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Warhammer 40.000: Space Marine 2 Testbericht (PS5, Xbox Series X/S, GeForce Now, & PC)
Einige Fortsetzungen brauchen einfach ewig, um herauszukommen. Nicht, weil der Vorgänger schlecht war oder weil es keine Nachfrage gibt. Einige Fortsetzungen brauchen einfach ewig, um herauszukommen, und das ist es. Wenn sie dann aber endlich herauskommen, sind sie es wert, auf sie zu warten, und Warhammer 40.000: Space Marine 2 ist definitiv eine davon. Es hat 13 Jahre gedauert, bis es endlich auf unserem Schreibtisch angekommen ist, und wir sind umso dankbarer, dass es endlich da ist, weil wir die Lücke schließen können, die der Cliffhanger von 2011 Space Marine hinterlassen hat. Jetzt bleibt die Frage, ob Neulinge ins Spiel einsteigen können, ohne von der enormen Lore überfordert zu werden, die über Jahrzehnte aufgebaut wurde. Diese Frage werden wir in unserer Warhammer 40.000: Space Marine 2-Rezension beantworten, zusammen mit vielen anderen Fragen darüber, wie wertvoll das Spiel ist.
Titus Rehabilitiert Sich

Also, ein kurzer Rückblick, und ich verspreche, die guten Teile für euch zu lassen, damit ihr sie selbst entdecken könnt. Zu diesem Zeitpunkt sind wir etwa 100 Jahre oder mehr nach den Ereignissen von Warhammer 40.000: Space Marine aus dem Jahr 2011. Der Space Marine, Titus, wurde vor die Tür gesetzt, nachdem er wegen Korruption und Verrat angeklagt wurde. Er wurde ignoriert und zur Deathwatch abgestellt. Nach einem Tyraniden-Angriff wird Titus schwer verletzt. Die Ultramarines retten ihn und machen ihn zu einem der ihren.
Jetzt ist Titus in einen Ultramarine verwandelt worden, komplett mit einem tollen, massiven blauen Anzug, der es ihm ermöglicht, schneller zu laufen, Feinde stärker zu besiegen und höher zu springen, und vieles mehr. Mit eurer neuen Kraft werdet ihr aufgerufen, das Warhammer-Universum vor einer weiteren Tyraniden-Invasion zu retten. Und mit eurer Erfahrung als Space Marine führt ihr ein Team von Ultramarines in die Schlacht. Doch euer Team kennt eure dunkle Vergangenheit und hinterfragt eure Eignung für die Rolle.
Im Laufe der sechs Missionen der Single-Player-Kampagne rehabilitiert ihr euch. Ihr gewinnt das Vertrauen eures Teams und baut euren Charakter zu einem auf, der beim Spieler Resonanz findet. Und das macht im Grunde die Geschichte aus. Es ist keine außergewöhnliche Geschichte, aber sie hat ihre Momente: unerwartete Wendungen und Überraschungen hier und da und fesselnde Handlungsstränge, die euch am Kampagnen-Modus festhalten. Es ist eine brauchbare Handlung, die, obwohl sie manchmal klischeehaft ist, dennoch eine Kampagne bietet, die sich lohnt, zu entwirren.
World War Z, aber Warhammer

Horde-Technologie kann knifflig zu meistern sein. Doch Warhammer 40.000: Space Marine 2 meistert die Simulation von Wellen von Tyraniden, die auf euch zukommen. Sie strömen aus allen Richtungen auf euch zu, überwältigen und überzahlen euch gelegentlich; es braucht nur einen kleinen Moment der Nachlässigkeit, um eine Schlacht zu verlieren. Aber egal, mit Saber Interactive, das die gleiche eigene Engine verwendet, die sie für World War Z verwendet, um Space Marine 2 zu erstellen, ist die beeindruckende Horde-Technologie zu erwarten. Ihr habt es nicht nur mit gedankenlosen Feinden zu tun, sondern mit blutgierigen Bestien, die an Wänden und aufeinander klettern, nur um euch die Kehle durchzuschneiden.
Tatsächlich sind die Horden von Tyraniden, gegen die ihr kämpfen werdet, das Zentrum des Spielverlaufs, da sie euch ständig auf die Zehen halten, um nur lange genug zu überleben, bis das Missionsziel erreicht ist. Zu euren Werkzeugen habt ihr Drittpersonen-Schießen und Nahkampf, auf die ihr zurückgreifen könnt. Und obwohl ihr frei zwischen ihnen wechseln könnt, während des Kampfes, solltet ihr idealerweise die Herde aus der Ferne ausdünnen, bevor ihr die Feinde, die es schaffen, durch euer Feuer zu kommen, in Nahkampf besiegt. Zum Glück sind die Waffen knackig und fühlen sich unglaublich befriedigend an, wenn man sie abfeuert. Sie sind leistungsstark und vielfältig genug, um die oft wellenförmigen Feinde zu besiegen, die auf euch zukommen.
Inmitten der Schlacht

