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Warhammer 40000: Darktide Review (Xbox Series X/S, PC)
Veröffentlicht am 30. November 2022 für Microsoft Windows und mit einer Xbox Series X/S-Portierung, die bald folgen soll, ist Warhammer 40.000: Darktide zu einem Internetphänomen geworden und hat die Gaming-Industrie erschüttert. Zunächst hat Fatshark Left 4 Dead’s Rezept verfeinert und die Warhammer: Vermintide-Serie veröffentlicht, ein Ego-Shooter-Überlebenshorror-Spiel, das kommerziell erfolgreich und von der Kritik hoch gelobt war. Die Serie ist alles, was man sich von einem süchtig machenden Nahkampf wünschen kann, mit einem beunruhigenden Warhammer-Endzeitszenario und blutigen Visuals.
Jetzt erhöht Fatshark die Goriness um eine Stufe, indem es von der mittelalterlichen Fantasy-Warhammer-Universum in ein futuristisches, dunkles Szenario mit weniger Ratten wechselt. Stattdessen sieht das zukünftige Warhammer-Universum aus wie ein furchtbarer industrieller Planet mit noch mehr Nahkampfwaffen und Horden von dämonenbesessenen Chaos, die auf Sie zukommen. Es liegt an Ihnen und drei anderen Spielern, jeden Dämon in Sicht zu bekämpfen und uns die replizierten Left 4 Dead-Spielzeiten zu bescheren, oder Left 4 Demons in diesem Fall.
Von der Spielmechanik bis zur Geschichte, von den Grafiken bis zu allem dazwischen, hier ist die vollständige Warhammer 40000: Darktide-Rezension.
Willkommen in Darktide
Obwohl der Name nicht besonders originell ist – sicherlich nicht der einfachste, um die Wichtigkeit von den vielen veröffentlichten Warhammer-Spielen zu unterscheiden – bietet Darktide das Potenzial für „eines der guten“ Spiele, da es der geistige Nachfolger von Vermintide 2 ist.
Im Vorgänger hatten Sie eine endlose Flut von Ratten, die auf Sie zukamen. Jeden von ihnen zu erschießen und zu gewinnen. Dieses Mal beschleunigt Fatshark in eine sci-fi-dunkle Zukunft, ein industrieller Zentrum in Ruinen, mit weniger Ratten und einer Menge mehr von Seuchen-infizierten Dämonen, die an jeder Ecke lauern. Mit einer erhöhten Anzahl an Nahkampfwaffen sollte es angeblich nur ein vierköpfiges Team erfordern. Sie besiegen und gewinnen.
Teamarbeit macht den Traum wahr

Spiele wie Left 4 Dead, Vermintide und Darktide haben ihre Arbeit vor sich. Besonders wenn es darum geht, das Gleichgewicht zwischen dem Spieler und dem Gegner zu finden. Mit Horden von Dämonen, die auf Sie zukommen, können Sie leicht überwältigt werden und getötet werden, bevor Sie überhaupt die Chance haben, zum guten Teil zu gelangen.
Glücklicherweise hat Darktide die Kunst von Co-op-Ego-Shooter-Überlebenshorror-Spielen meisterhaft beherrscht, indem es den Spielern harte, Nahkampfwaffen zur Verfügung stellt, um ihre Feinde wie Fliegen zu besiegen. Das Spiel verwendet großartige Crowd-Control-Gameplay-Elemente wie taktisches Schwertkampf und sinnloses Hack-and-Slash, um Ungleichheiten auszugleichen. Es ermöglicht auch bis zu vier Teammitgliedern, deren Rollen Sie durchdenken müssen, um am anderen Ende zu überleben.
Früher zwang Warhammer die Spieler, in einen einzigartigen, vom Entwickler erstellten Charakter für jeden Spieler zu schlüpfen. Jetzt sind Sie frei, Ihre eigene Klasse, Ihren Ursprung und Ihre Persönlichkeit zu wählen, zwischen dem veteranen Scharfschützen, dem Ogryn-Bruten, dem Psyker-Psykinetiker oder dem Zealoten-Prediger, was neben der Erhöhung der Energie im Raum auch die Option bietet, effektivere Rollen zu verdoppeln.
Flucht aus dem Gefängnis Teil Ich habe den Überblick verloren

