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Forspoken Test (P.C & PS5)

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Forspoken Review

Es ist endlich soweit. Aber Forspoken ist endlich da. Trotzdem, wie verlockend der Trailer aussah, verstehen wir, dass Sie vielleicht noch mehr Überzeugung brauchen, bevor Sie den Kauf tätigen. Nun, nicht “Überzeugung” im eigentlichen Sinne, sondern ein klareres Bild von Gut, Schlecht und Hässlich (falls vorhanden), damit Sie eine informierte Entscheidung treffen können.

Für diejenigen, die es noch nicht wissen, Forspoken ist ein Square-Enix-Action-Adventure mit RPG- und Open-World-Elementen. Es gab zwei Verzögerungen davor. Zuerst wurde der 24. Mai 2022 zum 11. Oktober 2022. Wir sind einfach froh, dass es endlich da ist, damit wir es auseinandernehmen können. Ohne weitere Umschweife, hier ist unsere Forspoken-Rezension, ohne Zucker.

Forspoken in Kürze

Seien wir ehrlich. Forspoken‘s Prämisse ist mehr als vielversprechend (Spoiler vorher)! Sie haben eine verlassene schwarze Teenagerin namens Frey, die sich in New York durchschlägt. Es ist hart, um zu überleben, und sie kann nicht umhin, sich zu wünschen, sie wäre an einem besseren Ort. Dann, siehe da, unsere Protagonistin Frey läuft in ein sprechendes magisches Armband.

Sie legt es an und wird magisch in eine Fantasy-Welt namens Athia teleportiert. Also, ist ihr Wunsch in Erfüllung gegangen? Nun, sie hat magische Kräfte, die ihr von dem seltsamen sprechenden Armband verliehen werden, das sie trägt. Sie nennt das Armband sogar “Cuff” und von da an beginnt ihr Abenteuer durch das Land Athia.

Es stellt sich heraus, dass Athia nicht das ist, was sie sich vorgestellt hat. Es ist völlig farblos und leblos. Alles dank einer dunklen Macht, die alles Leben auslöscht und es in Zombies verwandelt. Und darin liegt Ihr Gegner während des größten Teils des Spiels.

Während ihres Abenteuers in Athia läuft Frey auf eine letzte verbleibende Stadt, die mehr oder weniger unversehrt ist. Die Menschen hier verehren sie für ihre scheinbare Immunität gegen die dunkle Macht und für ihre Fähigkeit, die Monster in Athia zu töten. Sie ist eine Heldin in ihren Augen, und so bitten sie sie, vier mächtige Herrscher zu besiegen, die die Stadt korrumpieren.

Bitte, hört auf zu reden

Forspoken Review frey und Cuff

Ich bin sicher, Sie haben von ähnlichen Erzählungsmustern gehört. Ein verlassenes Mädchen wird in eine Fantasy-Welt teleportiert, erwirbt magische Kräfte und erhält die alleinige Verantwortung, eine böse Bedrohung zu stoppen. Vielleicht ist es die mangelnde Originalität von Forspoken‘s Handlung, die die Entwickler dazu veranlasst, einige ziemlich merkwürdige Dialoge einzufügen, und nicht auf eine gute Weise.

Zuerst gibt es die Chemie zwischen Cuff und Frey. Die beiden streiten fast immer miteinander. Anstatt Vertrauen und Loyalität aufzubauen, ist es das Gegenteil. Ich meine, es gibt keine Momente, in denen die beiden sich die Zeit nehmen, um sich zu binden.

Und dann gibt es Frey, die einfach nicht weiß, wann sie den Mund halten soll. Sie ist ziemlich unhöflich während des gesamten Spiels und verwendet mehr als eine vernünftige Anzahl von F-Wörtern. Ich meine, es gibt Protagonisten, die das “Badass”-Vibes total rocken. Aber wenn das das Ziel der Schriftsteller war, dann ist es ein großer Fehlschlag. Frey kommt uns, den Leuten und sogar ihrem Sidekick “Kumpel” Cuff gegenüber, völlig unsympathisch vor.

Am Ende kann Forspoken nicht umhin, uns zu fragen, ob es eine Möglichkeit gibt, das Spiel auf stumm zu spielen? Die Musik ist gut, zwar.

