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Horizon Call of the Mountain Testbericht (PS VR2) auf Deutsch
Gerade bevor die Hype um Horizon Forbidden West nachlässt, bringen Guerrilla Games und Firesprite Horizon Call of the Mountain für die PS VR2 heraus. Es ist tatsächlich der Headliner, der die Fähigkeiten der PS VR2 zeigt, was sicherlich eine sorgfältigere Entwicklung erfordert. Und, mein Gott, die ersten Blicke auf Horizon Call of the Mountain sind atemberaubend, mit den kinematografischen, blockbustergleichen Wellen, die durch dich hindurchrauschen, und der PS VR-Audio- und Haptic-Feedback, die das surrealste immersive Erlebnis schaffen.
Aber bevor ich mich zu sehr über das aufregende Erlebnis freue, lasst uns zu einer gründlichen Bewertung von Horizon Call of the Mountain übergehen, damit ihr wisst, was ihr erwarten könnt, wenn ihr das Spiel ausprobiert.
Angst vor Höhen?

Vielleicht ist der eigentliche Zweck der virtuellen Realität, ein vollständig immersives Erlebnis zu schaffen, das euer Bewusstsein von der realen in die virtuelle Welt transportiert, ohne dass ihr euch jemals fehl am Platz fühlt. Teil dieses Pakets ist das Aussehen und die Atmosphäre dieser neuen virtuellen Welt. Als ich also zum ersten Mal in die Welt von Horizon Call of the Mountain eintrat, war das Erste, was ich sehen wollte.
Aber zunächst einmal ist Horizon Call of the Mountain ein Spin-off von Horizon Zero Dawn und dessen Fortsetzung, Horizon Forbidden West. Es geht darum, den “Ruf des Berges” zu beantworten, was im Wesentlichen bedeutet, dass der Spieler kontrollierte Ryas sucht, um für seine Vergangenheit zu büßen, indem er gegen und klettert durch kalte Landschaften, postapokalyptische Ruinen, riesige Roboter-Monster und, nun, eine Selbstmordmission, die ihr hofft, zu überleben.
Dies ist kein Spiel für Menschen mit Höhenangst, da ihr den größten Teil eurer Zeit damit verbringt, Höhen zu erklimmen und an Seilrutschen zu hängen. Tatsächlich klettert ihr so viel, dass es zu einer schmerzhaften Pflicht wird, wenn ihr lieber eure Kampffähigkeiten an einem anderen Ort verfeinern würdet.
Abgesehen vom sinnlosen Klettern ist Horizon Call of the Mountain eine brillante Darstellung der virtuellen Realität, die zeigt, was in einigen Jahren möglich sein könnte. Es fühlt sich surreal an, und jeder Berührung wird durch das Haptic-Feedback des Controllers und des Headsets übersetzt. Sogar das Eintauchen eurer Hände in Wasser oder das Erdbeben, wenn riesige Maschinen an euch vorbeifahren, wird übersetzt. Die visuellen Effekte liefern auch, mit eurem winzigen Ich in der ersten Person, das mit den riesigen Strukturen um euch herum nicht zu vergleichen ist.
Der Aufstieg

Ich betone das Klettern noch einmal, weil es, vertraut mir, ziemlich dominant im gesamten Spiel ist. Merkt euch, dass ihr gegenüber dem, was ihr erklimmt – Felsen, Ranken, Eisschichten – mit eurem Gesicht nur wenige Zentimeter entfernt seid, also gibt es nicht viel zu sehen oder zu entdecken. Nur ein “Geste”-Sensorsystem, um nach oben zu bewegen, und die Angst vor dem Fallen kann euch antreiben. Es wird sicherlich übel, sogar für erfahrene Kletterer, wenn ihr über lange Strecken und für längere Zeiten klettert.
Wenn euch die Bewegungskrankheit überwältigt, könnt ihr die Teleportation verwenden. Oder ihr könnt geduldig aushalten, bis ihr Hilfsmittel wie einen Haken, eine Set Pickaxe oder eine Wurfscheibe freischaltet. Ansonsten, wie der Titel ausdrücklich sagt, ist es “der Ruf des Berges”, also… Vielleicht ist der Vorteil des umfangreichen Kletterns, ein bisschen Training durch eure Armbewegungen zu bekommen. Weil es fast unmöglich ist, zu scheitern und folglich nirgendwo nahe gratifizierend.
Der Scharfschütze

