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Resonance: A Plague Tale Legacy Rezension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

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Resonance: A Plague Tale Legacy Review

Niemand erzählt herzzerreißende Geschichten so wie Asobo Studio, zumindest solche, bei denen jeder, der darauf stößt, universell zustimmen kann, dass sie zutiefst verstörend und seelisch narbenhaft sind. Doch gerade die Tatsache, dass das Studio so tief in dein emotionales Kern vordringt, hat ihm einen Namen in der Gaming‑Welt verschafft. Durch ihr erstes Spiel, A Plague Tale: Innocence, erhielt das Studio mehrere Nominierungen und Auszeichnungen, darunter für die beste Erzählung, spektakuläre künstlerische Leitung und Sounddesign. Die Fortsetzung, A Plague Tale: Requiem, folgt einem ähnlichen künstlerischen und gestalterischen Pfad und hinterlässt insbesondere einen bleibenden Eindruck in Bezug auf das Niveau von Erzählung und Musik, das wir in emotionalen, historischen Fantasy‑Action‑Adventure‑Spielen wie diesen suchen. 

Aber sag mir, du hast nicht gehofft, dass Asobo Studio bei ihrem nächsten Auftritt etwas Neues versucht. Ich weiß, zum Beispiel, dass ich erwartete, etwas zu spielen, das ich noch nie zuvor gesehen habe. Es war an der Zeit, besonders da Requiem tragisch die Geschichte von Amicia und Hugo abschließt. Es war an der Zeit, mein Herz und meine Seele für eine weitere Tränendrüse‑Geschichte neu zu starten, hoffentlich nicht zu deprimierend. Das erste und zweite Spiel trockneten meine Tränendrüsen bereits aus. Und so wurde Resonance: A Plague Tale Legacy geboren. Es ist anfangs destabilisierend, weil Asobo Studio die Erzählung wirklich zu einem neuen Protagonisten und Setting verlagert. Außerdem ändert das Studio das Gameplay von Stealth zu einem stärker auf Nahkampf ausgerichteten Ringen mit menschlichen und monströsen Gegnern gleichermaßen. 

Zahlt das Risiko? Genau das will ich hier herausfinden, indem ich alles, was gut funktioniert, und das, was nicht, in meiner Rezension von Resonance: A Plague Tale Legacy untersuche.

Neue Richtungen

Ezra und Sophia

So entstehen Franchises, indem man die Geschichte und das Setting erweitert. Man gräbt tiefer in Nebencharaktere ein und wie sie in die Gesamterzählung passen. Man muss nicht immer dieselben Protagonisten steuern, Entwickler wählen oft die ungewöhnlichsten Figuren, um die Franchise voranzutreiben. Es muss nur richtig gemacht werden, angesichts der bereits hohen Messlatte, die frühere Einträge gesetzt haben. Im Fall von A Plague Tale folgten wir der Geschichte der Geschwister Amicia und Hugo. Obwohl sie adligen Ursprungs sind, werden sie zu einem Leben auf der Flucht gezwungen, auf der Suche nach dem Heilmittel für einen zerstörerischen Fluch. Es ist eine bedrückende Geschichte in einer noch zerrisseneren Welt. Doch gerade in diesen verheerenden Momenten zwischen den Geschwistern und in den verwüsteten Umgebungen schaffen die ersten beiden Spiele ihren Platz unter den besten Action‑Adventure‑Spielen aller Zeiten. 

Ein großer Teil deines Durchspiels besteht darin, Licht zu nutzen, um der Dunkelheit und den Monstern, die sie entfesselt, zu entkommen. Du bist kaum ein Krieger, der sich gegen Angriffe verteidigen kann. Daher besteht deine einzige Lösung darin, Gefahr zu meiden, zu ducken und dich so langsam wie möglich zu bewegen. Und die Ratten natürlich, die eine zentrale Rolle für dein Überleben spielen. Sie erscheinen in Horden, die dir das Fürchten lehren, besonders wenn du Rattenphobie hast. Und wenn Hugo die Fähigkeit freischaltet, die Horden zu kontrollieren, auf Kosten seiner eigenen Gesundheit, wird es gefährlich unvergesslich. Ich gehe detailliert auf die Mechanik der ersten beiden Spiele ein, weil sie nichts Ähnliches wie das bisher Gesehene bieten. Trotzdem war ich froh, als Resonance: A Plague Tale Legacy erschien, einen anderen Ton zu treffen.

