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Scars Above Review (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S und PC)

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Narben oben Rezension

Auf den ersten Blick, Narben oben sieht sehr ähnlich aus Returnal. Im Spiel besuchen Sie eine monolithische Struktur, in der Sie Ihren Fortschritt speichern und wieder erscheinen, was Sie auf eine Reise in die Vergangenheit von Dark Souls mitnimmt. Aber selbst mit solch überwältigender Mimikry, Narben oben erreicht nie den Erfolg dieser Spiele. Vielleicht sind die Kritiken deshalb bisher so gnadenlos. Oder vielleicht liegt es einfach daran, dass ich Narben oben zu hart für etwas anderes, was andere Spiele im Laufe der Jahre ähnlich gemacht haben. 

Unabhängig vom Grund haben wir uns entschieden, darauf einzugehen Narben oben Lassen Sie sich davon nicht beeindrucken und kommen Sie heraus, nachdem Sie sich eine eigene Meinung gebildet haben. Hier wird es bald holprig, also stellen Sie sicher, dass Sie sich an irgendetwas Haltbarem festhalten, während wir tief in die Sache eintauchen Narben oben überprüfen.

Lost in Space

Rezension zu Scars Above

Narben oben ist im Großen und Ganzen eine Science-Fiction-Wiedergabe der Stars, bei der Gebühren an Leute wie gezahlt werden Halo und The Callisto Protocol. Es handelt sich um einen Third-Person-Shooter mit dem düsteren Abenteuer der Protagonistin Kate Ward auf einem feindlichen Planeten. Wie ist sie hierher gekommen? Nun, sie ist tatsächlich eine von vier Wissenschaftlern, die sich aus einer Laune heraus zusammengeschlossen haben, um ein seltsames „Metaeder“-Schiff zu untersuchen, das vom Himmel gefallen ist. 

Dieses seltsam aussehende außerirdische Schiff stört niemanden, und an diesem Punkt rief ich Kate und der Truppe zu, sie sollten es in Ruhe lassen. Sonst geht alles zur Hölle. Sie hören mir natürlich nicht zu und winken dem Schiff zu, was sie wiederum aus dem Weltraum auf einen fremden Planeten schleudert. 

Kate kommt wieder zu Bewusstsein und ist verwirrt darüber, was passiert ist. Sie wird von ihrer Crew getrennt und beginnt sofort mit der Suche nach ihren Freunden. Sie findet bald heraus, dass hier viel größere Kräfte im Spiel sind. Auf Schritt und Tritt kämpfen schreckliche, hässlich aussehende Monster gegen sie. Sie kann die Wissenschaftler in sich einfach nicht zurückhalten, also übernimmt sie die zusätzliche Aufgabe, die Geheimnisse des Planeten selbst aufzudecken. 

Science-Fiction, nimm Nada

Narben oben

Ich genieße immer Science-Fiction-Abenteuer. Aber, Narben oben reicht mir einfach nicht. Die Geschichte ist zu unglaublich vertraut. Oh, es wird schlimmer, je tiefer man gräbt, und die Wendungen in der Handlung wirken eher wie Ideen aus einem Kinderbuch. Die Handlung knüpft nie an die Prämisse an und alles andere wird von Stunde zu Stunde eintöniger. Letztendlich fehlt es den Enthüllungen an emotionalem Gewicht, ebenso wie den Charakteren und der Sprachausgabe.

Zumindest ist die Prämisse vielversprechend. Welche Geheimnisse birgt der fremde Planet? Was ist mit Kates Freunden passiert? Diese unerschütterlichen Fragen bleiben einem eine Weile im Kopf, aber nicht lange genug, um die gesamte Erfahrung aufrechtzuerhalten, da danach nichts anderes Wichtiges mehr auftaucht. Zumindest ist die Geschichte nicht das Wichtigste an einem Shooter-Spiel. Vielleicht hält der Schießteil des Deals also seinen Teil der Abmachung aufrecht?

Elementare Neigung

Narben obenDas integrale Gameplay dreht sich um Elementarschaden. Dies wird in Science-Fiction-Waffen eingearbeitet. Sie schießen also nicht mit Kugeln, sondern mit Strom, Feuer, Eis und Säure. Die oben erwähnte Protagonistin Kate ist Wissenschaftlerin und keine Soldatin. Sie ist also nicht gerade geschickt auf dem Schlachtfeld. Dennoch greift Kate zum ersten Mal zu ihrer 3D-gedruckten Vera, während sie über den Planeten wandert, einer Waffe, die beide Elementarkräfte ausspuckt, genau wie man es in jedem Schießerei-Gegenstück tun würde.

