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Wanted: Dead Review (PS4, PS 5, Xbox One, Xbox Series X/S & PC)

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Games Like Wanted: Dead review

Die Ersteller von Dead or Alive und der Ninja Gaiden-Serie sind wieder zurück mit einer neuen Version des Hybrid-Slasher/Shooter-Action-Subgenres, das Wanted: Dead genannt wird. Schon allein durch die Tatsache, dass Wanted: Dead so eng mit solch hochgelobten Action-Spielen aller Zeiten verbunden ist, war die Gaming-Community mehr als bereit, es auszuprobieren. 

Sicherlich sollten die vielen Jahre seit Ninja Gaiden unsere Bildschirme erobert hat und der Reichtum an Gaming-Technologie, den heutige Konsolen bieten, sich offensichtlich im neuen Spiel zeigen und das Slasher/Shooter-Gaming-Erlebnis über das hinaus erheben, was wir uns vorstellen können. Aber, oh je. Es tut mir leid, es dir zu sagen, aber deine hohen Erwartungen werden wahrscheinlich zerschmettert. 

Fragst du dich, wie Wanted: Dead das Ziel verfehlen konnte, wenn es solch erfolgreiche Vorgänger hat, aus denen es Inspiration ziehen kann? Oder warum die Bewertungen bisher so niedrig sind? Stelle sicher, dass du bis zum Ende bleibst, um herauszufinden, was man mögen, lieben und hassen kann in dieser Wanted: Dead -Rezension, die nicht von der Wahrheit abweicht.

Das Fleisch am Knochen

Wanted: Dead dreht sich um eine Elite-Einheit, die zusammengestellt wurde, um eine große korporative Verschwörung zu bekämpfen. Es ist ziemlich ähnlich wie die Geschichte von Suicide Squad, wo eine Gruppe von Polizisten, die lebenslange Haftstrafen verbüßen, die Chance erhalten, sich zu rehabilitieren, in einer scheinbar unmöglichen Mission. Folglich wird die berüchtigte Elite-Polizei-Einheit den Namen “Zombie-Squad” gegeben.

Wanted: Dead spielt in Hongkong und ähnelt wie Suicide Squad, in dem die Geschichte von jedem Charakter erzählt wird, einschließlich Hintergrund… du weißt, das gute alte Charakter-Entwicklung-Element für ein erfolgreiches Spiel. Wir werden in das Leben jedes Charakters durch Cutscenes, Anime-Flashbacks, Personalakten und viele, viele Essenseinladungen eingeführt.

Es gibt keine einfachere Möglichkeit, es zu sagen: Wanted: Dead versteht kaum die Handlungsentwicklung. Jedes Essen ist unnötig lang mit einem Smalltalk, der nicht zu seemen zu gehen. Könntest du es überhaupt Smalltalk nennen, wenn die Charaktere nicht auf die Energie des anderen reagieren? Die Handlung ist zerrissen, mit jedem Gespräch, das sich wie Teile eines Puzzles anfühlt, das weder wir noch die Charaktere selbst verstehen. 

Für den größten Teil fühlt es sich an, als ob es aus einem Film stammt, den ich nicht genau benennen kann. Die Art, die ihre gesamte Zeit damit verbringt, herumzualbern, ohne tatsächlich die Themen und Probleme anzusprechen, die uns an diesen Punkt gebracht haben. Sei bereit für zu viel Ramen, Karaoke und Anime-Szenen mit 70% “Versuchen” an Comedy-Schreiben und viel weniger Bedeutung für die tatsächliche Handlung, Charakter- oder Themenentwicklung.

Die Synchronisation hilft nicht viel. Du kannst sogar einen europäischen Akzent hören, der überhaupt keinen Sinn ergibt. Bevor du die Zeit hast, zu verstehen, was passiert, wird Hannah Stone, die mysteriöse spielbare Figur, in eine Actionszene geschleudert, um einige in der Nähe befindliche Kriminelle auszuschalten. Wer oder warum das wichtig ist, habe ich keine Ahnung.

Ernsthaft. Ernsthaft. Das Fleisch am Knochen. 

wanted: dead

Okay. Also, die Geschichte führt uns nicht wirklich irgendwohin. Vielleicht wird die Kampagne, für die wir hier sind, besser? Lieutenant Stone trägt ein Schwert und eine Maschinenpistole. Daher das Slasher/Shooter-Konzept. Es gibt andere Waffen, natürlich. Eine Pistole, ein Sturmgewehr, Maschinenpistolen, Raketenwerfer und sogar eine Kettensäge, mit der du Feinde in einem Heckenlabyrinth zerhacken kannst.

