Bewertungen
Witchfire Testbericht (PC)
Als ich hörte, dass der Entwickler von The Vanishing of Ethan Carter, The Astronauts, seinen Fokus von geisterhaften Erscheinungen und ungelösten Mordfällen auf volle dunkle Fantasy legt, konnte ich nicht umhin, eine oder zwei Augenbrauen zu heben. Ich, wie viele andere, fühlte auch den plötzlichen Bedarf, zu sehen, was das preisgekrönte Studio aus den Wurzeln eines völlig unterschiedlichen Konzepts bauen würde – und zu Recht. Fakt ist, dass das sogenannte Witchfire nicht besonders etwas war, was wir erwartet hatten, aber dennoch etwas, das wir nicht umhin konnten, zu umarmen. Einige Jahre später und dieser Traum verwirklichte sich schließlich in etwas Überraschend Schönes – eine Welt, in der elementare Magie und Heidentum zusammenkamen, um einen Rogue-like-Shooter für sogar die meisten verdorbenen Seelen zu bilden.
Natürlich gibt es noch eine ganze Reihe von losen Enden, die geknüpft werden müssen, was Witchfire immer noch im frühen Zugang und im Besitz einer scheinbar endlosen Menge an unverpacktem Inhalt ist. Was es wert ist, ist jedoch, dass die ersten Eindrücke bereits ziemlich gut waren, als ich zum ersten Mal die hexenorientierte Welt sah – was gut für diejenigen bei The Astronauts ist, natürlich. Aber es gibt mehr als nur erste Eindrücke; es gibt auch Dutzende zusätzlicher Stunden, die mit einem feinen Kamm abgezogen werden müssen – Stunden, die ich, für einen, plante, zu ernten, sobald die Werkzeuge auf meiner Türschwelle erschienen.
Wie genau verlief also diese relativ lange Reise? Nun, nachdem ich eine ganze Menge Zeit damit verbracht habe, durch seine Welt zu stöbern und seine Knochen von elementar-glasierten Fleisch zu pflücken, kann ich gerade noch mein endgültiges Urteil aufschreiben und auf diese anfängliche Frage eingehen – hat The Astronauts endlich einen Fuß in der Welt der dunklen Fantasy gefunden, oder hat es einen falschen Weg eingeschlagen? Lass uns hineintauchen.
Ihr Prozess erwartet

Bevor wir uns in die kleinen Feinheiten stürzen, die Witchfire angenommen hat, werden wir den Umfang der Erzählung aufbrechen, wenn auch nur, um ein klareres Bild von ihren Charakteren und entsprechenden Mythen zu malen. Leider jedoch, wo wir normalerweise einen Scheinwerfer auf eine enorme Geschichte werfen und sie mit übergeordneten Handlungssträngen und Hintergründen ausschmücken würden, gibt es hier nicht viel zu erklären.
Fakt ist (und der Entwickler hat dies vor einiger Zeit angesprochen), Witchfire ist kein storygetriebenes Spiel. Es hat seine Taschen von Mythen, sicher, aber es hat keine kinematografischen Aspekte oder explosive CGI-Effekte oder etwas in dieser Art. Und während dies uns als ein bisschen enttäuschend und als eine verpasste Gelegenheit erscheint, können wir auch verstehen, woher sie kamen. In einem Nussshell, es zielt darauf ab, die Spieler zu ermutigen, die Mythen durch das Spielen des Spiels zu entdecken, und nicht, zum Beispiel, den Spielern zu erlauben, eine Reihe von unendlichen Ereignissen durch theatralische Schnitte und Feature-Länge-Events zu beobachten. Und es funktioniert, ziemlich gut, möchte ich hinzufügen.
Um es ein bisschen zu klären, Witchfire ist alles über einen anhaltenden Streit zwischen Hexen und der Kirche – letztere ist eine religiöse Sekte, die entschlossen ist, verbotene heidnische Magie zu verwenden, um diejenigen, die gesündigt haben, in unsterbliche Hexenjäger zu verwandeln. Kurz gesagt, hier beginnt Ihre Reise – auf dem Weg zur Hexe des Schwarzen Meeres und einem alten Artefakt, das angeblich die Macht hat, den Lauf des Krieges zu ändern.
Willkommen in der Schleife