Sparen wie die Seelen

Rezension zu Scars Above

Merken Dark Souls' Lagerfeuer-Kontrollpunkte? Narben oben sind die gleichen, außer dass stattdessen Monolithen verwendet werden. Es ist ein wichtiger Teil des Spiels, da Sie hier wieder auftauchen, wenn Sie sterben, und außerdem Gesundheits- und Munitionsverstärkungen sammeln können. Bedenken Sie jedoch, dass der Kontrollpunkt auch alle Feinde in der Nähe wiederbelebt, sodass Sie den Wert des Risiko-Ertrags-Verhältnisses abschätzen müssen. 

Für Spiele wie Blut Übertragene, solche Kontrollpunkte spielten eine große Rolle dabei, das Erlebnis zu überleben. Sie werden feststellen, dass Spieler ständig zu diesen Kontrollpunkten zurückkehren, um sich zu heilen, bevor sie zurückkehren und ihr Glück erneut versuchen. Vielleicht ist das der Effekt Narben oben angestrebt, wobei das Spiel als „herausfordernd“ vermarktet wurde. Das muss ich allerdings sagen Narben oben ist alles andere als eine Herausforderung.

Ein Vorgeschmack auf das, was noch kommt

 

Zunächst gibt es drei verschiedene Waffen, die man aber viel zu schnell in die Hände bekommt. Dann dauert es etwas länger, den vierten zu erwerben. Es gibt die elektrische Waffe, die Gegner mit vermutlich geringerem Schaden ausschaltet. Das Feuergewehr verursacht mehr Schaden und explodiert praktisch beim Aufprall. Drittens gibt es die Freeze Gun, die sich hervorragend für die Massenkontrolle eignet (was für einen großen Teil des Spiels aber nicht nötig wäre). 

Der Wechsel zwischen Elementarkräften, abhängig von der Schwäche des Gegners und Ihrer Geschicklichkeit, macht ziemlich viel Spaß. Vor allem, wenn diese Kräfte mit der Umgebung um Sie herum harmonieren, um ihre Wirkung entweder zu verstärken oder zu entgleisen. Angenommen, Sie stoßen auf ein Gewässer, das Sie überqueren müssen. Sie könnten das Wasser einfrieren und Feuer verwenden, um Unterkühlung zu bekämpfen. Oder Sie könnten einer Gruppe von Feinden, die im Wasser stehen, einen Stromschlag versetzen und so einen Wirkungsbereich erzeugen.

Ich mochte den Puzzle-Effekt, der durch die Kombination verschiedener Elementarkräfte für maximale Wirkung entsteht. Zum Beispiel, wenn man einen Gegner in Brand setzt, um seine Rüstung zu zerstören, und ihn dann mit Säure beschießt, um sein Fleisch zu verbrennen. Meine Begeisterung hätte sich noch steigern können, wenn die Schwachstellen des Gegners so deutlich sichtbar, leicht zu treffen und mit nur wenigen Schüssen Schaden zu verursachen gewesen wären. Doch dann geht es bergab, da sich die Gegner – Bewegungen und Funktionen – wie kopiert anfühlen.

Es ist eine lästige Pflicht

Es wird noch schlimmer, wenn der Kampf letztendlich so hart ist, wie er nur sein kann. Die Schießerei beinhaltet keinerlei Knirschen oder zumindest kein Sounddesign, um den Kampf sinnlicher zu machen. Das Spielen mit Maus und Tastatur ist umständlich und ungenau. Ansonsten verpassen Sie oft präzise Schüsse. Das Spiel endet damit, dass man auf Schritt und Tritt gegen einen kämpft, was bedauerlich ist, wenn man bedenkt, dass der Großteil des Spiels kampfbasiert ist.

Sie können Variationen der vier Ihnen zur Verfügung stehenden Waffen herstellen. Außerdem gibt es Rätsel wie das Finden von Steckdosen und Passwörtern oder das Analysieren von Objekten auf Hinweise. Aber es gibt keine clevere Optimierung. Es fühlt sich völlig wie ein Blatt aus alten Spielen an.