Immer noch drängt der Kampf euch oft in die Mitte der Schlacht, dank seines Gesundheits- und Rüstungswiederherstellungs-Systems. Ihr könnt Medicae-Stimms konsumieren, aber diese füllen eure Gesundheit nur mäßig auf. Außerdem könnt ihr nur zwei Medicae-Stimms gleichzeitig tragen, was euch zwingt, sie nur im Notfall zu verwenden. Der beste Weg, um einen erheblichen Teil eures Gesundheitsbalkens wiederherzustellen, ist es, Finisher erfolgreich auszuführen. Diese müssen genau überwacht werden, wenn Feinde schweren Schaden erlitten haben und der Bildschirm rot aufleuchtet, was anzeigt, dass sie für die Ausführung eines brutalen Finisher-Manövers bereit sind. Beachtet, dass Finisher nur in Nahkampfentfernung ausgeführt werden können und euch somit zwingen, ständig in der Mitte der Schlacht zu bleiben.
Gleiches gilt für die Wiederherstellung eurer Rüstung, die die Ausführung von Finishern gegen Feinde erfordert. Außerdem kann das Vermeiden von Schaden eure Rüstung wiederherstellen, und ihr könnt dies auf zwei Arten tun: Ausweichen und Parieren. Feinde können blockbare und unblockbare Angriffe haben, und ihr werdet ein Warnzeichen für beide sehen. Wenn ein blinkendes rotes Symbol erscheint, ist es Zeit, auszuweichen. Wenn ein blinkendes blaues Symbol erscheint, ist es Zeit, zu parieren. Und es klingt einfach genug, oder? Aber denkt daran, dass viele der Kampfbegegnungen, an denen ihr teilnehmt, von Schwärmen von Tyraniden überflutet werden, die auf euch zuspringen, sogar von unten. Und Ausweichen und Parieren müssen perfekt getimt werden, um die Gesundheits- und Rüstungsvorteile zu nutzen.
Außerirdische Invasion auf dem Höhepunkt

Immer noch ist es leicht, die Warnzeichen in all dem Chaos zu übersehen. Noch mehr, die Knackigkeit des Kampfes kann manchmal durch die schiere Menge an Aktivitäten und visuellen Effekten auf dem Bildschirm aufgebraucht werden. Und dennoch sind diese Probleme nie gravierend genug, um den Spielverlauf zu beeinträchtigen. Nicht, wenn die Feinde vielfältig sind, mit unterschiedlichen Bewegungen und Fähigkeiten. Ihr seid fast immer auf eurem Posten im Kampf. Wenn die Leute sagen, der Kampf sei intensiv, meinen sie es ernst. Der Kampf ist ein wichtiger Teil des Space Marine 2-Puzzles. Es ist der Teil, in dem ihr am meisten für eure Bemühungen belohnt werdet, wenn ihr durch endlose Schwärme von Feinden pflügt und mächtige Bosse besiegt.
Zugegeben, besonders in den mittleren bis späten Phasen des Spiels könnt ihr euch manchmal ein bisschen zu mächtig fühlen. Kleine Feinde fallen leicht mit nur einem Schlag. Dank eurer massiven Rüstung werft ihr euch oft in von Feinden überflutete Gebiete, wütet unter ihnen und bleibt am Leben, um die Geschichte zu erzählen. Ein Teil des Kampfes fühlt sich ein bisschen zu nachsichtig an, was euch eine ziemlich hohe Überlebenschance gibt, trotz der überwältigenden Anzahl von Feinden, denen ihr gegenübersteht. Aber ich denke, man kann dieses Problem lösen, indem man die Schwierigkeitsstufe erhöht. Doch das Problem des Multitaskings kommt herein, wenn ihr alle verfügbaren Klassen auf dem Schlachtfeld tragen müsst.
Besser mit Freunden