Erinnern Sie sich an die Strategie, die Michael Scofield anwendete, um den perfekten Ausbruch zu planen? Mit den Bauplänen des Gefängnisses und allem, was dazugehört, bietet Darktide die Möglichkeit, sich im richtigen Moment am richtigen Ort zu befinden.
Während des Gefangenentransports greifen die Dämonen an.
In all dem Chaos retten Sie einen Inquisitor, der im Austausch für Ihren Todesurteil beschließt, Sie in ein Team zu pressen, das sich dem Kampf gegen den Dämonenkult und seine Anführer widmet.
Eine Sache, über die wir uns einig sein können, ist, dass die Geschichte nicht Warhammers stärkste Seite ist. Der Fokus liegt vielmehr auf der Action, die, wenn wir ehrlich sind, der Grund ist, warum wir hier sind. Aber der Versuch, die Militär- und Regierungs satire weiter zu treiben, bleibt nicht unbemerkt.
Waffen los!

Wer ist bereit, eine dämoneninfizierte Megastadt zu säubern? Der Inquisitor hat Sie gebeten, in eine Hive-City namens Tertium auf dem Planeten Atoma Prime zu gehen und alle verfügbaren Waffen zu verwenden, um Horden von Dämonen-Monstern zu besiegen.
Idealerweise möchten Sie langreichweitige Waffen verwenden, um so viele Kult-Anhänger wie möglich zu besiegen. Dann wechseln Sie zum Nahkampf und schlagen so viele Monster wie möglich mit Ketten sägen, Hämmern, einer buchstäblichen Kette und einem Schwert, Handkanonen, Sturmgewehren und mehr.
Je näher Sie Ihrem Team sind, je mehr Sie Ihre Teammitglieder im richtigen Moment heilen oder so viele Monster wie möglich töten, desto mehr regeneriert sich Ihre Rüstung in dem, was als „Zähigkeit“-System bezeichnet wird. Dies erhöht die Einsätze, indem Sie Ihre Teamstrategie im Auge behalten und vermeiden, der einsame Wolf zu sein. Immer, wenn Ihre Rüstungsregeneration aufgebraucht ist, nun, lassen Sie uns einfach sagen, dass dies etwas ist, was Sie nicht im Hitze des Gefechts haben möchten.
Mehr ist besser

Im Moment könnte es nicht schaden, mehr Waffen zum Roster hinzuzufügen. Schließlich sind die Waffen und Klassen die unterhaltsamsten Teile des Spiels. Ohne sie würde der Kampf repetitiv werden.
Vier Klassen sind einfach nicht genug, und auch die Karten nicht. Fatshark versucht jedoch, das Angebot zu süßen, indem es Variationen im Wetter, in der Feind- und Gegenstandsplatzierung und in der Gesamtanordnung einführt.
Trotzdem benötigen wir dringend mehr Waffen, Klassen, Karten und Tiefe in der Geschichte, ein Aspekt, den Fatshark verspricht, in der Zukunft zu erweitern. Da das Gleiche mit Vermintide passiert ist, vielleicht Darktide auch beweisen, dass es keine Grenzen hat.
Für den Moment ist das Spielen von Darktide eine verdammt gute Zeit mit Freunden oder Online-Leuten, die um die blutigste Szene wetteifern.
Darktides Perspektive