Als Cyborg-Protagonistin Hannah Stone wirst du die Freiheit haben, zwischen dem Katana und welcher Waffe auch immer zu wechseln. Notiz an mich selbst, die Kugeln landen nicht und wenn sie es tun, verursachen sie nicht viel Schaden, also wahrscheinlich besser beim Schwert bleiben. Du wirst schneiden, würfeln und ausweichen, wiederholt, um so viel XP wie möglich zu verdienen, damit du mächtigere Waffen und Bewegungen freischalten kannst.

Es ist nicht alles verlorene Mühe. Für die erste Stunde oder so solltest du dich aufgeregt fühlen, “zu überleben”, Angriffe abzuwehren, Feinde zu entgliedern und einige beeindruckende Exekutionen auszuführen. Allerdings ist das Fortschrittssystem mangelhaft, da die neuen Fähigkeiten, die du erlernst, nicht viel dazu beitragen, das Erlebnis zu verbessern. Stattdessen fühlen sie sich wie notwendige Power-Boosts an, um zukünftige Angriffe zu überleben oder solche, die du von Anfang an haben könntest.

Sobald du eine Kombination findest, die für dich funktioniert, wirst du wahrscheinlich dieselbe verwenden, bis zum Ende der etwa achtstündigen Kampagne. Nahkampf-Angriffe entwickeln sich auch nicht weiter. Das Katana, das du am Anfang erhältst, ist dasselbe, das du bis zum Ende verwenden wirst. Als Ergebnis wird es wahrscheinlich repetitiv, langweilig und dann anstrengend zu spielen.

Was ist schlimmer? Die Gegner-Vielfalt entwickelt sich auch nicht viel weiter. Du wirst Ninjas, Grunts, Brutes, uhm, Mech-Typen treffen, die sich fast gleich verhalten, so dass du leicht dieselben Muster wiederholen kannst, bis zum Bosskampf. 

Liebesbrief an die OGs

wanted: dead

Wenn du dich selbst herausfordern möchtest, Wanted: Dead‘s Publisher, 110 Industries, beschreibt das Spiel als “Liebesbrief an die 6. Generation von Videospielkonsolen”, die die GameCube, PlayStation 2 und den originalen Xbox waren. Und wenn du dich erinnerst, folgen diese Spiele einem bestimmten Kampf-Rezept. 

Eine Art Rhythmus, der aus endlosen Levels, vielen Feinden, repetitivem Kampf, weniger Speicherpunkten und einer Tasche voller Gesundheitspakete besteht. Also, im Grunde genommen, hier ist ein Spiel, das will, dass du es studierst. Dass du seine Muster lernst. Dass du dich bewegst, egal was. Und, wenn du durch Zufall neu startest, fängst du wahrscheinlich alles noch einmal von vorne an. 

In dieser Hinsicht der Wiedergabe an die OGs Wanted: Dead nagelt es den Kern. Selbst die Umgebungen fühlen sich alt und neu zugleich an. Siehst du, die visuellen Effekte sehen im Allgemeinen blass aus, mit vielen leeren Räumen und dem Durchqueren von Horden von Feinden. Sicher, es gibt einige offensichtliche moderne Hardware-Touches, die du auf den ersten Blick sehen kannst. Aber sobald du das eigentliche Spiel startest, verwandelt es sich in eine Reihe von langen Korridoren und geräumigen Büros, die mehr tot als lebendig erscheinen.

Der beste Teil

Es ist traurig, dass die endlosen Ebenen von Tatorten und Stones Schwertspiel/Gewehrspiel, das Feinde gewaltsam in Brei verwandelt, nicht viel zur Spielerei beitragen. Stattdessen sind es die charmanten, kleinen Minispiele, die von Arcade-Spielautomaten bis hin zu Rhythmus-Matching-Karaoke reichen, die das Spiel ein bisschen aufpeppen. 