Operationen sind sechs Missionen, die einen anderen Blickwinkel auf die Hauptgeschichte bieten. Sie sind Herausforderungen, die ihr solo oder mit Freunden im Koop-Modus annehmen könnt und lassen Titus letztendlich Objektive an ein zweites Team delegieren. Alles beginnt Sinn zu ergeben, wenn ihr mit Spielern zusammenarbeiten könnt, die eine der folgenden Klassen übernehmen können: Taktiker (beste Allrounder), Vanguard (beste Nahkämpfer), Angriff (beste Agile), Bulwark (beste Panzer), Scharfschütze (beste Distanz) oder Schwerer (Panzer und Distanz).
Plötzlich passt alles gut zusammen, wenn ihr Aufgaben untereinander aufteilt. Einige Spieler konzentrieren sich darauf, die hartnäckigen Horden zu besiegen, die die Wände hinaufklettern, die luftgestützten Feinde, die über euch kreisen, den Panzer zu brechen, der durch die schwere Rüstung eines Bosses bricht, Verbündete heilt und mehr Rollen. Und wenn ihr einen Vorgeschmack auf mehr Multiplayer-Spaß haben wollt, könnt ihr in den 6v6-Wettbewerbsmodus eintauchen, der Annihilation, Seize Ground, Capture und Control bietet. Der Kampf ist genauso knackig, intensiv und schnell wie im Einzelspieler-Modus, nur dass ihr diesmal einen unvorhersehbareren Gegner habt.
Visueller Genuss

Man kann nicht über ein Warhammer 40.000-Spiel sprechen, ohne das Universum zu erwähnen – detailliert und tief und weit. Warhammer 40.000: Space Marine 2 hat den Vorteil, ein voll ausgebildetes Universum geerbt zu haben. Aber es geht noch einen Schritt weiter und integriert eine immersive Welt, die lebendig wird. Die Himmel toben mit Schwärmen von luftgestützten Alien-Arten. Der Boden stinkt nach Blut und gotischem Charme. Jeder Planet sieht und fühlt sich unterschiedlich an, was sicherstellt, dass, obwohl ihr durch ein grimmdunkles Universum reist, es immer noch einen unglaublich befriedigenden Faktor gibt, der euch zurückkehren lässt.
Urteil

Warhammer 40.000: Space Marine 2 ist ziemlich großartig. Der Kampf ist intensiv und schnell, und hält euch während des gesamten Spiels auf den Zehen. Ihr seid fast immer beschäftigt, Tyraniden von eurem Rücken zu halten, sogar wenn ihr hektisch zwischen Nahkampf und Distanz kämpft. Eine kinematografische Auseinandersetzung großer Schlachten ergänzt all die knackigen Schießereien. Es ist ein Wunder, dass die Single-Player-Kampagne nur ein Krieg zwischen einem Ultramarine und hunderten von Feinden ist.
Was die Geschichte betrifft, ist sie fesselnd, wenn es notwendig ist. Währenddessen tragen die visuellen Effekte die grimmdunkle Natur von Warhammer 40.000 voran. Für eine Pause könnt ihr euch mit Freunden oder Online-Spielern in Operationen und 6v6-Spielmodi zusammenschließen. Es hat 13 Jahre gedauert, bis wir unsere Hände auf diese Fortsetzung legen konnten. Aber die lange Wartezeit hat sich als wertvoll erwiesen.
Warhammer 40.000: Space Marine 2 Testbericht (PS5, Xbox Series X/S, GeForce Now, & PC)
Die Tyraniden schlagen zurück
Warhammer 40.000: Space Marine 2 nimmt die besten Teile der langjährigen Reihe und hebt sie auf. Es zeigt ein Universum, das in Krieg getaucht ist, einen Alien-Krieg. Aus einem von Krieg zerrissenen Universum legt die Geschichte den Schwerpunkt auf Ehre und Erlösung. Während eures Solo- oder Multiplayer-Durchlaufs werdet ihr einen knackigen und befriedigenden Kampfsystem genießen, der euch auf die Zehen hält. Die Tyraniden mögen in Hunderten auf euch zukommen, aber eure vertrauenswürdigen Waffen und Fähigkeiten werden sich als überlegen erweisen.









