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Forspoken Review (P.C & PS5)
Es hat lange gedauert, aber Forspoken ist endlich da. Trotz der verlockenden Trailer wissen wir, dass Sie vielleicht noch mehr Überzeugung benötigen, bevor Sie den Kauf tätigen. Nun, nicht “Überzeugung” im eigentlichen Sinne, sondern ein klareres Bild von Gut, Böse und Hässlich (falls vorhanden), damit Sie eine informierte Entscheidung treffen können.
Für diejenigen, die es noch nicht wissen, Forspoken ist ein Square-Enix-Action-Abenteuer mit RPG- und Open-World-Elementen. Es gab zwei Verzögerungen vorher. Zuerst wurde der 24. Mai 2022 zum 11. Oktober 2022. Wir sind einfach froh, dass es endlich da ist, damit wir es auseinandernehmen können. Ohne weitere Umschweife, hier ist unsere Forspoken-Rezension, ohne jegliche Schönfärberei.
Forspoken in Kürze
Seien wir ehrlich. Forspokens Prämisse ist mehr als vielversprechend (Spoiler vorher)! Sie haben eine verlassene schwarze Teenagerin namens Frey, die sich in New York durchschlägt. Es ist hart, um zu überleben, und sie kann nicht umhin, sich zu wünschen, sie wäre irgendwo anders. Dann, siehe da, unsere Protagonistin Frey stößt auf einen sprechenden magischen Armreif.
Sie legt ihn an und wird magisch in eine Fantasy-Welt namens Athia teleportiert. Also, ist ihr Wunsch in Erfüllung gegangen? Nun, sie hat magische Kräfte, die ihr von dem seltsamen sprechenden Armreif verliehen werden, den sie trägt. Sie nennt den Armreif sogar “Cuff” und von da an beginnt ihr Abenteuer durch das Land Athia.
Es stellt sich heraus, dass Athia nicht einmal annähernd dem entspricht, was sie sich erträumt hat. Es ist völlig farblos und leblos. Alles dank einer dunklen Macht, die alles Leben auslöscht und es in Zombies verwandelt. Und darin liegt Ihr Gegner während des größten Teils des Spiels.
Während ihres Abenteuers durch Athia stößt Frey auf die letzte verbleibende Stadt, die mehr oder weniger unversehrt ist. Die Menschen hier verehren sie für ihre scheinbare Immunität gegen die dunkle Macht und für ihre Fähigkeit, die Monster in Athia zu töten. Sie ist eine Heldin in ihren Augen, und so bitten sie sie, vier mächtige Herrscher zu besiegen, die die Stadt korrumpieren.
Bitte, hören Sie auf zu reden

Ich bin sicher, Sie haben von ähnlichen Erzählungsmustern gehört. Ein verlassenes Mädchen wird in eine Fantasy-Welt teleportiert, erwirbt magische Kräfte und erhält folglich die alleinige Verantwortung, eine böse Bedrohung zu stoppen. Vielleicht ist es die mangelnde Originalität von Forspokens Handlung, die die Entwickler dazu veranlasst hat, versucht, einige ziemlich merkwürdige Dialoge einzufügen, und nicht auf gute Weise.
Zuerst gibt es die Chemie zwischen Cuff und Frey. Die beiden streiten fast immer miteinander. Anstatt Vertrauen und Loyalität aufzubauen, ist es das Gegenteil. Ich meine, es gibt nicht einmal Zeiten, in denen die beiden sich die Zeit nehmen, um zueinanderzufinden.
Und dann gibt es Frey, die einfach nicht weiß, wann sie den Mund halten soll. Sie ist während des gesamten Spiels ziemlich unhöflich und verwendet viel mehr Flüche, als vernünftig ist. Ich meine, es gibt Protagonisten, die den “Badass”-Vibe voll und ganz ausleben. Aber wenn dies das Ziel der Schriftsteller war, dann ist es ein großer Fehlschlag. Frey wirkt völlig unangenehm auf uns, auf die Menschen und sogar auf ihren Sidekick “Buddy”, Cuff.
Am Ende kann Forspoken nicht umhin, Sie dazu zu bringen, sich zu fragen, ob es eine Möglichkeit gibt, das Spiel auf stumm zu spielen. Die Musik ist jedoch gut.
Das Land Athia… zu welchem Zweck?