Verflochtene Schicksale

Sophia plündert eine Leiche

Die erste Veränderung, die dir auffallen wird, ist, dass das Setting anders ist und ebenso die Charaktere. Wir befinden uns 15 Jahre vor den Ereignissen in Requiem. Der Protagonist, Sophia, erschien bereits in Requiem, wo sie half, Amicia und Hugo über das Meer zu schmuggeln. Ihr Hintergrund war damals unklar, ist es aber jetzt nicht mehr, da Resonance: A Plague Tale Legacy in Sophias frühes Leben eintaucht. Ich werde nicht zu tief in die Geschichte gehen, um Spoiler zu vermeiden. Aber, um dir einen Überblick zu geben, gibt es mehrere bedeutende Ereignisse, die sich während Sophias Teenagerjahren entfalten. Ihr Vater ist ein Schmuggler. Ihre Mutter, besorgt, dass Sophia denselben Weg einschlagen könnte, schickt sie in ein Kloster. Dort beginnt Sophia, Visionen aus der Vergangenheit zu haben. Das ist das „Resonance“, das der Titel beschreibt – Sophias Erfahrung der Vergangenheit durch die Augen eines griechischen Helden, Theseus. 

Die Visionen enthüllen eine geheime Insel voller Schätze, aber auch ein gefährliches Wesen namens Minotaurus. Und weiter geht die Schatzsuche, zunächst von den Dorfbewohnern Sophias, später jedoch von Sophia und ihrer Begleiterin Leni. Die Dynamik zwischen Sophia und Leni ist ein erfrischender Handlungsbogen. Es ist ein spielerischer und entspannter Nebenstrang, der Resonance: A Plague Tale Legacy eine andere Tonart verleiht als die beklemmende Achterbahnfahrt, die wir gewohnt sind. Ich hätte gern eine ebenso starke Beziehung zwischen Sophia und Theseus gesehen, da das im Titel erwähnte „Resonance“ darauf anspielt. Wie ähneln sie einander? Und was genau hat sie über Jahrhunderte hinweg miteinander verbunden? Du kennst wahrscheinlich Theseus aus der griechischen Mythologie und den Minotaurus. Ich vermute, griechische Enthusiasten werden ebenfalls ein großes Interesse daran haben, Theseus‘ Charakter weiter zu erkunden, selbst wenn dies durch eine neue Linse geschieht. 

Wenn sich die Rollen drehen

Sophia und Leni auf einem provisorischen Holzboot, das von Flamingos umgeben ist

Es gibt noch viel mehr zu entwirren in der Geschichte, das ich hier nicht vollständig abdecken kann. Es ist eine überraschende Wendung, die dich von dem tropischen Paradies deiner Heimat in die Tiefen einschüchternder Gräber und Katakomben führt. Deine Neugierde ist fast immer auf dem Höhepunkt, mehr herausfinden zu wollen. Und selbst in der zweiten Hälfte entdeckst du weiterhin neue Überraschungen, die die bereits reiche Geschichte noch weiter bereichern. Wer täuscht mich? Das ist das, was Asobo Studio am besten kann, und ich hatte nichts anderes erwartet. Das Schreiben ist stark und kreativ, das Wortgeplänkel zwischen Sophia und Leni kann deine Stimmung heben, bevor es holprig wird. Und das wird unterstützt von starker Sprachausgabe und Performance sowie hervorragendem Sounddesign. 

Resonance: A Plague Tale Legacy ist eine Freude zu erkunden, selbst wenn es ein lineares Erlebnis bleibt, das dich zu den von ihm geschaffenen Orten führt. Während einige Bereiche dir mehr Freiraum zum Atmen geben, sind andere klaustrophobisch und von Dunkelheit durchdrungen. Es kann mühsam sein, zu erkennen, was vor dir liegt, was die Spannung erhöht, besonders wenn du das Wesen entdeckst, das die Minotaurus‑Insel heimsucht und Abenteurer sowie Schatzsucher fernhält. Theseus war bereits vor dir hier, stellte sich denselben Prüfungen, die du gleich durchlaufen wirst. Und aus der Geschichte wird klar, dass eure Schicksale miteinander verflochten sind. In der griechischen Mythologie ist Theseus als der Held bekannt, der den Minotaurus tötete. Doch je tiefer du in die Gemächer des Minotaurus vordringst, desto mehr fürchtest du den finalen Kampf.

