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The Coalition führt die Ausfälle von Gears of War: E-Day auf DDoS-Aktivitäten zurück
The Coalition teilte am 12. Oktober 2026 mit, dass es bei Gears of War: E-Day zu zeitweiligen Verbindungsabbrüchen, Anmeldeproblemen und weiteren Dienstunterbrechungen gekommen sei. Ursache seien Distributed-Denial-of-Service-Angriffe (DDoS) auf die Online-Dienste des Spiels gewesen. Die Mitteilung wurde auf dem offiziellen Support-Konto der Gears Community veröffentlicht.
Das Konto der Gears Community ist der offizielle Kanal von The Coalition für Neuigkeiten rund um die Gears-of-War-Community und den Support. In der Mitteilung hieß es, die Probleme seien bereits früher an diesem Tag aufgetreten und auf DDoS-Angriffe gegen die Online-Dienste des Studios zurückzuführen.
„Unsere Teams beobachten diese Aktivitäten weiterhin und ergreifen Gegenmaßnahmen“, schrieb das Studio. „Wir informieren euch, wenn es wesentliche Änderungen gibt.“
Die Zuordnung der Ursache folgte auf einen Tag mit dokumentierten Anmeldeproblemen, die das Support-Konto in einer Reihe von Beiträgen verfolgte.
Anmeldeprobleme bis zum 11. Oktober dokumentiert
Das offizielle Konto der Gears Community bestätigte erstmals am 11. Oktober 2026 um 15:34 UTC Probleme. Es teilte mit, dass ihm eine Störung bekannt sei, die bei Gears of War: E-Day zu längeren Anmeldezeiten führe. Das Problem bessere sich, und man werde so bald wie möglich ein Update veröffentlichen.
Um 22:42 UTC desselben Tages teilte das Konto mit, das Problem sei behoben: „Das Anmeldeproblem wurde behoben. Wir werden unsere Dienste weiterhin genau beobachten.“
Die Zuordnung zu DDoS-Angriffen erfolgte am 12. Oktober 2026 um 01:21 UTC in einem Beitrag, in dem den Spielern außerdem für ihre Geduld und ihr Verständnis gedankt wurde.
Frühere Dienstprobleme während der Veröffentlichungsphase
Das Support-Konto dokumentierte bereits am 1. Oktober 2026 einen früheren Verbindungszwischenfall. Damals hieß es, dem Team lägen Meldungen über „Marcus-Lancer“-Fehlercodes beim Verbinden mit den Diensten von Gears of War: E-Day vor und man arbeite an einer Lösung.
Am 2. Oktober 2026 teilte das Konto mit, eine Fehlerbehebung für die Marcus-Lancer-Fehler sei eingespielt worden. Betroffene Spieler hätten im Spiel 15.000 Coins erhalten. Diese Gutschrift werde sich laut Mitteilung nicht auf ihr wöchentliches Coin-Limit auswirken. Spieler, bei denen weiterhin die Meldung „Du bist zu früh“ erschien, wurden außerdem aufgefordert, zu überprüfen, ob ihr Konto das Basisspiel durch einen Direktkauf oder über eine aktive Game-Pass-Ultimate- oder PC-Game-Pass-Mitgliedschaft besaß und ob dasselbe Konto auch das Premium Edition Upgrade besaß.
Am 5. Oktober 2026, während des Vorabzugangs und vor der weltweiten Veröffentlichung, veröffentlichte das Studio die Patchnotes zu einem Update. Es behob ein Problem, durch das manche Versus-Social-Matches auf dem Bildschirm „Warte auf Spieler“ hängen blieben, verbesserte die Xbox-Authentifizierung, wenn die Systemuhr deutlich von der tatsächlichen Uhrzeit abwich, beseitigte einen „Bilefrog-Kalona“-Fehler, durch den ein Spieler im Splitscreen nach dem Anhalten und Fortsetzen des Spiels abgemeldet werden konnte, und verbesserte die Stabilität von Online-Sitzungen beim Abrufen von Sitzungsinformationen. Das Update enthielt außerdem Fehlerbehebungen für die Kampagne, Horde Siege, Versus und die Benutzeroberfläche.
Game-Pass-Veröffentlichung und Pläne für Saison 1
Gears of War: E-Day wurde laut dem offiziellen Beitrag zu Editionen und Verfügbarkeit des Spiels am 6. Oktober 2026 weltweit für Xbox Series X|S, Xbox auf dem PC und Steam veröffentlicht. Das Spiel ist ab dem ersten Tag mit Game Pass Ultimate und PC Game Pass spielbar; eine Vorbestellung ist nicht erforderlich. Besitzer der Premium Edition erhielten ab dem 1. Oktober 2026 bis zu fünf Tage Vorabzugang. Die Collector’s Edition erschien am selben Tag. Das Studio startete am 7. Juni 2026 die Vorbestellungen für die Editionen Standard, Premium und Premium Edition Upgrade.
Das Studio weist darauf hin, dass für die Online-Koop-Kampagne, Horde Siege, Versus und weitere Mehrspielerfunktionen möglicherweise ein Game-Pass-Abonnement erforderlich ist, das Online-Mehrspieler umfasst und separat erhältlich ist. Eine offene Mehrspieler-Beta begann am 6. August 2026, vor der Veröffentlichung.
Die erste Saison von The Coalition mit dem Titel Emergence, die in der Übersicht vom Vorabend der Veröffentlichung des Studios ausführlich vorgestellt wurde, dauert acht Wochen bis zum 1. Dezember 2026 und umfasst drei zeitlich begrenzte Themenereignisse: Halloween, 20 Years of Gears und Thanksgibbing. Jedes Ereignis dauert zwei Wochen und bietet einen Versus-Event-Modus, eine Horde-Siege-Event-Mission und exklusive Belohnungen. Das Studio erklärte, dass das Spiel mindestens fünf Saisons nach der Veröffentlichung erhalten werde, dass die Angebote im Shop jeden Dienstag wechseln würden und dass 100 % der Nettoeinnahmen aus einem Wohltätigkeitspaket namens Never Fight Alone an Crisis Text Line gehen. Eine zweite Saison mit dem Titel Legacy soll dem 20. Jubiläum der Reihe gewidmet sein.
Versus Ranked soll am 13. Oktober 2026 offiziell starten, eine Woche nach der Veröffentlichung. Am selben Tag werden auch die wöchentlichen Herausforderungen erneuert.











