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Gemüsekrieg: Schmaus der Wut Testbericht (Xbox One & Xbox Series X|S)
Wenn es jemals eine Werbung gab, die einen Fleischfresser zum Vegetarier machen könnte, wäre Gemüsekrieg: Schmaus der Wut es nicht. Es fällt mir fast schwer, es zuzugeben. Aber die harte Realität ist, dass, für ein Spiel, das hat das Fleisch und zwei Gemüse, um ein kartengeladenes Bankett mit all den fetten Gewürzen zu kreieren, um ein angenehmes Esserlebnis zu machen, Gemüsekrieg leider in fast jedem Aspekt seiner Ideologie, ein kulinarischer Klassiker zu sein, versagt. Es ist kein Fest für die Augen oder ein proteinreicher Liebesbrief an Serious Sam; es ist ein matschiger Pappkarton, der will, dass du dich mit den Dingen zufrieden gibst, die er dir in den Rachen schiebt, aber nicht die Zutaten liefert, um ein magenlinienes Gericht zu machen, das auf der Spitze deiner Zunge schweben und deinen unstillbaren Hunger nach Substanz stillen kann. Und ich kratze hier kaum die Spitze des Eisbergs, glauben Sie mir.
Gemüsekrieg will ein großartiges Rogue-like-Ego-Shooter sein, und es will dich mit einer soliden Auswahl an Waffen und Upgrades verlocken, in der Hoffnung, dass du dich entscheidest, für einige gute alte Kartoffel-Prügel-Chaos für eine Handvoll Stunden zu bleiben. Doch, wenn es darum geht, sein Bankett von kugelgefüllten Shootouts zu servieren, verliert es sofort die Sicht auf sein Potenzial und fällt in die Salatschüssel der Mittelmäßigkeit. Die steife Bewegung; die wackeligen Hit-Boxen; die langweilige Umgebung; und das besorgniserregende Fehlen an technischer Politur, zum Beispiel. In nur ein paar Minuten beginnst du zu realisieren, dass Gemüsekrieg kein schuldiges Vergnügen für die Seele ist; es ist ein verbranntes Durcheinander, das einen ekelerregenden Geschmack auf der Spitze deiner Zunge hinterlässt und nichts mehr.

Es sei gesagt, das Konzept hier ist großartig: Eine Truppe von schelmischen Gemüsen mit einem Durst nach Blut entscheidet sich, Amok zu laufen und Krieg gegen die Welt zu führen, um der sake ihrer gefallenen Verwandten. Ich habe kein Problem damit. Tatsächlich bin ich bereit, es das verdiente Lob zu geben und zu sagen, dass, soweit lächerliche Ideen gehen, Gemüsekrieg für eine ärgerlich ansprechende Prämisse sorgt — zumindest auf dem Papier. Aber dann ist es alles anders, was es herunterzieht — die uninspirierten Karten-Designs, die halb gebackenen Schießmechaniken; und die einfache Tatsache, dass du Zoll für Zoll von einer Zwiebel entfernt stehen und immer noch ein Schuss verfehlen kannst, selbst wenn das Ziel gerade zwischen den Augen ist. Es wird frustrierend, und es wechselt schnell von einem lachhaften Erlebnis zu einem langweiligen, das dich nur dazu bringt, die Küche zu verlassen und an einem anderen Tisch zu essen.
In einem Versuch, seine lockere Kanonen-Natur auszugleichen, nutzt Gemüsekrieg das traditionelle Rogue-like-Fortschrittssystem voll aus. Zum Beispiel, wenn du schlägst eine Welle und genügend Feinde abwehrst, entsperrst du einen Vorteil — eine Fähigkeit, wenn man will, die es dir ermöglicht, entweder mehr Schaden zu verursachen, mehr Munition zu beschaffen oder deine Gesamtgeschwindigkeit zu erhöhen. Das Problem ist, dass, selbst mit einem Gürtel von Vorteilen unter dir, das Gameplay selten je ändert. Eine neue Runde beginnt, und einmal wieder findest du dich selbst, vor einer Herde von Süßmais fliehend, Kugeln in willkürliche Richtungen peppern, in der Hoffnung, dass ein von ihnen einen Einfluss haben wird. Und dann, als ob um die Schäbigkeit des Spiels zu illustrieren, stürzt es ab, und du starrst auf einen schwarzen Bildschirm und juckst nach einem längst überfälligen Refund. Der Prozess wiederholt sich, doch der Hunger bleibt.