Leise, leise

Sophia im Kampf

Tiefer im Bauch der Minotaurus‑Insel wird das Abenteuer spannungsgeladener, und hier wird Stealth entscheidend. Früher konntest du dein Schwert und deinen Dolch gegen Gegner einsetzen, ihre Schilde und Haltungen mit einzelnen Angriffen brechen und ein- und ausweichende Angriffe blockieren, parieren. Du hast auch einen Kick, der sich gut anfühlt, wenn du Gegner durch Wände oder vom Rand stößt. Außerdem gibt es einen Enterhaken, mit dem du dich auf der Insel fortbewegen kannst, der aber auch weit entfernte Gegner festhalten und zu einem finalen Schlag heranziehen kann. Das ist ein ausreichend gutes Nahkampfsystem. Nichts zu verrücktes, dafür präzise genug und auf das Wesentliche reduziert. Die Stealth‑Abschnitte jedoch lassen dein Blut heißer fließen. 

Die Dinge werden zunehmend erschreckend, und klar wird, dass dein Schwert und Dolch gegen das, was in der Dunkelheit lauert, nichts nützen. Und weil Asobo Studio dir nicht leicht machen will, haben sie eine spezielle Art von Staub erschaffen, die deine Fußabdrücke hinterlässt – Spuren, denen jedes Monster, das dich verfolgt, folgen kann. Deine Lösung? Ducken. Verstecken. Oder, wenn du keinen sicheren Versteck hast, um dein Leben rennen, weil es tatsächlich davon abhängt. Es ist eine interessante Gegenüberstellung zwischen den Nahkampf‑Segmenten, in denen du dich kontrolliert fühlst, und dem Abstieg in die Minotaurus‑Insel, wo du hilflos und verängstigt bist. Und genau das ist die geheime Zutat, die Resonance: A Plague Tale Legacy verwendet, um jeden Biss unvergesslich zu machen.

Fazit 

Resonance: A Plague Tale Legacy Rezension

Resonance: A Plague Tale Legacy ist größtenteils ein anderes Spiel als seine Vorgänger. Die Stealth‑Abschnitte sind für die zweite Hälfte reserviert, wenn es wirklich furchterregend wird. Und die früheren Segmente sind stärker action‑orientiert, mit Fokus auf Nahkampfangriffe und Paraden. Das System funktioniert überraschend gut, besonders weil die Geschichte, die alles zusammenhält, die emotionale und starke Schreibtradition der Serie weiterführt. 

Asobo Studio ist bereits ein Meister des erzählerischen Umgebungsdesigns, was in Resonance erneut perfekt umgesetzt wird. Das Erkunden des antiken Griechenlands lohnt jede Sekunde, durch die Augen einer jungen Sophia, die keine Ahnung hat, worauf sie sich einlässt, wenn sie die Minotaurus‑Insel betritt. So sieht der Preis aus, den man zahlt, wenn man nach Schätzen an Orten sucht, die niemand zu betreten wagt.

Resonance: A Plague Tale Legacy Rezension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Evans Karanja ist Videospieljournalist und Content‑Writer bei Gaming.net, wo er Spielrezensionen, Features, Kaufratgeber, Empfehlungen und Neuveröffentlichungen für PC und die wichtigsten Konsolenplattformen abdeckt. Seine Leidenschaft für Spiele begann bereits in seiner Kindheit, als sein Onkel ihm ein Brick Game schenkte, das Dutzende von Spielen enthielt. Später wechselte er zu Contra und anderen NES‑Klassikern, was seine lebenslange Begeisterung für Videospiele entfachte. Evans ist darauf spezialisiert, spielerorientierte Inhalte zu erstellen, die Lesern helfen, neue Spiele zu entdecken. Außerdem spielt er gern Brettspiele wie Monopoly, wandert und verfolgt die Formel 1.