt werden kann. In einem Beitrag auf seinem X-Konto schrieb er, dass er es mithilfe von Anweisungen an eine KI entwickelt habe und die Produktion etwa 30 Minuten gedauert habe. Das Spiel mit dem Titel 取調室の小宮 (Verhörzimmer Komiya) ist als öffentliches Artefakt auf claude.ai veröffentlicht.
In dem Beitrag erinnerte Horii daran, dass er bei der Entwicklung von The Portopia Serial Murder Case für den PC die Geschichte entworfen, die Illustrationen gezeichnet und die Programmierung vollständig selbst übernommen hatte. Heute ermögliche KI sogar Menschen, die weder zeichnen noch programmieren können, allein durch Anweisungen an die KI ein ordentliches Spiel zu entwickeln, schrieb er. Diese Veränderung bezeichnete er als wirklich erstaunlich.
„Die Entwicklung des unten gezeigten Spiels hat gerade einmal etwa 30 Minuten gedauert“, schrieb Horii. Zum Schluss des Beitrags forderte er die Leser auf, nicht auf die Boost-Schaltfläche zu drücken.
Einblicke ins Verhörzimmer
Das Spiel versetzt die Spieler in die Rolle eines Vernehmungsbeamten, der einem älteren Verdächtigen namens Komiya gegenübersitzt. Dieser sitzt mit gefalteten Händen an einem Tisch im Verhörzimmer. Der Bildschirm ist wie eine Aufzeichnung aus einem Verhörzimmer gestaltet und mit REC gekennzeichnet; eine eingeblendete Uhr zeigt 21:00 Uhr an.
Zwei Zahlenwerte beschreiben den Zustand des Verdächtigen: 動揺 (Unruhe) wird mit 10 und 反発 (Widerstand) mit 15 angezeigt. Ein Zähler begrenzt das Spiel auf 20 verbleibende Züge. Der Interface-Text erklärt, dass jede vom Spieler ausgewählte Frage die verbleibende Zeit verringert.
Es stehen sechs Fragen zur Auswahl. Sie betreffen Komiyas Aufenthaltsort kurz nach Mitternacht an jenem Morgen; seine Beziehung zum Inhaber des Ladens Mitsuboshi-dō; die Frage, ob er aufgrund seiner früheren Tätigkeit als Schlosser einen Tresor öffnen kann; ob er die vermisste Hängerolle „Sansui-zu“ wiedererkennt; wie er finanziell über die Runden kommt; und ob er über seine verstorbene Frau sprechen wird. Fünf Themen waren in der angezeigten Ansicht mit „noch nicht angehört“ markiert, während bei der Frage zu seiner Frau „keine Spur“ stand.
Eine separate Option namens 決め手 (entscheidender Zug) wird verfügbar, sobald der Spieler vier von Komiyas Lügen aufgedeckt hat; in der angezeigten Ansicht stand ihr Zähler auf null. Die Benutzeroberfläche enthält außerdem die Bezeichnung 矛盾 (Widerspruch). Darunter stehen zeilenweise Auslassungspunkte anstelle der Antworten des Verdächtigen.
Zähler am ersten Tag
Die am 12. Oktober 2026 im Beitrag angezeigten Werte beliefen sich auf 1,9 Millionen Aufrufe, 16.000 Likes, etwa 4.200 Reposts, 228 Antworten und rund 5.700 Lesezeichen. Auf der verlinkten Artefaktkarte im Beitrag ist als Zeitpunkt der letzten Bearbeitung des Spiels der 11. Oktober 2026 um 10:01 Uhr angegeben.
In einem Folgebeitrag kam Horii noch einmal auf die Warnung vor der Boost-Schaltfläche zurück und präzisierte, worauf sie sich bezog. „Anscheinend erscheint die Boost-Schaltfläche nur auf meiner Seite“, schrieb er. Der Folgebeitrag verzeichnete etwa 171.000 Aufrufe und 565 Likes.
Neuere Beiträge von Horii
In Horiis X-Profil lautet seine Biografie 人生はロールプレイング – „Das Leben ist Rollenspiel“ –; außerdem werden dort 274.200 Follower angezeigt.
Am 19. September 2026 schrieb er über den großen Andrang an den für die Öffentlichkeit zugänglichen Tagen einer Spielemesse. Er merkte an, dass er viele Menschen treffen konnte und dass es auf der Veranstaltung Demostationen zu The Portopia Serial Murder Case gab.
Am 27. September 2026, dem Jahrestag von Dragon Quest V, schrieb Horii, er habe das Heiratsereignis im Spiel entworfen, weil er wollte, dass die Spieler trotz des Spielcharakters ernsthaft mit einer Entscheidung ringen. Außerdem habe das System mit Monsterbegleitern ebenfalls mit Dragon Quest V begonnen und sei in der Monsters-Reihe fortgeführt worden.
Am 3. Oktober 2026 schrieb er, dass ein Nachdruck seines Buches 『堀井雄二のドラゴンクエストのつくりかた』 (Yuji Horii’s How to Make Dragon Quest) bestätigt worden sei. Er dankte den Lesern und beschrieb einige Teile als recht spezialisierten Stoff, für dessen Lektüre man sich etwas Zeit nehmen müsse. Im selben Beitrag schrieb er, er habe Torneko bis zur 99. Etage gespielt und die letzte Schriftrolle erhalten; das sei anstrengend gewesen.
Am 6. Oktober 2026 berichtete Horii von einem Besuch in Rebe, einem Dorf auf der Insel Miyako, das nach seinen Worten von einem leidenschaftlichen Dragon Quest III-Spieler in Handarbeit angelegt worden war und sich im 19. Jahr seines Bestehens befand. Eine dortige Vollmondveranstaltung beschrieb er als einen Abend, an dem sich alle Teilnehmenden, wie er schrieb, wie die Hauptfigur ihres eigenen Lebens fühlen konnten.











