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Wanted: Dead Testbericht (PS4, PS 5, Xbox One, Xbox Series X/S & PC)

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Games Like Wanted: Dead review

Die Ersteller von Dead or Alive und der Ninja Gaiden-Serie sind zurück mit einer neuen Version des Hybrid-Slasher/Shooter-Action-Subgenres, genannt Wanted: Dead. Schon allein die Tatsache, dass Wanted: Dead so eng mit solch hochgelobten Action-Spielen aller Zeiten verbunden ist, bedeutete, dass die Gaming-Community mehr als bereit war, es auszuprobieren.

Sicherlich sollten die vielen Jahre seit Ninja Gaiden unsere Bildschirme beglückt hat und der Reichtum an Gaming-Technologie, den heutige Konsolen bieten, sich offensichtlich im neuen Spiel zeigen und das Slasher/Shooter-Gaming-Erlebnis über das hinausheben, was wir uns vorstellen können. Aber, oh je. Es tut mir leid, es Ihnen zu sagen, aber Ihre hohen Erwartungen werden wahrscheinlich weit übertroffen.

Sie fragen sich vielleicht, wie Wanted: Dead das Ziel verfehlen konnte, wenn es solch erfolgreiche Vorgänger hat, aus denen es Inspiration ziehen kann? Oder warum die Bewertungen bisher so niedrig sind? Stellen Sie sicher, dass Sie bis zum Ende bleiben, um herauszufinden, was man mögen, lieben und hassen kann in dieser Wanted: Dead-Rezension, die nicht von der Wahrheit abweicht.

Das Fleisch auf den Knochen

Wanted: Dead dreht sich um eine Elite-Einheit, die zusammengebracht wird, um eine große Unternehmensverschwörung zu bekämpfen. Es ist ziemlich wie die Geschichte von Suicide Squad, wo eine Gruppe von Polizisten, die lebenslange Haftstrafen verbüßen, die Chance erhalten, sich in einer scheinbar unmöglichen Mission zu erlösen. Folglich wird die berüchtigte Elite-Polizei-Einheit mit dem Namen “Zombie-Squad” belegt.

Wanted: Dead spielt in Hongkong und enthält, ähnlich wie Suicide Squad, die Erzählung der Vorteile, Hintergründe… Sie wissen schon, das gute alte Charakter-Entwicklung-Element eines erfolgreichen Spiels. Wir werden in das Leben jedes Charakters durch Zwischensequenzen, Anime-Rückblenden, Personalakten und viele, viele Essensausflüge eingeführt.

Es gibt keine einfachere Möglichkeit, es zu sagen: Wanted: Dead versteht kaum die Handlungsentwicklung. Jeder Essensausflug ist unnötig lang mit einem Smalltalk, der nicht zu seemen scheint, irgendwo hinzuführen. Würden Sie es sogar Smalltalk nennen, wenn die Charaktere nicht zu scheinen, von der Energie des anderen abzuprallen? Die Handlung ist unzusammenhängend, mit jedem Gespräch, das sich anfühlt, als ob es Stücke eines Puzzles wären, die weder wir noch die Charaktere selbst verstehen.

Zum größten Teil fühlt es sich an, als ob es aus einem Film stammt, den ich nicht genau benennen kann. Diejenigen, die ihre gesamte Zeit damit verbringen, herumzualbern, ohne tatsächlich die Themen und Probleme anzusprechen, die uns an diesen Punkt gebracht haben. Seien Sie bereit für zu viel unnotwendigen Ramen, Karaoke und Anime-Szenen mit 70% “Versuchen” an Comedy-Schreiben und viel weniger Auswirkungen auf die tatsächliche Handlung, Charakter- oder Themenentwicklung.

Die Synchronisation hilft auch nicht viel. Sie können sogar einen europäischen Akzent hören, was überhaupt keinen Sinn ergibt. Bevor Sie die Zeit haben, zu begreifen, was passiert, wird Hannah Stone, die geheimnisvolle spielbare Figur, in eine Action-Szene geschleudert, um einige in der Nähe befindliche Kriminelle auszuschalten. Wer oder warum das wichtig ist, habe ich keine Ahnung.

Ernsthaft. Ernsthaft. Das Fleisch auf den Knochen.