Wir müssen über Athia sprechen. Schließlich werden Sie viel von Athia sehen, bis Sie fertig sind. Mit etwas Glück träumen Sie nicht davon, wenn Sie schlafen. Bei erstem Anblick ist Athia völlig farblos und leblos. Es ist wie massive Quadrate Land, die mit allen möglichen Filtern belegt werden. Und darüber hinaus hängt dieser unheimliche Nebel ständig über ihm, vermutlich die dunkle Macht.
Wenn Sie nicht mit den Menschen in der Stadt Cipal sprechen, laufen Sie scheinbar immer Meilen zu einem Punkt von Interesse. Ernsthaft. Athia ist eine unglaublich große Karte, die ich Ihnen zu vollenden wage. Nur wissen Sie, dass es wirklich nicht viel zu sehen gibt.
Um Sie zu motivieren, Athia zu erkunden, Forspoken entwirft Side-Quests, die im Wesentlichen ein Ziel auf der Karte anzeigen und Sie auffordern, dorthin zu gehen. Also beginnen Sie, über felsiges Gelände zu sprinten, Hindernisse zu überwinden und eine Enterhakenpeitsche zu verwenden, um sich über weite Strecken zu schwingen.
Sie können von Ihrer Side-Quest abweichen, um Athia zu erkunden, aber nach einigen zu vielen Erkundungstouren beginnt alles, sich zu einem riesigen, farblosen Land zu vermischen. Dann, sobald Sie eine oder zwei Side-Quests erledigen, beginnen Sie zu realisieren, dass der Gewinn gegenüber dem Verlust kaum zu vergleichen ist. Sind die Side-Quests überhaupt wertvoll?
Spaß und Flashy… am Anfang

Eine der ziemlich coolen Spiel-Features in Forspoken ist das Laufen. Frey verwendet Cuffs magische Fähigkeiten, um die Länder zu durchqueren, und es ist so viel Spaß, es zu tun. Sie könnten buchstäblich Stunden damit verbringen, über Wasser zu gleiten, sich über weite Strecken zu schwingen und riesige Quadrate Land in einem Rutsch zu überqueren.
Abgesehen von den magischen Reise-Fähigkeiten verfügt Frey auch über vier Kampfoptionen, die hauptsächlich auf Feuer und Erde basieren. Obwohl es ziemlich lange dauert, alle ihre coolen Waffen zu entsperren, wie ihre feuerbasierte Nahkampfwaffe, die etwa ein Drittel des Spiels entsperrt, ist es immer noch ziemlich cool, sie zu schwingen und Feinde niederzuschlagen.
Mit dem Gesagten ist es ziemlich besorgniserregend, dass das Einzige, was gameplay-technisch aufregend ist, die Reise ist. Ansonsten fühlen sich die magischen Kampfoptionen stumpf an. Die Treffer fühlen sich schwammig an, was dazu führt, dass sie unbefriedigend wirken. Während der ersten paar Kämpfe beginnen Sie bereits, sich zu fragen, ob Sie es hinter sich bringen können. Bis Sie zu den späteren Kämpfen kommen, wird es einfach nur ärgerlich, weiterzuspielen.
Die Technik

Forspoken ist nicht unbedingt ein schlechtes Spiel, nein. Seine Geschichte ist geradlinig. Es erzählt, anstatt zu zeigen. Der Dialog ist mangelhaft. Es ist krampfhaft, meistens. Aber es gibt etwas, das einfach nur mehr Feinschliff benötigt. Vielleicht hätte es geholfen, wenn schwarze Schriftsteller an Freys Teil gearbeitet hätten.
Gleiches gilt für die offene Welt selbst. Es ist ein nettes Konzept, die unheimliche Atmosphäre einer von Tod heimgesuchten Welt darzustellen. Aber selbst tote offene Welten haben interessante Wahrzeichen, die Sie anziehen. Athia ist einfach leer.
Abgesehen von der mechanischen und technischen Feinabstimmung werden Sie feststellen, dass die meisten Spieler Forspoken auf PS5 ausprobiert haben. Das liegt teilweise daran, dass die PC-Version ziemlich hohe Anforderungen hat. Der Mindest-RAM-Bedarf beträgt 16 GB, mit einem empfohlenen 24 GB. Sie benötigen auch eine 720p/30fps-Option. Gibt es noch jemanden, der 720p verwendet?
Urteil