Um in Witchfire voranzukommen, müssen Sie in eine der mehreren Karten eintauchen und Witchfire erwerben – eine seelenähnliche Substanz, die die Macht hat, Ihre Fähigkeiten zu steigern und Ihren Charakter in eine allsehende Waffe des Krieges zu verwandeln. Mit jedem Lauf, den Sie machen, verdienen Sie im Wesentlichen eine bestimmte Menge dieser Substanz, mit der Sie mehr Macht über den Aufstiegsschrein erlangen und tiefer in die Karten des Spiels für zusätzliche Mythen und Ziele eindringen können.
Wie in vielen Rogue-like-Spielen ist der Fortschritt in Witchfire nicht etwas, das über Nacht gemacht werden kann. Im Gegenteil, es erfordert mehrere Stunden des Kratzens an der Oberfläche, der allmählichen Verbesserung Ihrer Talente und des Lernens, wie man auch tödlichere Expeditionen überlebt. Und hier ist es, wo viele Neulinge abspringen werden, da ohne eine Geschichte, die Sie führt, es wirklich der Fall ist, Blut, Schweiß und Tränen in die Suche nach dem Unbekannten zu investieren – ein Unternehmen, das, um ehrlich zu sein, für einige ein bisschen sinnlos erscheinen kann.
Wie es derzeit steht, gibt es nur zwei verfügbare Karten, die erkundet werden können, beide davon sind vollgestopft mit Steampunk-Ästhetik, Feinden und einer Menge Details, die aufgenommen werden können. Auf dieser Note ist es schwer, es zu kritisieren – auch wenn der Inhalt, den es hat , ein bisschen karg ist. Aber wiederum ist es ein Early-Access-Spiel, also gibt es nichts, was es nicht ermöglichen würde, dass weitere spielbare Level in zukünftigen Updates hinzugefügt werden.
Leben für das Mahlen

Das Starten in Witchfire kommt als ziemlich bedrohliche Erfahrung daher, einfach weil Sie Ihre Reise mit weniger Kräften, Waffen und einem fehlenden Sinn für Richtung oder Zweck beginnen. Von hier aus ist es lediglich die Sache, mehr zu entwirren – eine Quest, die das Schlachten einer Menge der gleichen Feinde und das Durchsuchen der gleichen Bereiche beinhaltet. Es ist nicht zu leugnen, dass, wenn Sie Ihre Zähne zusammenbeißen und die ersten paar Stunden durchhalten, die Welt schließlich ihre wahren Farben zeigt. Wiederum wird dies nicht jedermanns Tasse Tee sein, aber wie ich nach einer Reihe von Stunden, in denen ich den Boden jeder Karte abgekratzt habe, erkannte, führt Geduld zu Vorteilen und Vorteile zu Fortschritt.
Die gute Nachricht ist, dass der Kampf in Witchfire ein ganzes Lot Spaß macht und nicht allzu schwierig zu verstehen ist. Es ist ein bisschen wie DOOM Eternal; es gibt adrenaline-getriebene, kugelblitzende elementare Kämpfe und eine erhebliche Menge Feinde, durch die man sich kämpfen kann. Sicherlich ist es ein bisschen fehlerhaft, aber nur sehr selten kam ich auf einen Frame-Dip oder irgendein Leistungsproblem, umso mehr. Und angesichts der Tatsache, dass die Entwickler bereits diese Probleme angesprochen und einen Fahrplan zur Behebung erstellt haben, gibt es keinen Grund, sich über das zu sorgen, was in den nächsten drei, vielleicht vier Wochen kommt. Sicherlich werden meine Erwartungen weiterhin genauso hoch bleiben, wie sie waren, als ich zum ersten Mal meine Hände auf das IP legte.
Steampunk ist zurück

