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Stanley Says Testbericht (PC)

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Wenn die (un)heilige Dreifaltigkeit von Five Nights at Freddy’s, Poppy Playtime, und Finding Frankie mich etwas gelehrt haben, dann ist es, dass Animatronics, unabhängig von ihrer Größe, Manierismen oder natürlichen Neigungen, böse sind. Es spielt keine Rolle, ob sie von Ohr zu Ohr grinsen oder sogar für ihre Wärme und Zuneigung berühmt sind; wenn es sich selbst bewegt und die Möglichkeit hat, seinen eigenen Code abzulehnen, dann ist es böse. Mit dieser grundlegenden Logik in meinem Gehirn weiß ich allzu gut, wie ein typisches Mascot-Horror-Spiel normalerweise abläuft, ohne dass ich die Schwelle überschreiten muss. Und ehrlich gesagt, konnte ich den Nagel auf den Kopf treffen, sobald Stanley Says auftauchte, um sich als nächste Figur im Buch vorzustellen. Kein Wunder.

Stanley Says ist nicht nur ein weiterer Poppy Playtime-Klon; es ist ein vielseitiger Thriller, der die vertrauten Klischees eines Mascot-Horror-Spiels mit seinem eigenen Spin auf ein adoleszenten Thema verbindet. Leider gibt es hier keine Spielzeugfabriken, in denen man herumlaufen kann, aber es gibt viele ominöse Kindergärten, die man erkunden kann. Ein bisschen wie Garten of Banban, vermute ich, aber mit weniger Maskottchen und einer kürzeren Geschichte insgesamt. Aber lassen Sie uns nicht darauf herumreiten, denn es gibt viele hervorragende Qualitäten, die Stanley Says einen Vorteil gegenüber seinen Konkurrenten verschaffen.

Für den Rekord, Stanley Says ist ein Indie-Projekt, das aus einem Solo-Entwickler stammt, und so ist ein Mangel an Finesse ein häufiger Fixierpunkt, den man vor dem Sprung in den Reigen hier erwarten kann. Mit diesem gesagt, lasst uns in die Details springen und sehen, was diese beunruhigende Ode an Mascot-Horrors noch zu bieten hat.

Ein Ort des Friedens, offensichtlich

Stanley’s World entrance

Stanley Says bringt uns in die inneren Tiefen eines stillgelegten Kindergartens – ein labyrinthiner Hafen der adoleszenten Freude, der nach seiner plötzlichen Schließung im Jahr 2001 in eine düstere Welt der vakanten Erinnerungen und, wahrhaftig im Geiste der Mascot-Kultur, ein Poster-Kind eines ziemlich sadistischen Animatronics, der noch die Flure in einem geistvollen Versuch, seine wahre Natur unter dem Deckmantel einer heiteren Miene zu verbergen, patrouilliert.

In Stanley Says übernehmen wir die Rolle eines Überlebenden, der, in der Folge eines fragwürdigen Verschwindens vor Jahrzehnten, beschließt, zurück zum Gelände zu gehen, um seine tiefsten, dunkelsten Geheimnisse aufzudecken. Sobald wir das Gebäude betreten, entdeckt unser Protagonist jedoch, dass er nicht allein ist, und dass das hauseigene Maskottchen, Stanley, noch in seinen Fluren weilt. Somit haben wir unsere Prämisse: ein schicksalhafter Opfer kehrt in die inneren Bezirke eines stillgelegten Kindergartens zurück, um die Antworten auf seine vergangenen traumatischen Erfahrungen zu suchen. Wie Poppy Playtime, aber mit einem Hauch von Rollenwechsel, vermute ich.

Die kurze Laufzeit von Stanley Says besteht hauptsächlich aus einfachen Rätseln und, wenn man es glauben kann, einer adrenalingesteuerten Verfolgungsjagd, die in langwierigen Prompts und Bewegungen badet. Wiederum wie ein traditionelles Mascot-Horror-Spiel – aber mit Stanley an der Spitze. Und nur Stanley, leider, aufgrund des genannten Rosters, das nur den primären Antagonisten hat. Aber wir werden keine Punkte dafür abziehen, da Stanley Says sein Solo-Wolf-Centerstück mit einigen häufigen Peek-a-boo-Momenten gut nutzt. Und während Stanley nicht erschreckend ist (wir werden nicht zu viele Details hier preisgeben, um Spoiler zu vermeiden), fördert der schwingende Animatronic doch einige großartige Charaktereigenschaften, die, ehrlich gesagt, seltsam an Huggy Wuggy erinnern. Wenn der Schuh passt, denke ich.