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Okay. Also, die Geschichte führt uns nirgendwo hin. Vielleicht wird der Kampf, für den wir hier sind, besser? Lieutenant Stone trägt ein Schwert und eine Maschinenpistole. Daher das Slasher/Shooter-Konzept. Es gibt natürlich andere Waffen. Eine Pistole, ein Sturmgewehr, Maschinenpistolen, Raketenwerfer und sogar eine Kettensäge, mit der Sie Feinde in einem Heckenlabyrinth zerstückeln können.

Als Cyborg-Protagonistin Hannah Stone haben Sie die Freiheit, zwischen dem Katana und welcher Waffe auch immer zu wechseln. Notiz an mich selbst: Die Kugeln landen nicht, und wenn sie es tun, verursachen sie nicht viel Schaden, also wahrscheinlich besser beim Schwert bleiben. Sie werden schneiden, würfeln und ausweichen, wiederholt, um so viel XP wie möglich zu verdienen, damit Sie mächtigere Waffen und Bewegungen freischalten können.

Es ist nicht alles verlorene Mühe. Für die erste Stunde oder so sollten Sie sich begeistert fühlen, “überleben” zu können, Feinde zu entgliedern und beeindruckende Ausführungen zu landen. Allerdings ist das Fortschrittssystem mangelhaft, da die neuen Fähigkeiten, die Sie erwerben, nicht viel dazu beitragen, das Erlebnis zu verbessern. Stattdessen fühlen sie sich wie notwendige Power-Boosts an, um zukünftige Angriffe zu überleben oder solche, die Sie von Anfang an hätten haben können.

Sobald Sie eine Kombination finden, die für Sie funktioniert, ist es wahrscheinlich, dass Sie diese sehr gleiche Kombination bis zum Ende der etwa achtstündigen Kampagne verwenden werden. Nahkampf-Angriffe entwickeln sich auch nicht weiter. Ziemlich genau das Katana, das Sie am Anfang erhalten, ist das, das Sie bis zum Ende verwenden werden. Als Ergebnis wird es wahrscheinlich repetitiv, langweilig und dann anstrengend zu spielen.

Was ist noch schlimmer? Die Vielfalt der Gegner entwickelt sich auch nicht viel weiter. Sie werden Ninjas, Schläger, Brutalo-Typen, äh, Mech-Typen antreffen, die sich ziemlich gleich verhalten, so dass Sie leicht die gleichen Muster wiederholen können, bis zum Boss-Kampf.

Ein Liebesbrief an die OGs

wanted: dead

Wenn Sie nach einer Herausforderung suchen, beschreibt der Publisher von Wanted: Dead, 110 Industries, das Spiel als “Liebesbrief an die 6. Generation von Videospielkonsolen”, die die GameCube, PlayStation 2 und die ursprüngliche Xbox waren. Und wenn Sie sich erinnern, folgen diese Spiele einem bestimmten Kampf-Rezept.

Eine Art Rhythmus, der aus endlosen Levels, so vielen Feinden, repetitivem Kampf, weniger Speicherpunkten und einer Tasche voller Gesundheitspakete besteht. Also, im Grunde genommen, hier ist ein Spiel, das Sie studieren möchte. Dass Sie seine Muster lernen. Dass Sie weitermachen, egal was. Und, wenn Sie durch Zufall neu starten, werden Sie wahrscheinlich alles noch einmal von vorne beginnen.

In dieser Hinsicht der Wiedergabe an die OGs, Wanted: Dead trifft es ins Schwarze. Sogar die Umgebungen fühlen sich alt und neu zugleich an. Sehen Sie, die visuellen Effekte sehen im Allgemeinen blass aus, mit vielen leeren Räumen und dem Durchqueren von Horden von Feinden. Sicher, es gibt einige offensichtliche moderne Hardware-Touches, die man auf den ersten Blick sehen kann. Aber sobald Sie das eigentliche Spiel beginnen, verwandelt es sich in eine Reihe langer Korridore und Büros, die sich mehr tot als lebendig anfühlen.

Der beste Teil

Es ist traurig, dass die endlosen Ebenen von Tatorten und Steins Schwertspiel/Maschinenpistolen-Spiel, die Feinde gewaltsam in Brei verwandeln, nicht viel zur Spiel-Erfahrung beitragen. Vielmehr sind es die charmanten kleinen Minispiele, die von Arcade-Automaten-Rommeln bis hin zu Rhythmus-Matching-Karaoke reichen, die die Dinge ein bisschen aufpeppen.