Mit einer kurzsichtigen Welt und nur einer Handvoll Ziele, die zu erreichen sind, wird Gemüsekrieg schnell zu weniger eines Leckerbissens und mehr eines ekelerregenden Blutsports mit nur ein paar genießbaren Momenten. Mit einem Kampfsystem, das viel zu wünschen übrig lässt, und nur einer Handvoll Vorteile, Waffen und Karten, um darauf zu arbeiten, gleitet die Reise bald in einen monotonen Zyklus von ungebremstem Zorn und Frustration, der letztendlich zu einem enttäuschenden Erlebnis führt, das mehr Negative als Positive hat. Und, wieder, ist es schade, da es hat diese Kante, die es effektiv zu einem großartigen Spiel machen würde. Es ist die Ausführung und das Fehlen von Vorbereitungs-Politur, jedoch, die den Appetit dämpfen und es mehr zu einem Erstickungsgefahr als zu einer butterweichen Delikatesse mit einem unvergesslichen Geschmack machen.
Unter all seinen Fehlern und grafischen Fehlern hat Gemüsekrieg viel Atemraum, um in der nahen Zukunft zu wachsen. Zugegeben, es erfordert eine enorme Anstrengung, um sich vorzustellen, dass es Potential hat, angesichts der Tatsache, dass die meisten Erfahrungen entweder daraus bestehen, dem gleichen frustrierenden Schluss zu fallen oder zwischen technischen Fehlern hin und her zu springen. Das sagte, es hat die Fähigkeit, einen großartigen Rogue-like-Shooter mit einer Menge großartiger Funktionen zu liefern. Leider jedoch sind die Chancen, dass es jemals stabilen Boden findet und seine Kernschwächen behebt, schmerzlich gering, hauptsächlich aufgrund des Fehlens von Unterstützung, die der Entwickler seit seiner Entstehung gegeben hat. Und das ist ein Jammer, wirklich, weil es könnte ein wirklich interessantes Schlafhit im FPS-Spektrum gemacht haben.
Urteil

Gemüsekrieg: Schmaus der Wut ist ein bisschen wie das Leiden unter den Vorbehalten des intermittierenden Fastens — du sehnst dich nach Substanz, aber erinnerst dich häufig daran, dass, wenn du die Bauchschmerzen und das Gefühl der Leere lange genug aushältst, dann wirst du mit einer befriedigenden Auszahlung belohnt. Die traurige Realität hier ist, dass, sogar wenn du dir von der Substanz entfernst, du wirklich nie die magenlinienen Belohnungen am Ende der Fastenperiode erhältst. Stattdessen bleibst du nur mit einer noch größeren Leere in deinem Magen zurück, nichts mehr, nichts weniger.
Während Gemüsekrieg einige großartige Ideen und eine nette Rogue-like-Drehung hat, ist die Tatsache, dass es kein befriedigendes Mahl macht, da es fast alle notwendigen Zutaten fehlt, um seine gewünschte Wirkung zu erzielen. Mit einem Mangel an technischer Politur und einem Schatz an kaputten Assets (und nicht zu erwähnen, einer Menge grafischer Fehler und spielbrechender Fehler), fällt Gemüsekrieg in Bezug auf seine Fähigkeit, ein proteinreiches Mahl zu machen, das leicht einen Hunger in deinem Magen stillen kann, kurz.
Gemüsekrieg: Schmaus der Wut Testbericht (Xbox One & Xbox Series X|S)
Ein Schlag in den Magen
Während Gemüsekrieg einige großartige Ideen und eine nette Rogue-like-Drehung hat, ist die Tatsache, dass es kein befriedigendes Mahl macht, da es fast alle notwendigen Zutaten fehlt, um seine gewünschte Wirkung zu erzielen. Mit einem Mangel an technischer Politur und einem Schatz an kaputten Assets (und nicht zu erwähnen, einer Menge grafischer Fehler und spielbrechender Fehler), fällt Gemüsekrieg in Bezug auf seine Fähigkeit, ein proteinreiches Mahl zu machen, das leicht einen Hunger in deinem Magen stillen kann, kurz.











