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Die Callisto-Protokoll-Rezension (PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S und PC)

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The Callisto Protocol review

Es ist endlich da! Das Callisto-Protokoll war in aller Munde, und jetzt, da es endlich raus ist, kann ich es kaum erwarten, Ihnen zu erzählen, wie sehr es sich lohnt, das Spiel zu spielen. Angesichts der Tatsache, dass der Dead Space-Serie-Co-Erfinder, Glen Schofield, das Spiel geleitet hat, ist es schwer, es nicht mit diesem zu vergleichen. Aber ich werde mein Bestes tun, um es als separate Entität zu betrachten.

Wenn Sie darauf warten, den Kauf zu tätigen und wissen möchten, ob das Spiel für Sie geeignet ist, sind Sie hier genau richtig. Also setzen Sie sich zurück und lassen Sie uns die Geschichte, das Gameplay, den Kampf und alles dazwischen des neuesten Survival-Horror-Spiels in dieser Callisto-Protokoll-Rezension erkunden.

Langsam und stetig, sie geht

Am Anfang hängen Geheimnis und unheimliche Vorstellungen fest, mit dem Callisto-Protokoll, das auf einer vielversprechenden Prämisse basiert, genau dafür, was es hier gibt. (Spoiler-Alarm!) Während eines unheimlichen Spaziergangs durch die Straße stoßen Sie auf einen Haufen toter Körper, die vergeudet wurden.

In den Nachrichten wird behauptet, ein biologischer Angriff sei von dem Terroristen Dani Nakamura inszeniert worden. Der Protagonist, Jacob, ist gerade dabei, seine letzte Fahrt als Frachtpilot zu beenden, als die Nachricht kommt.

Dann greift Dani Nakamura Jacobs Schiff an, das auf einem Planeten namens Callisto notlandet. Die Gesetzesvollstrecker des Planeten verhaften Jacob und Dani und werfen sie ins Black Iron Prison. Sie wünschten, sie hätten es nicht getan, denn bald darauf bricht ein Aufstand aus, und viele der Gefangenen beginnen, sich in monströse Wesen zu verwandeln, dank einer mysteriösen Virusinfektion.

Diese Kreaturen sind Abscheulichkeiten, mit Tentakeln und Krallen, die ständig an Orten wachsen, an denen sie nicht hingehören. Also finden Sie sich jetzt in falscher Haft wieder, ein CORE-Gerät ist in Ihren Hals eingebaut und synchronisiert mit Ihren Gedanken und Ihrem Gesundheitszustand, und Sie haben eine Mission: zu überleben, die Monster überall zu besiegen, mit allen möglichen Mitteln, dem Gefängnisplaneten Callisto zu entfliehen, ohne zu wissen, wem Sie trauen können.

Es ist nicht die ambitionierteste Handlung in der Geschichte der Spiele. Und es gibt einige Logikfehler, auf die wir später eingehen werden. Aber bisher, so gut. Sicherlich keine Sprünge aus dem Sitz zu erwarten.

Vielleicht war das Spiel nicht dazu gedacht, Angst einzuflößen, außer dass “Horror” in seiner Genrebeschreibung steht. Es gibt auch keine angespannten Momente jenseits der Prämisse. Sicher, ich war am Anfang ein bisschen fasziniert. Aber nach der Prämisse stehen der Kampf und die Grafik im Mittelpunkt. Und davon…

Dead Space ist wieder da, aber immer noch tot innerlich

die Callisto-Protokoll-Rezension

Ich liebe Dead Space. Also, ja. Ich habe die Daumen gedrückt, dass das Callisto-Protokoll es ehren wird. Ich denke, es ist ein spiritueller Nachfolger von Dead Space, mit denselben Themen von Angst, Körperverformung, grausigen Straßen und ja, Sie verstehen.

Im Gegensatz zu Dead Space sind die Grafiken jedoch verbessert, realistisch in die grausigen Cutscenes und die monströsen Kreaturen, die auf Callisto herumlaufen, eingebettet. Die Blutspritzer und Körperteile sehen, hören und fühlen sich realistisch an, der einzige Ausnahmefall sind die zahlreichen historischen Referenzen an Spiele, die längst vergangen sind.