Wenn alles gesagt und getan ist, ist Witchfire tatsächlich eines der ästhetisch ansprechendsten Ego-Shooter, die wir in letzter Zeit gesehen haben. Es ist fast unmöglich zu glauben, dass es von einem Team von nur neun unglaublich talentierten Schöpfern generiert wurde. Aber die Tatsache ist, dass das Spiel nicht wie halb gebacken oder in irgendeinem bestimmten Bereich fehlend erscheint. Es spielt sich tatsächlich wie ein Triple-A-Shooter aus – eine hohe Bestellung, die, um ehrlich zu sein, nicht viele unabhängige Studios in dieser Zeit erfüllen können.
Glücklicherweise ist dies wirklich erst der Anfang für den neuesten Steampunk-Shooter, also ist es definitiv aufregend, auf der Fence zu sitzen, während The Astronauts die letzten t’s und was auch immer kreuzen. Was als Nächstes kommt, ist unklar, aber eines ist sicher: Witchfire sieht in seinem aktuellen Zustand zumindest sehr stark aus.
Urteil

Nachdem ich mehr als genug Biome durchgestöbert und genug Feinde erlegt habe, als ich mich traue, einen Stock zu schütteln, kann ich mich sicherlich zu dem Schluss bringen, dass Witchfire , trotz all seiner kleinen Fehler und Schwächen, tatsächlich etwas Außergewöhnliches besitzt. Sicherlich ist dies kein Top-Shelf-Spiel, aber es spielt sich wie eines, und es ist unglaublich leicht zu sehen, wie viel Herz und Seele seine nur neun Schöpfer hineingesteckt haben – gegen alle Odds und mit wenig bis gar keiner Erfahrung im dunklen Fantasy-Feld, umso mehr. Und das ist, was Witchfire umso beeindruckender macht; es ist aus einer frischen Perspektive geboren – eine Reihe von gleichgesinnten Talenten, die sich, einmal wieder, als eine gemeinsame Kraft erwiesen haben.
Es gibt viel zu lieben über Witchfire – sogar in seinem Early-Access-Zustand und mit nur der Hälfte des Inhalts. Mechanisch gesehen ist es schnell, direkt und hart genug, um jedem harten FPS-Fan eine anständige Herausforderung zu bieten, und nicht zu erwähnen, jedem Neuling eine Menge Anreize, weiterzumachen. Sicherlich ist es ein bisschen grind-lastig, aber sein unterhaltsamer Kampf macht es in den meisten imaginativen Weisen wett. Und um es zu wiederholen, dies ist ein Spiel, das von nur neun Leuten entwickelt wurde, also ist es leicht, ihre Lobpreisungen zu singen – umso mehr, wenn einige volle Studios oft nicht einmal die Hälfte der gleichen Kästchen ticken.
Um es kurz zu machen, Witchfire ist ein großartiger Einführungszauber für das whimische und oft traurige Reich der dunklen Fantasy-Ego-Shooter. Ja, es ist ein bisschen leicht auf dem Inhalt jetzt , aber mit einem ganzen Buch, das vor Mythen überquillt, kann ich für einen nicht erwarten, das nächste Kapitel zu lesen und zu sehen, wohin die Welt mich führt.
Witchfire Testbericht (PC)
Ein Feuer zu bewundern
Vielen Dank seiner blutpumpenden Action und Qualität-Ästhetik ist es leicht, Witchfire jedem zu empfehlen, der auch nur einen dunklen Fantasy-Ego-Shooter gesehen hat. Sicherlich ist es ein bisschen inhaltsleicht, aber das bedeutet nicht, dass es nicht in den kommenden Monaten mit zwei rauchenden Bärten zurückkehren wird. Und dazu sage ich, zünden Sie ein weiteres an; dieses Feuer muss atmen!