Aber wir sollten nicht auf Minispiele angewiesen sein, um endlich das Blut durch unsere Adern pulsieren zu fühlen. Ehrlich gesagt, der beste Teil von Wanted: Dead sind die Minispiele, die Anime-Story-Interludes und Live-Kochshows, jedoch bedeutungslos sie für die tatsächliche Handlung, Charaktergeschichten oder Spiel-Erfahrung sind. Es fühlt sich an, als ob der “Liebesbrief an die 6. Generation von Konsolen” eher ein Vorwand ist, das Spiel zu vermasseln. Unabhängig vom Ziel ist es eine schlechte Idee, zu viele Ideen auf einmal in das Spiel zu packen. Aber hey, wer weiß? Sie könnten eine andere Meinung haben?

Urteil

Zu keinem Zeitpunkt sollte die Geschichte eines Spiels verwirrend sein, es sei denn, es ist als Rätsel gedacht oder ein Twist, den wir später zusammenfügen. Wanted: Dead ist ein verwirrendes Spiel, was die Handlung angeht, das Sie bei jedem Schritt bekämpft. Ich bezweifle, dass jemand Ihnen genau erzählen kann, was im Spiel passiert, weil es einfach keine Geschichte zu erzählen scheint.

Es ist nicht so, dass die Charaktere an Worten oder Charakter mangeln. Sie sind tatsächlich mehr Zwischensequenzen, als wir uns wünschen könnten, meistens Essensausflüge in Restaurants, und wo wir gezwungen sind, zuzuhören, was für eine unangenehme Art von Smalltalk zwischen Individuen ist, die offensichtlich nicht miteinander auskommen.

Es fühlt sich an, als ob Wanted: Dead versucht hat, eine Mischung aus Action und Comedy zu schaffen. Und ich denke, wir hätten es akzeptiert, wenn die Action, für die wir hier sind, ihre Seite des Deals eingehalten hätte. Aber nein. Der Kampf ist eine repetitive Abfolge von einigen Arten von Feinden mit den gleichen Bewegungen. Zunächst ist es ziemlich aufregend, eine perfekte Kombination auszuführen, aber danach wird es langweilig und fühlt sich wie eine Pflicht an, die etwa achtstündige Kampagne zu beenden.

Vielleicht ist Wanted: Dead‘s einziger Moment der Größe die charmante kleine Minispiele, die Ihnen ein bisschen Atemschub geben, um eine Pause von dem größtenteils schäbigen Erlebnis zu haben. Ansonsten ist Wanted: Dead ein holpriger Kampf, durchschnittliche Synchronisation, langweilige Geschichte-Spiel, das leider nie wirklich sein volles Potenzial ausschöpft.

 

 

Wanted: Dead Testbericht (PS4, PS 5, Xbox One, Xbox Series X/S & PC)

Eine ambitionierte Rückkehr zu Old-School-Gaming

Wanted: Dead ist ein neues Single-Player-, Third-Person-Slasher/Shooter-Action-Spiel, das versucht, das Gameplay der 6. Generation von Videospielkonsolen wiederzubeleben. Ich werde es nicht schönreden, um zu sagen, Wanted: Dead tut alles, was es sich vornimmt, weil das Endresultat ein Tatort nach dem anderen ist, der sich über Wellen von gleichartigen Feinden erstreckt. Es gibt kaum eine Geschichte, die sich entfalten lässt, die Kämpfe entwickeln sich kaum in einer Weise, die Sie dazu bringt, weiterzumachen, und die visuellen Effekte tun nicht viel, um Sie in das Gameplay zu ziehen. Vielleicht ist das Einzige, was man loben kann, die charmanten kleinen Minispiele und Anime-Story-Interludes, was viel darüber aussagt, ob es ein lohnendes Spiel zum Spielen ist. Dieses ist ein "versuchen Sie, wenn Sie müssen"-Spiel.

 

 

 

Evans Karanja ist ein Videospiel-Rezensent und Features-Autor bei Gaming.net, der Spiel-Rezensionen, Plattform-Empfehlungen und neue Veröffentlichungen auf allen großen Konsolen und PC abdeckt. Er spielt seit seiner Kindheit Spiele, beginnend mit Contra auf dem NES, und schreibt ausschließlich aus erster Hand, indem er jedes Spiel spielt, bevor er es empfiehlt.