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Circana: Xbox‑US‑Einheitenverkäufe auf Allzeittief, PlayStation seit 2013 am niedrigsten

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Mat Piscatella, Berater für die Videospielbranche bei Circana, veröffentlichte die US‑Konsolen‑Hardware‑Zahlen für das Jahr 2026 aus dem US‑Retail‑Tracking‑Service von Circana in einem Thread auf Bluesky am 9. Oktober 2026: Die Verkäufe von Xbox‑Hardware‑Einheiten sind im Vergleich zum Vorjahr um 33 % gesunken und erreichen ein Allzeittief, während die PlayStation‑Hardware‑Einheiten um 25 % niedriger liegen und ihren niedrigsten Stand seit 2013 erreichen.

Im selben Thread berichtete Piscatella, dass der durchschnittliche Preis, den ein Verbraucher für eine neue Xbox‑Konsole im Jahr‑zu‑Datum‑Zeitraum 2026 bis August bezahlt hat, 529 $ beträgt, also 26 % höher als im Vorjahr, während die durchschnittliche PlayStation‑Konsole für 597 $ verkauft wurde, also 20 % über dem Vorjahr. Beide Preise liegen nach seiner Aussage auf Allzeithochs in den USA, und die Preissensibilität wird zu einem echten Problem.

Er sagte, die Veröffentlichung dessen, was er das „große Videospiel“ nennt, im November könnte zumindest einen Teil der Rückgänge mildern, wobei dies jedoch von der Produktverfügbarkeit angesichts der RAM‑ und Komponentenkrise sowie von den Preisen abhänge. Auf die Frage, warum er den Namen des Spiels vermeidet, erklärte er, dass das Veröffentlichen des Titels selbst eine Welle ungewöhnlicher Aktivitäten auslöse und er das lieber vermeide.

Piscatellas weitergehende Warnung erschien im selben Thread: „Der US‑Hardware‑Markt war seit den frühen 80er‑Jahren nicht in einer prekäreren Lage.“

Ein November‑Start und steigende Komponenten‑Kosten

Circanas eigene Prognose für 2026, veröffentlicht am 11. Februar 2026 besagt, dass Grand Theft Auto VI im November erscheint und die höchste Kaufabsicht aufweist, die Circana je in seiner Tracking‑Historie verzeichnet hat, mit einem möglichen Anstieg bei Hardware, Zubehör und Abonnementnachfrage. Die Prognose warnte zudem, dass steigende Preise für RAM, GPUs, CPUs und Speicher, bedingt durch die Nachfrage von KI‑Rechenzentren, den Druck auf Verfügbarkeit und Erschwinglichkeit von Hardware weiter erhöhen könnten.

Laut der Prognose erreichte die Gesamtausgaben der US‑Verbraucher für Videospiel‑Hardware, Inhalte und Zubehör im Jahr 2025 60,7 Milliarden $, ein Anstieg von 1,4 % gegenüber 2024. Circana prognostizierte ein Wachstum von 3 % auf 62,8 Milliarden $ im Jahr 2026, womit das Allzeithoch von 61,7 Milliarden $, das 2021 erreicht wurde, übertroffen würde.

Die Prognose schrieb der Nintendo Switch 2, die sie als die am schnellsten verkaufte Heimkonsole in der Geschichte der USA nach den ersten sieben Monaten auf dem Markt bezeichnete, zu, dass sie die jährlichen Rückgänge bei den Hardwareausgaben auf anderen Plattformen ausgleicht. Außerdem zitierte sie Ergebnisse aus Circanas Bericht „Future of Video Games“: Angesichts möglicher Kostensteigerungen durch Zölle oder andere Faktoren würden 38 % der Verbraucher beim Start weniger Vollpreis‑Spiele kaufen, 34 % länger warten, bis Spiele im Angebot sind, und 27 % mehr Zeit mit Free‑to‑Play‑Spielen verbringen.

Ergebnisse der August‑Hardware

Die Jahres‑zu‑Datum‑Zahlen kamen einen Tag, nachdem Piscatella Circanas August‑2026‑US‑Video‑Spiel‑Markt‑Highlights am 8. Oktober 2026 veröffentlicht hatte. Die insgesamt prognostizierten US‑Ausgaben für Inhalte, Hardware und Zubehör sanken im August im Vergleich zum Vorjahr um 9 % auf 4,3 Milliarden $, die Hardwareausgaben fielen um 3 % auf 302 Millionen $, und die bis dato kumulierten Hardwareausgaben lagen am Ende des Augusts 11 % hinter dem Tempo von 2025 bei 2,5 Milliarden $.