Das Land Athia… zu welchem Zweck?

Wir müssen über Athia sprechen. Schließlich werden Sie viel von Athia sehen, bis Sie fertig sind. Mit ein wenig Glück träumen Sie nicht davon, wenn Sie schlafen. Auf den ersten Blick ist Athia völlig farblos und leblos. Es ist, als ob massive Quadrate Land mit allen möglichen Filtern überzogen werden. Und darüber hängt ein unheimlicher Nebel ständig, vermutlich die dunkle Macht.

Wenn Sie nicht mit den Menschen in der Stadt Cipal sprechen, laufen Sie scheinbar immer Meilen zu einem interessanten Punkt. Ernsthaft. Athia ist eine unglaublich große Karte, die ich Ihnen kaum zumuten kann. Nur wissen Sie, dass es wirklich nicht viel zu sehen gibt.

Um Sie zu motivieren, Athia zu erkunden, Forspoken entwirft Nebenquests, die im Wesentlichen ein Ziel auf der Karte anzeigen und Sie auffordern, dorthin zu gehen. Also beginnen Sie, über felsiges Gelände zu sprinten, Hindernisse zu überwinden und eine Enterhakenpeitsche zu verwenden, um sich über weite Strecken zu schwingen.

Sie können von Ihrer Nebenquest abweichen, um Athia zu erkunden, aber nach einigen zu vielen Erkundungstouren beginnt alles, sich zu einem riesigen, farblos aussehenden Land zu vermischen. Dann, sobald Sie eine oder zwei Nebenquests erledigen, beginnen Sie zu realisieren, dass der Gewinn im Vergleich zum Verlust kaum ins Gewicht fällt. Sind die Nebenquests überhaupt lohnenswert?

Spaß und Flair… am Anfang

Forspoken Review

Eine der ziemlich coolen Gameplay-Features in Forspoken ist das Laufen. Frey verwendet Cuffs magische Fähigkeiten, um die Länder zu durchqueren, und, Mann, ist es so viel Spaß, das zu tun. Sie könnten buchstäblich Stunden damit verbringen, über Wasser zu schlittern, sich über weite Strecken zu schwingen und massive Quadrate Land in null Komma nichts zu überqueren.

Abgesehen von den magischen Fortbewegungsfähigkeiten verfügt Frey auch über vier Kampfoptionen, die hauptsächlich auf Feuer und Erde basieren. Obwohl es ziemlich lange dauert, alle ihre coolen Waffen zu entsperren, wie ihre feuerbasierte Nahkampfwaffe, die etwa ein Drittel des Spiels entsperrt, ist es immer noch ziemlich cool, sie zu schwingen und Feinde niederzuschlagen.

Mit anderen Worten, es ist ziemlich besorgniserregend, dass das Aufregendste, was gameplay-mäßig passiert, die Fortbewegung ist. Ansonsten fühlen sich die magischen Kampfoptionen stumpf an. Die Treffer fühlen sich schwammig an, was dazu führt, dass sie unbefriedigend sind. Während der ersten paar Kämpfe beginnen Sie bereits, sich zu fragen, ob Sie es nicht hinter sich bringen können. Bis Sie zu Ihren späteren Kämpfen kommen, wird es einfach nur ärgerlich, weiterzuspielen.

Die Technik

Forspoken Review

Forspoken ist nicht unbedingt ein schlechtes Spiel, nein. Die Geschichte ist einfach. Sie erzählt, anstatt zu zeigen. Der Dialog ist mangelhaft. Es ist peinlich, meistens. Aber es gibt da etwas, das einfach noch mehr Polieren benötigt. Vielleicht hätte es geholfen, wenn schwarze Schriftsteller an Freys Teil gearbeitet hätten.

Gleiches gilt für die offene Welt selbst. Es ist ein nettes Konzept, die unheimliche Atmosphäre einer von Tod heimgesuchten Welt darzustellen. Aber selbst tote offene Welten haben interessante Wahrzeichen, die Sie anziehen. Athia ist einfach leer.