Während der seltenen Action-Sequenzen, die in kleineren Abschnitten der Karte stattfinden, werdet ihr gegen Maschinen verschiedener Größen kämpfen. Es ist der zweite Höhepunkt des Spiels, also ist es immer ein “kann nicht warten”-Szenario, bis zum nächsten Kampf. Mit Horizons Signaturbogen und Pfeil schießt ihr Gegner ab, indem ihr auf ihre Schwachstellen zielt, was dank der Augenverfolgungstechnologie der PS VR2 leichtfällt. Ansonsten wehrt ihr Gegenangriffe ab und wiederholt dies immer wieder.
Mit der Sensortechnologie der PS VR2 werdet ihr nach eurem Bogen über eure Schulter greifen, den Abzug mit einer Hand drücken, einen Pfeil greifen, euren Arm zurückziehen und mit der anderen Hand loslassen. Das gleiche gilt für das “Geste”-Klettern, bei dem ihr nach Bereichen greift, an denen ihr euch festhalten könnt, wie Felswänden oder Vorsprüngen.
Mit der Zeit kommen Upgrades zu gelegentlichen Zeiten, wenn die gegnerischen Maschinen stärker werden. Also erwerbt ihr mehr Munition, craftet stärkere Pfeile und steigert die Lernkurve. Etwas zu beachten ist, dass das Crafting-System Horizons Rezept folgt, also könnten Neueinsteiger einige Zeit brauchen, um sich zurechtzufinden. Es ist jedoch ein angenehmes genug Crafting-System, um das Spiel noch ein bisschen mehr zu würzen.
Level Up

Euer Pfeil kann tödlicher werden, dank der Möglichkeit, verschiedene Pfeilspitzen, Sprengstoffe oder Flügel anzubringen. Ihr werdet “Feuer”-Pfeile, “Tränen”-Pfeile und mehr verwenden, die jeweils ihre eigenen nuancierten Schadensausgaben haben. Plus, einige Gegenstände in der Umgebung haben Wert, obwohl es nicht klar ist, welche genau.
Je mehr, desto besser

Herumzulaufen in der Einsamkeit des Dschungels wird langweilig. Sich selbst zu unterhalten kann definitiv ablenken, besonders auf einer virtuellen Realitäts-Expedition. Glücklicherweise bietet Horizon Call of the Mountain mehr Charaktere, die ihr von Zeit zu Zeit treffen werdet. Da ist Aloy, die ein vertrautes Gesicht ist, das Horizon wie Zuhause fühlen lässt. Andere Charaktere, obwohl klein, unterhalten sich mit euch. Und es ist interessant zu sehen, wie ihre politischen Geschichten miteinander verflochten sind. Ansonsten gibt es nicht viel, was man wirklich unter die Lupe nehmen kann, und das ist okay.
Wo der Spaß beginnt

Es ist kein Geheimnis, dass Horizon Call of the Mountain Brillanz ausstrahlt. Aber abgesehen von dem virtuellen Realitäts-Erlebnis erwarten viele Fans ein solides, lustiges, schnelles Action-RPG. Für die unterfordernden Grundanforderungen kommt Horizon Call of the Mountain durch, was den Kampf angeht.
Es gibt einfach nicht genug von dem Bogen- und Pfeil-Kampf, besonders für die grundlegende Bogenschießmechanik der PS VR2, die mit Horizons Signatur-Roboterkampfmechanik kombiniert wird. Improvisieren und Ausweichen sind meistens hilfreich, ebenso wie das Zielen auf die Schwachstellen der Maschinen, um ihre Rüstung abzuschießen.
Wenn ihr mehr herausfordernde Kämpfe bevorzugt, Horizon Call of the Mountain belohnt euch in Einzelkämpfen, die nicht einfach dadurch gewonnen werden, dass ihr die richtigen Abschnitte abschießt. Diese würden strategisches Spiel und Dinge wie perfektes Timing für Sprengstoff erfordern.
Schließlich fühlt ihr euch wie ein echter Scharfschütze, indem ihr eure eigene Ausrüstung beschafft, neue Werkzeuge und Sprengstoffbehälter an Pfeile anbringt und Sturm-Vögel aus der Luft wie ein Profi abschießt.
Horizon Call of the Mountain‘s Kampf, ob es sich um mehrere Roboter-Typen handelt, die gleichzeitig auf euch geworfen werden, oder um einen metallischen Roboter, der nicht leicht zu besiegen ist, erfüllt die beiden wesentlichen Zutaten für ein erfolgreiches Spielerlebnis: es ist herausfordernd und absolut aufregend.
Urteil