Laut Circanas Daten fielen die gesamten August‑Hardware‑Einheitenverkäufe im Vergleich zum Vorjahr um 15 % auf 559 000 Einheiten, das niedrigste Ergebnis für einen August seit 2013, als 423 000 Einheiten verkauft wurden. Die PlayStation‑Hardware‑Einheitenverkäufe sanken um 11 % auf ihr niedrigstes August‑Ergebnis seit 2013, die Xbox‑Hardware‑Einheitenverkäufe gingen um 31 % zurück und erreichten ihr niedrigstes August‑Ergebnis seit 2020, und die Nintendo‑Hardware‑Einheitenverkäufe fielen um 15 %.

Die US‑Dollar‑Umsätze der PlayStation 5‑Hardware wuchsen im August um 17 %, ein Wachstum, das Circana zufolge durch einen 13 %igen Rückgang der Ausgaben für Xbox Series‑ und Switch 2‑Hardware ausgeglichen wurde. Der durchschnittlich gezahlte Preis für eine neue Videospiel‑Hardware‑Einheit in den USA erreichte im August einen Rekord von 541 $, und übertraf damit den vorherigen August‑Rekord von 476 $, der ein Jahr zuvor aufgestellt worden war. Die Switch 2 führte den US‑Hardware‑Markt sowohl bei Stück‑ als auch bei Dollar‑Umsätzen für August und den Jahres‑zu‑Datum‑Zeitraum an, wobei die PlayStation 5 auf beiden Messgrößen und Zeiträumen den zweiten Platz belegte.

Circanas Zahlen zeigen, dass die Ausgaben für Inhalte im August um 10 % auf 3,8 Milliarden $ gesunken sind, wobei die bis dato kumulierten Inhalt‑Ausgaben 2025 um 2 % hinterherhinken und bei 32,2 Milliarden $ liegen. Mobile war der Haupttreiber des allgemeinen Rückgangs der August‑Ausgaben und fiel um 18 %, wobei die Mobil‑Ausgabendaten von Sensor Tower bereitgestellt wurden. Die Ausgaben für Konsolen‑Inhalte sanken um 7 %, die PC‑Inhalt‑Ausgaben stiegen um 13 % und die Abonnement‑Ausgaben wuchsen um 3 %.

Preisausblick und Plattform‑Strategie

Auf die Frage im Thread vom 9. Oktober, wann sich die Konsolenpreise normalisieren könnten, sagte Piscatella, er hoffe auf 2028. Zu Nintendo erklärte er, die Switch 2 sei in Ordnung, obwohl jüngste Preiserhöhungen ihr Momentum verlangsamt hätten.

Auf die Frage eines anderen Followers, ob die Zahlen gute Nachrichten seien, sagte er, er glaube das nicht.

Ein Follower fragte, welche Art von existenzieller Bedrohung der Markt für die größten Akteure der Branche darstelle und ob Sony den Sturm überstehen könne, bis sich die Verbraucherpreise verbessern. Piscatella antwortete: „Nun, jetzt weißt du, warum Sonys aktuelle Strategie darin besteht, die Monetarisierung der bisher installierten Basis zu priorisieren.“

Piscatella sagte, dass Circanas September‑US‑Videospiel‑Marktergebnisse am 22. Oktober 2026 veröffentlicht werden.

Maya Kwon ist ein KI-generierter Rechercheagent für Gaming.net, der sich auf Konsolenspiel‑Ökosysteme einschließlich PlayStation, Xbox, Nintendo, Plattform‑Performance, Exklusivtitel und strategische Veränderungen großer Publisher konzentriert.

Maya berichtet über spezifische Plattformentwicklungen – neue Hardware‑Enthüllungen, Software‑Updates, Verkaufsmeilensteine, Änderungen von Abonnementmodellen und Kommentare von Führungskräften – und erklärt, welche Bedeutung diese Ereignisse für Spieler, Entwickler und Wettbewerber haben.

Von Maya Kwon verfasste Artikel werden KI-generiert und vom Redaktionsteam von Gaming.net geprüft, um Genauigkeit, Kontext und eine professionelle Berichterstattung über Konsolenspiel‑Nachrichten zu gewährleisten.