Abgesehen von der mechanischen und technischen Feinabstimmung werden Sie feststellen, dass die meisten Spieler Forspoken auf der PS5 ausprobiert haben. Das liegt teilweise daran, dass die PC-Version ziemlich hohe Anforderungen hat. Der minimale RAM beträgt 16 GB, mit 24 GB empfohlen. Sie benötigen auch eine 720p/30fps-Option. Verwenden noch jemand 720p?

Urteil

Es gibt vier Hauptaspekte, die über Forspoken gesagt werden können. Der erste betrifft die Geschichte, die zu sehr vertraut klingt und folglich ziemlich unvergesslich ist, lange nachdem das Spiel beendet ist. Es gibt keine überraschenden Wendungen oder Überraschungen. Tatsächlich geht das Spiel einfach davon aus, dass wir bereits so sehr in die Charaktere und Athia investiert sind, dass wir keine Überzeugung benötigen, um mitzumachen.

Zweitens, wo ist die Chemie? Ein Protagonist und ein Sidekick sollten gut miteinander auskommen. Sie sollten Vertrauen und Loyalität aufbauen, die über die Zeit, die sie miteinander verbringen, gewachsen sind. Aber Frey und Cuff, trotzdem. Sie setzen keine Anstrengung, um Respekt, Vertrauen, Loyalität oder irgendetwas anderes aufzubauen. Stattdessen liefern sie ständig solche peinlichen Zeilen, und ziemlich konstant auch. Ich frage mich, ob dies der Versuch der Entwickler ist, lustig zu sein, oder ob wir es einfach so nennen sollten, wie es ist: schreckliches Schreiben?

Der Kampf trifft auch nicht den Nagel auf den Kopf. Anstatt knackig, befriedigend und so zu fühlen, als ob jeder Treffer da landet, wo er hingehört, fühlt sich Forspoken‘s Kampf schwammig, langweilig und letztendlich ärgerlich an. Der Kampf geht Hand in Hand mit dem Fortschritt. Irgendein System, das Sie motiviert. Aber ich denke, Forspoken hat nicht die Absicht, zu schleifen. Eine Waffe wie das Feuerschwert benötigt das Durchlaufen des dritten Akts, um entsperrt zu werden. Und die Nebenquests bieten das Wenigste, um Sie zu motivieren, sie abzuschließen.

Und dann gibt es die offene Welt von Athia. Auf den ersten Blick sieht die Welt farblos aus. Einige würden sogar sagen “hässlich”. Es gibt nicht viel zu sehen oder zu erkunden. Es lädt nicht ein, mehr darüber zu erfahren. Dies wäre verzeihlich, wenn Athia nicht so riesig wäre, dass es eine erhebliche Menge an Zeit und Energie erfordert, es zu durchqueren.

 

 

Forspoken Test (P.C & PS5)

Ein "Meh"-Action-Adventure, das man in Betracht ziehen kann

Forspoken ist ein kürzlich veröffentlichtes Action-Adventure von Square Enix mit Frey Holland und ihren Abenteuern durch das Fantasy-Land Athia. Die Geschichte ist von "Isekai" inspiriert, obwohl sie das Rezept nicht ganz richtig hinbekommt. Vor allem ist es flott und spaßig zu spielen. Es ist erwähnenswert, dass Athia ziemlich eintönig wird und der Kampf nicht viel tut, um die Wiederspielbarkeit zu fördern. Es wäre nicht allzu abwegig zu sagen, dass Sie Forspoken schon einmal unter einem anderen Namen gesehen haben, also ist es wahrscheinlich nicht das Spiel, das Ihre Erwartungen übertreffen wird. Es gibt jedoch die Art von Person, die Spaß daran haben könnte, magische Fähigkeiten zu verwenden, um über weite Länder zu reisen, die von Fantasy-Kreaturen wimmeln. Für diese Person sage ich: "Vorwärts!" Lassen Sie sich nicht von den negativen Bewertungen abschrecken, Ihre eigene Meinung zu bilden.

 

Evans Karanja ist ein Videospiel-Journalist und Content-Writer bei Gaming.net, wo er Spielbewertungen, Funktionen, Kaufguides, Empfehlungen und neue Veröffentlichungen für PC und große Konsolenplattformen abdeckt.