Vielleicht ist das, was das Callisto-Protokoll anstrebt: grausam so viele monströse Kreaturen wie möglich zu töten, sich an der Metzelei zu erfreuen, die während der etwa 15 Stunden Spielzeit herrscht. Aber warum, fragen Sie? Nun, es ist töten oder getötet werden. Ich meine, was machen Sie sonst in einer Stadt, die von monströsen Abscheulichkeiten überlaufen ist?

Ich hätte gerne gesehen, dass das Callisto-Protokoll sich von Dead Space oder früheren Survival-Horror-Spielen abhebt. Es gibt sicherlich Wendungen und Umschläge in der Geschichte, die dem Gemetzel einen Sinn geben. Oder ein nicht-lineares Fortschrittssystem, das Ihnen ermöglicht, Fortschritte bei der Zerstörung der terroristischen Organisation zu machen, die die Kontrolle über den Planeten übernimmt.

Ich sage, dass das Callisto-Protokoll wirklich die Kunst der toten Straßen meistert, indem es unheimliche Gänge entwirft, die unterschiedlich aussehen, sei es tote Körper, die an der Decke wie Pinatas hängen, Blutspritzer während jeder Begegnung mit dem Feind oder das unangenehme Abwassersystem, durch das Jacob waten muss, und somit einen weniger repetitiven, immer intensiveren Spaziergang über den Planeten Callisto.

Achtung vor dem Feind

Sicher, die monströsen Kreaturen, die nach Blut jagen, waren einmal Menschen, die mit einem mysteriösen biologischen Virus infiziert waren, aber sie sind aus, um Sie zu töten. Also müssen Sie sie zuerst töten. Glücklicherweise haben Sie drei Waffen: eine Langstrecken-Handkanone-Pistole und eine Gehirn-Blasen-Riot-Gun; einen Stun-Baton; oder ein batteriebetriebenes Gravitations-Restriktions-Projektor- (GRP-) Telekinesis-Handschuh.

Langstreckenwaffen blasen leicht Körperteile ab, obwohl einige Monster die Tendenz haben, Kugeln zu absorbieren, insbesondere die großen Bosse. Der Stun-Baton ist natürlich für das Ausführen von aufeinanderfolgenden Schlägen auf die Monster im Nahkampf gedacht. Und der Telekinesis-Handschuh ermöglicht es Ihnen, Feinde näher heranzuziehen, um im Nahkampf zu kämpfen, oder sie mit Ihrem Handgelenk an eine der spitzen Wände zu werfen, um instantane Tötungen zu erzielen.

Es macht eigentlich Spaß, die Monster an eine rotierende Fan-Blade zu werfen, von einer Kante zu werfen oder auf die Holzschneider auf dem Boden oder an der Decke (frag nicht, warum es dort Holzschneider gibt). Oder wenn Sie den Monstern die Gliedmaßen ein nach dem anderen abreißen.

Wenn Sie sich dabei wohlfühlen, Feinde durch den Raum zu werfen oder mit Ihrem Schrotflinten durch sie hindurchzulaufen, warten Sie, bis Sie den großen Monstern gegenüberstehen. Sie sehen ziemlich ähnlich aus wie die kleineren Monster, haben aber die Zähigkeit, mehrere Treffer zu überstehen, während sie Sie mit einem einzigen Treffer auslöschen können.

Die Ungleichheit ist hier offensichtlich. Ein Fehler, und Sie sind erledigt. Addieren Sie dazu die Erhöhung des Schwierigkeitsgrads in der zweiten Hälfte, und da kommt ein Problem auf, das man mit der Geschäftsleitung besprechen muss.

Außerdem stammen einige der Ideen für das Kampfsystem aus Dead Space, was ich gehofft hatte, vermeiden zu können. Die Ähnlichkeit zwischen den beiden Spielen ist unheimlich, mit dem einzigen großen Unterschied, dass das Callisto-Protokoll einen stärkeren Fokus auf Nahkampf legt.

Logik besiegt Zufall

An diesem Punkt haben Sie wahrscheinlich eine ganze Menge “Warums”. Warum gibt es Monster, die überall auftauchen, wohin Sie gehen? Wozu? Und die Holzschneider auf der Decke und dem Boden?