Horizon Call of the Mountain erfüllt problemlos sein Versprechen, indem es einfach die Kraft der PS VR2 mit Horizons Roboterkampfmechanik, einer fesselnden Geschichte und atemberaubenden Umgebungen verbindet. Einfach nur umzusehen, den Boden unter euren Füßen zu spüren und den Rausch des Wassers zwischen euren Fingern zu erleben, schafft einen Adrenalinstoß, den nur die virtuelle Realität bieten kann.
Es ist traurig, dass ein Großteil des Spiels damit verbracht wird, Wände, Ranken und Felsen zu erklimmen. Ihr sehnt euch danach, diese Abschnitte so schnell wie möglich zu überwinden, damit ihr zum Kern des Spiels gelangen könnt, wo die Kämpfe stattfinden. Das Crafting ist auch ziemlich gut, aber nicht großartig, mit der Freiheit, Ressourcen in dieser surrealen Welt zu sammeln und Ausrüstung nach Belieben zu upgraden. Und das ist alles. Es gibt nicht viel mehr zu erleben.
Auf jeden Fall werdet ihr den Nervenkitzel genießen, Pfeile durch die Luft wie ein geschickter Scharfschütze zu schießen und in eine vollständig realisierte Horizon-Welt einzutauchen, die von Naturästhetik, mehreren Roboter-Gegnern und unvorstellbaren Sinnen strahlt. Ihr könntet sogar die Sensoren und die Tracking-Technologie der PS VR2 auf ihrem Besten zeigen (Fingers crossed, dass einige der VR-Tracking-Probleme, bei denen ihr zufällig steckenbleibt oder an einen Ort bewegt wird, an dem ihr nicht sein wollt, nicht auftreten.)
Insgesamt, wenn der Titel “Ruf des Berges” nicht zu wörtlich genommen würde und die meisten Abschnitte mit Tiefe und Strategie gefüllt wären, Horizon Call of the Mountain wäre ein Kauf ohne Wenn und Aber.
Horizon Call of the Mountain Testbericht (PS VR2) auf Deutsch
Noch eine Horizon-Geschichte, aber in VR
Horizon Call of the Mountain ist ein unbeschreibliches Erlebnis, das mit einem unvergesslichen VR-Erlebnis beginnt, durch verlassene Technologie, die von der Natur zurückerobert wurde. Das Aussehen wird durch das Haptic-Feedback verstärkt, das durch den Controller und das Headset sehr ehrlich übersetzt wird. Leider wird viel eurer Zeit hier damit verbracht, euch einen Berg hinaufzuziehen, wenn ihr dem Ruf des Berges folgt, wenn es viel aufregender wäre, Pfeile durch den Himmel auf Sturm-Vögel oder durch die Körperpanzerung von kämpfenden Robotern zu schießen. Durch die Tatsache, dass Horizon Call of the Mountain das Flaggschiff-Spiel ist, das die Macht der PS VR2 zeigt, könntet ihr euch verpflichtet fühlen, seine Fähigkeiten zumindest Freunden und Familie zu zeigen. Ihr werdet nicht völlig verlieren, dank eines aufregenden Bogen- und Pfeil-Roboterkampfmechanik. Allerdings kann ich ein paar frühe VR-Titel nennen, die einen besseren Job machen, als einfach nur die Aussicht zu bewundern.