Lass nicht laufen.”

Kindergarten-Innenraum

Die zwanzigminütige Kampagne von Stanley Says folgt einem ähnlichen Muster wie die meisten Mascot-Horrors, mit dem Protagonisten, der den anfänglichen Segment entweder in bestimmten Bereichen erkundet, logische Rätsel aus Blöcken und anderen Gegenständen löst – ein Radio ist einer der Hauptwege der Führung – und allmählich daran arbeitet, die Geheimnisse zu enthüllen, die auf der angrenzenden Seite der Welt lauern. Es ist vorhersehbar in einigen Wegen, obwohl der letzte Teil des Spiels in einer atemberaubenden Verfolgungsjagd resultiert, die eine Wendung zum Schlechten nimmt und, ehrlich gesagt, dazu zwingt, schnelle Bewegungen und Prompts zu machen, um die tödlichen Konsequenzen zu vermeiden. Ich wusste, dass das auf den Karten stand, aber es machte es nicht weniger erschreckend. Hut ab, Stanley.

Ich wünsche, Stanley Says hätte ein paar mehr Handlungsstränge, um hier zu arbeiten. Leider schließt das Spiel, sobald es seine Füße findet und seinen primären Antagonisten einführt, abrupt und gibt den Weg frei für die Credits. Und das ist schade, denn ehrlich gesagt, ich hätte mich gerne noch eine Stunde oder zwei durch den inneren Heiligtum des Kindergartens gekämpft. Eine Fortsetzung sollte helfen, diesen Juckreiz zu stillen. Augen zwinkern.

Die gute Nachricht hier ist, dass Stanley Says gut spielt, ohne größere technische Probleme oder Anfängerfehler, die seine Leistung oder seine visuelle Qualität trüben. Es ist ein kurzes Spiel, das ich zugebe, und so bleibt nicht viel Raum für Fehler. Es ist jedoch immer schön, ein gut geöltes Erlebnis zu haben, das ohne übermäßige Dinge fließt.

Urteil

Kindergartenspielzeug

Stanley Says hält die Devise der Ausgrenzung von schurkischen Animatronics mit seinem eigenen einzigartigen Spin auf die Mascot-Formel am Leben, mit einer überraschend gut orchestrierten Handlung, die seine adoleszenten Schrecken über eine Reihe von wirklich erschreckenden Verfolgungsjagden und gut gerundeten Rätseln festigt, die sein Potenzial als effektive Kraft zu werden stärken. Es ist nicht Poppy Playtime, und es ist sicherlich nicht Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic. Aber lassen Sie sich nicht täuschen, dass es eine unwürdige Inkarnation eines generischen Mascot-Horror-Spiels ist. Glauben Sie es oder nicht, Stanley Says hat jedes Recht, die gleiche Plattform wie die genannten Kult-Klassiker zu teilen. Es benötigt nur ein bisschen mehr Fleisch auf seinen Knochen, um seine Chancen, ein bisschen höher auf dem Podium zu stehen, zu erhöhen, sozusagen.

Obwohl eine Fortsetzung sicherlich von Vorteil hier wäre (oder zumindest einige zusätzliche Kontexte, um die Scharniere zu glätten und Verwirrung über die Handlung zu vermeiden), ist Stanley Says ehrlich gesagt ein bewundernswertes Spiel, das definitiv die Aufmerksamkeit seiner Zielgruppe verdienen sollte. Zugegeben, es ist nicht die perfekte Möglichkeit, den Finding Frankie-Juckreiz zu stillen, aber es sollte Ihren Appetit auf gute alte Mascot-Horrors für eine kurze Weile stillen, während Sie nach Ihrem nächsten schurkischen Poster-Kind suchen.

Stanley Says Testbericht (PC)

Tu, was du sagst

Stanley Says hält die Devise der Ausgrenzung von schurkischen Animatronics mit seinem eigenen einzigartigen Spin auf die Mascot-Formel am Leben, mit einer überraschend gut orchestrierten Handlung, die seine adoleszenten Schrecken über eine Reihe von wirklich erschreckenden Verfolgungsjagden und gut gerundeten Rätseln festigt, die sein Potenzial als effektive Kraft zu werden stärken.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.