Aber wir sollten nicht auf Minispiele angewiesen sein, um endlich das Blut durch unsere Adern pumpen zu fühlen. Ehrlich gesagt, der beste Teil von Wanted: Dead sind die Minispiele, die Anime-Story-Interludes und Live-Kochshows, wie sinnlos sie für die tatsächliche Handlung, Charaktergeschichten oder Spielerei auch sein mögen. Es fühlt sich an, als ob der “Liebesbrief an die 6. Generation von Konsolen” eher ein Vorwand ist, das Spiel zu vermasseln. Unabhängig vom Ziel, zu viele Ideen in eines zu packen, auf die chaotischste Weise möglich, ist eine schlechte Idee. Aber hey, Kunst ist subjektiv. Also, wer weiß? Du könntest eine andere Meinung haben? 

Urteil

Zu keinem Zeitpunkt sollte die Geschichte eines Spiels jemals verwirrend sein, je. Es sei denn, es ist als Rätsel oder ein Twist gedacht, den wir später zusammenfügen. Nein. Wanted: Dead ist ein verwirrendes Spiel, was die Handlung angeht, das dich bei jedem Schritt bekämpft. Ich bezweifle, dass jemand dir genau erklären kann, was im Spiel passiert, weil es einfach keine Geschichte erzählt. 

Es ist nicht so, dass die Charaktere an Worten oder Charakter mangeln. Sie sind tatsächlich mehr Cutscenes, als wir hätten bitten können, meistens Essenseinladungen in Restaurants, und wo wir gezwungen sind, zuzuhören, was für eine unangenehme Art von Smalltalk zwischen Individuen ist, die offensichtlich nicht miteinander auskommen.

Es fühlt sich an, als ob Wanted: Dead eine Mischung aus Action und Comedy anstrebte. Und ich denke, wir hätten es akzeptiert, wenn die Action, für die wir hier sind, ihre Seite des Deals erfüllt hätte. Aber nein. Der Kampf ist eine repetitive Abfolge von einigen Arten von Feinden mit denselben Bewegungen. Zunächst ist es ziemlich aufregend, eine perfekte Kombination auszuführen, aber danach beginnt es, langweilig zu werden, und dann fühlt es sich “wie eine Pflicht” an, die Kampagne von etwa acht Stunden zu beenden. 

Vielleicht ist Wanted: Dead‘s einziger Moment der Größe die charmante, kleine, alberne Minispiele, die du erlebst, die dir ein bisschen Atemraum von dem größtenteils schäbigen Erlebnis geben. Ansonsten ist Wanted: Dead ein holpriger Kampf, durchschnittliche Synchronisation, langweilige Geschichte, die leider nie wirklich ihr volles Potenzial ausschöpft. 

 

 

Wanted: Dead Review (PS4, PS 5, Xbox One, Xbox Series X/S & PC)

Ein ambitionierter Rückkehr zu Old-School-Gaming

Wanted: Dead ist ein neues Single-Player-, Third-Person-Slasher/Shooter-Action-Spiel, das versucht, die 6. Generation von Videospielkonsolen wiederzubeleben. Ich werde es nicht schönreden, um zu sagen, dass Wanted: Dead all das tut, was es sich vornimmt, denn das Ergebnis ist ein Tatort nach dem anderen, eine qualvolle Erfahrung über Wellen von gleichartigen Feinden. Es gibt kaum eine Geschichte, die sich entwirren lässt, die Kämpfe entwickeln sich kaum in einer Weise, die dich dazu bringt, weiterzumachen, und die visuellen Effekte tun nicht viel, um dich in die Spielerei zu ziehen. Vielleicht ist der einzige Aspekt, den man loben kann, die charmanten, kleinen Minispiele und Anime-Story-Interludes, was viel über die Frage sagt, ob es ein lohnenswertes Spiel ist. Dieses ist ein "versuch-es-wenn-du-musst"-Angebot.

 

 

 

Evans Karanja ist ein Videospiel-Enthusiast und Content-Autor mit einer lebenslangen Leidenschaft für Gaming, die in der Kindheit begann, beginnend mit Klassikern wie Contra. Er spezialisiert sich auf die Erstellung von tiefgehenden Spielbewertungen, Funktionen und Branchenberichterstattung, die Veröffentlichungen und Trends mit Klarheit und Einsicht erforschen. Beyond Gaming folgt Evans Krypto- und Markttrends mit einer scharfen analytischen Linse. Wenn er nicht schreibt oder die neuesten Spiele und Krypto-Bewegungen analysiert, finden Sie ihn wahrscheinlich beim Ansehen von Formula 1 oder beim Verfolgen von Wasserfällen und Erkunden neuer Orte.

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