Sie sind lustig, die Monster hineinzuwerfen, aber warum sind sie dort? Die großen Monster können Kugeln absorbieren. Wow! Okay. Und die einstürzenden Flure? Die immer wachsenden Tentakel? Und die Liste geht weiter und weiter…

Stimmt. Spiele haben keine Grenzen. Sie sind frei, Ihre Version eines Planeten zu erstellen, den Sie möchten, aber irgendwann beginnt es, sich willkürlich anzufühlen, und ehrlich gesagt? Ein bisschen hastig. Einige dieser Ideen könnten gut in die Handlung oder vielleicht ein Gleichgewicht zwischen dem Horror und der Action passen.

Urteil

die Callisto-Protokoll-Rezension

Es gibt etwas Cooles an Monstern mit immer wachsenden Tentakeln und losen Gliedmaßen. Es ist fast ein Partyspiel, ihre Teile abzuschießen und zu hoffen, bis zum Ende des Spiels am Leben zu bleiben. Dazu kommt ein unheimlicher, grausiger Gefängnisplanet, dessen jeder Winkel “Hilfe” schreit, und Sie haben sich ein ambitioniertes Survival-Horror-Spiel, in das Sie einige wertvolle Stunden investieren können.

Das einzige Problem mit dem Callisto-Protokoll ist die Überfamiliarität mit Dead Space, insbesondere in der Art und Weise, wie die beiden Spiele den Kampf betonen, während die Handlung und Missionen dringend Pflege und Aufmerksamkeit benötigen. Zumindest das Callisto-Protokoll hebt seine Grafik und technische Innovation, um mit den modernen Spielstandards Schritt zu halten. Plus, sie legen viel mehr Wert auf Nahkampf, was wirklich nützlich ist, wenn Sie aus Munition kommen.

Überleben Sie das Spiel, kommen Sie zum nächsten Level und entkommen Sie dem Black Iron Prison auf dem Planeten Callisto, damit Sie nicht das nächste Mahl für das nächste monströse Wesen werden, das Sie treffen. Komplimente an die Grafik- und Sound-Design, die durch den Bildschirm und den DualSense-Controller in den realistischsten Möglichkeiten kommen. Das Schreien, das Metallklirren und das Blutspritzern sehen, hören und fühlen sich surreal an.

Wenn Sie gehofft hatten, aus Ihrem Sitz zu springen, hasse ich es, Ihnen zu sagen, dass Sie wahrscheinlich nicht werden. Das Callisto-Protokoll ist nicht besonders ein gruseliges Spiel, obwohl es tatsächlich ein Horror-Spiel ist. Was ich Ihnen jedoch sagen kann, ist, dass das Spiel das Potenzial für unglaubliche Unterhaltung hat, zumindest beim ersten Mal, wenn Sie es spielen.

Das Callisto-Protokoll ist jetzt auf PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S und Microsoft Windows verfügbar.

Die Callisto-Protokoll-Rezension (PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S und PC)

Brutal, Unheimlich und Alles, was Gore betrifft

Das Survival-Horror-Spiel, das Callisto-Protokoll, ist endlich da und macht Wellen als eines der ambitioniertesten Spiele dieses Jahres. Bereiten Sie sich darauf vor, dass monströse Abscheulichkeiten überall und jederzeit auftauchen, während Sie versuchen, zum nächsten Level zu gelangen und dem Black Iron Prison auf dem Planeten Callisto zu entfliehen. Seien Sie sicher, dass Sie ein bisschen zu oft sterben werden, und der Schwierigkeitsgrad wird sich wie ein Schmerz anfühlen. Aber durch all das werden Sie den meisten Spaß haben, die Monster mit losen Gliedmaßen und Tentakeln zu zerlegen, die an Orten wachsen, an denen sie nicht hingehören, und bereit sind, in den Weltraum geblasen zu werden.

Evans Karanja ist ein Videospiel-Rezensent und Features-Autor bei Gaming.net, der Spiel-Rezensionen, Plattform-Empfehlungen und neue Veröffentlichungen auf allen großen Konsolen und PC abdeckt. Er spielt seit seiner Kindheit Spiele, beginnend mit Contra auf dem NES, und schreibt ausschließlich aus erster Hand, indem er jedes Spiel spielt, bevor er es empfiehlt.