Es gibt vier Hauptpunkte über Forspoken zu sagen. Der erste betrifft die Geschichte, die zu sehr vertraut klingt und folglich ziemlich unvergesslich ist, lange nachdem Sie das Spiel beendet haben. Es gibt keine überraschenden Wendungen oder Überraschungen. Tatsächlich geht das Spiel davon aus, dass wir bereits so sehr in die Charaktere und Athia investiert sind, dass wir keine Überzeugung benötigen, um an Bord zu kommen.
Zweitens, wo ist die Chemie? Ein Protagonist und ein Sidekick sollten gut miteinander auskommen. Sie sollten Vertrauen und Loyalität über die Zeit aufbauen, die sie miteinander verbringen. Aber Frey und Cuff, trotzdem. Sie legen keine Anstrengung in den Aufbau von Respekt, Vertrauen, Loyalität oder irgendetwas anderem. Stattdessen liefern sie ständig solche krampfhaften Zeilen zueinander, und ziemlich ständig auch. Ich frage mich, ob dies die Art und Weise des Entwicklers ist, versucht, lustig zu sein, oder ob wir es einfach so nennen sollten, wie es ist: schreckliches Schreiben?
Der Kampf trifft auch nicht den Nagel auf den Kopf. Anstatt knackig, befriedigend und so, dass jeder Treffer da landet, wo er hingehört, fühlt sich Forspokens Kampf stumpf, langweilig und schließlich ärgerlich an. Der Kampf geht Hand in Hand mit dem Fortschritt. Irgendein System, das Sie motiviert. Aber ich denke, Forspoken beabsichtigt nicht, zu schleifen. Eine Waffe wie das Feuerschwert benötigt den Durchlauf des dritten Aktes, um entsperrt zu werden. Und die Side-Quests bieten das Wenigste, um Sie zu motivieren, sie abzuschließen.
Und dann gibt es die offene Welt von Athia. Bei erstem Anblick sieht die Welt farblos aus. Einige würden sogar sagen “hässlich”. Es gibt nicht viel zu sehen oder zu erkunden. Es lädt nicht ein, mehr darüber zu erfahren. Dies könnte entschuldbar sein, wenn Athia nicht so riesig wäre, dass es eine erhebliche Menge an Zeit und Energie erfordert, es zu durchqueren.
Forspoken Review (P.C & PS5)
Ein "Meh"-Action-Abenteuer, das in Betracht gezogen werden kann
Forspoken ist ein kürzlich veröffentlichtes Action-Abenteuer von Square Enix mit Frey Holland und ihren Abenteuern durch das Fantasy-Land Athia. Die Geschichte ist von "Isekai" inspiriert, schafft es jedoch nicht, das Rezept richtig zu treffen. Vor allem ist es flashig und spaßig zu spielen. Es ist erwähnenswert, dass Athia ziemlich eintönig wird und der Kampf nicht viel tut, um die Wiederspielbarkeit zu inspirieren. Es wäre nicht allzu abwegig zu sagen, dass Sie Forspoken bereits unter einem anderen Namen gesehen haben, also ist es wahrscheinlich nicht das beste Spiel, das Sie erwarten, Ihr Gehirn zu blähen. Es gibt jedoch die Art von Person, die Spaß daran haben könnte, magische Fähigkeiten zu verwenden, um riesige Länder voller Fantasy-Kreaturen zu durchqueren. Für diese Person sage ich: "Vorwärts." Lassen Sie sich von den negativen Rezensionen nicht davon abhalten, Ihre eigene Meinung zu bilden.