Kurz und sauer

Narben oben ist eine unglaublich kurze Erfahrung, Gott sei Dank. Es dauert ungefähr fünf Stunden, bis es fertig ist. Es sei denn, Sie weichen vom überwiegend linearen Gameplay ab, was ziemlich einfach sein kann, wenn man bedenkt, dass das Spiel keine Karte hat, die Ihnen hilft, Ihre Schritte zurückzuverfolgen. Letztendlich ist es ziemlich schwer, den Preis von 40 $ zu rechtfertigen. Oder spricht vielleicht die Qualität der Animation dafür?

Eine seltsame, seltsame Welt

Rezension zu Scars Above

Narben oben sieht gut aus. Es schafft eine unheimliche Atmosphäre mit schrecklichen Monstern mit komplizierten Designs. So sehr, dass einem die Monster ein wenig Angst machen und eine Herausforderung versprechen, die ihresgleichen sucht. Hier liegt leider die größte Stärke des Spiels und ein gefühlt wirklich ausgefeiltes Gameplay-Element. Direkt aus dem verseuchten Moor findet man sich erst viel später in fremden Nestern wieder, die einem mulmig werden. Narben obenDas verleiht einem T-Shirt einen ästhetischen Reiz.

Urteil

Narben oben

Narben oben ist ein Third-Person-Science-Fiction-Abenteuer, bei dem der ästhetische Reiz über alles andere, was zählt, steht. Es schafft eine wunderschöne, unheimliche Atmosphäre, randvoll mit schrecklichen Momenten, die einen leicht aus der Haut fahren lassen. Leider ist es das einzige Highlight dieses Spiels, alles andere fühlt sich unbeholfen, unpoliert und langweilig an. 

Der Kampf, der das Wichtigste ist Narben oben, erfüllt die Erwartungen nicht. Es stellt keine große Herausforderung dar und fühlt sich zu einfach für ein Spiel an, das im Marketing als „schwierig“ beschrieben wird. Auch die Handlungsstränge sind enttäuschend, mit einer bekannten Prämisse, die wir schon einmal gesehen haben, und offensichtlichen Enthüllungen, die alles andere als überwältigend sind. 

Sogar das Sounddesign fühlt sich an, als hätte man es in der Ecke liegen lassen. Schließlich, Narben oben lässt Sie den Preis in Frage stellen. Habe ich gerade zahle 40 $ ein gnadenlos langweiliges, etwa fünfstündiges Erlebnis zu haben? Wo ist bitte meine Rückerstattung? Ich möchte meine Rückerstattung, danke.

 

Scars Above Review (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S und PC)

Ein Weltraumabenteuer für Science-Fiction-Fans

Narben oben ist ein Science-Fiction-Abenteuer auf einem feindlichen Planeten. Der Planet stinkt nach schrecklichen Monstern und seine Umgebung ist nicht für diejenigen geeignet, denen schnell mulmig wird. Da es sich auch um einen Third-Person-Shooter handelt, verbringst du einen Großteil des Spiels damit, gegen diese schrecklichen Bestien zu kämpfen. Im Gegensatz zu den meisten Third-Person-Shootern Narben oben entscheidet sich dafür, sein Gameplay rund um elementare Fähigkeiten zu verweben und konzentriert sich dabei auf elektrische, Feuer-, Eis- und Säurefähigkeiten. Jeder Feind hat unterschiedliche Schwächen. Es liegt also an Ihnen, die Elementarkombinationen herauszufinden, die beim Aufprall den maximalen Schaden verursachen. Der vielleicht beste Teil des Kampfes ist die Integration in die Umgebung, etwa indem man vielen im Wasser stehenden Feinden einen Stromschlag verpasst. Solche versteckten Kampfsequenzen verleihen den etwa fünf Stunden Spielspaß die nötige Würze. Es gibt bahnbrechende Probleme, wie z. B. eine ungeschickte Mechanik, enttäuschende Handlungsstränge und ein für moderne Verhältnisse allgemein unterdurchschnittliches Spielerlebnis. Insgesamt ist es ein Spiel, bei dem ich mit Vorsicht vorgehen würde, wenn es darum geht, sich ein einzelnes Exemplar zu sichern.

 

Evans I. Karanja ist ein freiberuflicher Autor mit einer Leidenschaft für alles, was mit Technologie zu tun hat. Er erforscht und schreibt gerne über Videospiele, Kryptowährungen, Blockchain und mehr. Wenn er nicht gerade Inhalte erstellt, findet man ihn wahrscheinlich beim Zocken oder beim Formel-1-Schauen.

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