Ein kosmetischer Reiz ist das Letzte, woran Darktide denkt. Wie beschreibt man Tertium? Es ist eine Hive-City, die kürzlich von einem Ausbruch einer Seuche betroffen war. Als Ergebnis toben schreiende, von Nurgle infizierte Horden von Dämonen durch die Stadt. Als die dunkle Nacht über der Stadt hereinbricht, wird ein ketzerischer Kult geboren, der die Kontrolle über den Planeten anstrebt, seine Menschen zu vernichten und letztendlich die Stadt in Chaos zu stürzen.
Darktide hat nicht vor, es Ihnen leicht zu machen. Es malt das furchtbarste Bild einer verfallenden Stadt, unangenehm für das Auge von jedem Winkel aus, und passt zu den unmoralischen Themen, die von seinem Vorgänger aus der mittelalterlichen Fantasy-Welt installiert wurden.
Durch seine 13 Missionen werden Sie verschiedene industrielle Bereiche, Elendsviertel, Abwassersysteme und gotische Festungen erkunden. Zusammen mit den Missionen gibt es einen sauberen, metallischen Original-Soundtrack, der den blutigen Vibe in einem engen Paket verwebt.
Vielleicht ist es die überwältigende Unangenehmlichkeit, die irgendwie zusammenpasst. Oder die Tatsache, dass Sie nur ein Schatten der Horden und des außergewöhnlichen Chaos sind. Je mehr Sie spielen, desto mehr beginnen Sie zu realisieren: “Hey, ich habe diesen Bereich schon einmal gesehen.” Missionen beginnen, sich redundant anzufühlen, und Sie beginnen, sich an die Einzigartigkeit der Missionen aus Vermintide 2 zu erinnern.
Um nicht zu erwähnen, dass jede Mission Sie einen Schritt näher zum Ziel brachte. Darktide ändert lediglich die Missionen, indem es Sie damit beauftragt, die Agenda der Kultisten zu durchkreuzen, die Kontrolle über die Stadt zu übernehmen. Zu welchem Zweck, weiß ich nicht. Irgendeine Form von Fortschritt wäre gut zu wissen. Insgesamt jedoch ist Tertium Hive eine spektakuläre Stadt, die jeden Aspekt des Chaos erfüllt, den sie sich vornimmt.
Urteil

Darktide ist viel mehr als ein Left 4 Dead-Klon. Es ist der geistige Nachfolger von Vermintide 2, angesiedelt in der grimdark-Wissenschafts-Fiktion der mittelalterlichen Fantasy-Warhammer-Universums.
Von Anfang an etabliert sich Darktide als blutiges Spektakel, das beeindruckende Nah- und Fernkampfwaffen und -kämpfe gegen Horden von Dämonen-Kultisten umfasst. Das Schlachten der Herde ist geschickt auf Fähigkeiten und Teamarbeit ausgerichtet. Plus, das Tempo ist genau richtig, um Sie immer beschäftigt zu halten.
Es ist immer eine gute Zeit, Warhammer-Spiele zu spielen, und Darktide ist keine Ausnahme. Es gibt keine Worte, um den Nervenkitzel zu beschreiben, wenn man durch eine dämoneninfizierte Megastadt mit allen möglichen Waffen von Ketten sägen bis Handkanonen, Sturmgewehren und mehr pflügt… Und ja, das Spiel könnte definitiv eine vielfältigere Klasse, Waffen, Karten und Fortschrittssysteme gebrauchen.
Langeweile kann sicherlich aufkommen, wenn Sie die Missionen durchgearbeitet haben, die anfangen, sich repetitiv anzufühlen, und das Fortschrittssystem, das anfangen kann, sinnlos zu wirken. Fatshark verspricht jedoch, das Spiel in Zukunft zu erweitern. Für einige könnte es bedeuten, „wann“ anstelle von „ob“ Sie das Spiel spielen sollten.
Wenn Sie ein Fan von beängstigenden Missionen und grimdark-futuristischen Orten sind, Darktide ist perfekt für Sie. Es ist größer und besser als der Nachfolger, nur mit weniger Inhalt. Im Vergleich zu Spielen im Left 4 Dead-Genre ist Darktide ein frischer Ansatz, um Heerscharen von Heiden mit Ihren Kameraden zu töten. Es gibt definitiv Raum für Verbesserungen, die Fatshark hoffentlich bald liefert. Sobald sie dies tun, wird es nichts geben, was Darktide daran hindert, eine unüberwindliche Naturkraft zu werden
Warhammer 40000: Darktide Review (Xbox Series X/S, PC)
Eine Hölle-Abenteuer mit Freunden
In einer grimdark-futuristischen Welt ist die einzige Hoffnung eines Gefangenen, einer Todesstrafe zu entgehen, die, Horden von Dämonen zu besiegen. Fatshark kehrt mit einem weiteren Knaller zurück Left 4 Dead-ähnliches Abenteuer mit einer Gruppe von drei Freunden oder Online-Spielern. Im Gegensatz zu Vermintide 2, Fatsharks geistigem Nachfolger, Darktide, ersetzt die Horde von Ratten durch einen ketzerischen Kult von Seuchen-infizierten Dämonen. Abgesehen von begrenztem Inhalt und einigen Problemen mit dem Fortschrittssystem ist Warhammer 40.000: Darktide ein vollständiges blutiges Spektakel, das gut startet.