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Reanimal Test (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Reanimal ist, zumindest in meinem Kopf, der offizielle Nachfolger von Little Nightmares II—der Nachfolger, den wir hätten haben sollen, anstatt von Supermassive Games’ eher vergesslicher und etwas verwässerter Imitation. Es fühlt sich wie ein spiritueller Nachfolger der perfekten Saga an, auf bestimmte Weise — ein rechtmäßiger Erbe von Six und Monos düsterer Vergangenheit. Obwohl es seine eigene Identität und seinen eigenen moralischen Code hat, zieht es fast an all den gleichen Accessoires, einschließlich der winzigen Protagonisten, der Tim-Burton-ähnlichen Landschaften und der monolithischen Feinde, die die likes von Silent Hill aussehen lassen wie eine Kindergartenskizze.
Um es kurz zu machen, hat Tarsier Studios’ Little Nightmares den Standard für mikroskopische Schrecken gesetzt, mit der Absicht, konventionelle Aspekte in winzige Wunder zu verwandeln, die offenbar als unschuldig, aber furchtbar bösartig angesehen werden können. Reanimal, als Erbe von Tarsier Studios’ ikonischer Zwei-Teile-Serie, baut auf dieser Vergangenheit auf, um das Boot ein wenig weiter zu stoßen. Es trägt noch viele der gleichen Farben und hisst noch eine Flagge, die vage an Little Nightmares’ erinnert. Reanimal ist jedoch nicht nur ein Nicken zum gelben Regenmantel; es ist ein vollwertiger Horror, der es wagt, Tarsier Studios’ Signature-Qualitäten auf das nächste Level zu heben.

Natürlich ist Tarsier Studios’ natürlicher Lebensraum nicht in den Armen konventioneller Erzählungen, sondern tief in den Eigenheiten und zweifelhaften Dilemmata einer Welt, die keine Kontexte oder subtilen Hinweise bietet. Es ist ein Meister in seinem Handwerk — ein Kurator von Kuriositäten, die wenig bis gar keine Bedeutung haben, außer Ihre Neugier zu wecken und Sie dazu zu bringen, ihre Bedeutung unter Schafen in Wölfe zu vermuten. Es macht nicht immer Sinn, und es kümmert sich nicht oft darum, den Zweck der Welt zu erhellen, um Ihnen zu helfen, die Punkte zu verbinden. Stattdessen und zumindest in diesem Fall Reanimal entscheidet sich dafür, Sie im Dunkeln zu lassen — in einem ominösen Pool, in dem Dialoge selten sind und Leuchttürme nur dazu dienen, mehr Fragen als Antworten zu offenbaren. Wie Little Nightmares, dann. Doch in dieser Welt haben Sie nicht die Nomen oder die Bindungen an Völlerei oder die Sieben Todsünden, sondern ein zweideutiges Gemälde, das einen Jungen, ein Mädchen und eine Gruppe von vermissten Freunden darstellt, die alle eine traurige Beziehung zu einer Insel und ihren kuriosen Bewohnern haben.
Es beginnt mit einem Schnellboot, einem Jungen und einem maskierten Mädchen, sowie einer ominösen Küste und einem vagen Pfad, der nur dazu dient, Sie tiefer in ein Labyrinth von Wards und Industrieanlagen zu führen. Zum größten Teil werden Sie nicht darüber informiert, was Sie erreichen möchten, noch erhalten Sie eine Warnung darüber, was jenseits der anderen Seite seines abstrakten Spektrums lauert. Es sind nur Sie, ein Begleiter und das leise Geräusch von winzigen Schritten, die in der Dunkelheit hallen. Was in der Folge dieses unzeitigen Eintreffens passiert, ist ein kurzer, aber nachdenkenswerter Ritt durch klaustrophobische Stadtteile und düstere Bedingungen, in denen mysteriöse Humanoiden die bewaldeten Klippen und Spalten und ihre noir-ähnlichen Nischen durchstreifen. Es sagt Ihnen nicht wo Sie hingehen, nur dass Sie Freunde haben, die vermisst werden.

Treue zum Geist von Little Nightmares’ Signature-Stil, Reanimal bietet intensive Begegnungen, stealth-basierte Peek-a-boo-Momente und gelegentliche Verfolgungsjagden, unter anderem Puzzles und winzige Horror-Elemente, die Sie normalerweise in Tarsier Studios’ alternativen Realitäten finden würden. Wie die Abenteuer, die vorher kamen, hält das Spiel mehr oder weniger an einer kurzen Kampagne mit relativ geradliniger, fast A-zu-B-Progression fest, die entweder das Sammeln von Gegenständen beinhaltet, um tiefer in seine Welt einzudringen, oder, in den schlimmsten Fällen, das heimliche Manövrieren durch enge Räume, um Feinde zu vermeiden. Abgesehen davon ist es, was Sie sehen, was Sie bekommen: ein kurzes, fesselndes und sehr unkonventionelles Horror-Spiel mit abnormalen visuellen Effekten und einer großen Prise von dieser wichtigen Tarsier-Studios-Atmosphäre.
Obwohl Reanimal nicht das längste der winzigen Schrecken auf dem Hackklotz ist, bringt es viele fantastische Elemente mit, einschließlich einer atemberaubenden Umgebung mit verschiedenen Schattierungen von Grau und Karmesinrot und einer Liste von Feinden, die der Tarsier-Aura entsprechen. Spieltechnisch geht es nicht viel weiter als das, was andere in der Vergangenheit getan haben, nämlich es nicht weiter zu verfolgen, als es die klassische Stealth-Puzzle-Formel tut. Sicherlich, es beinhaltet das Sammeln von Gegenständen, das Bedienen von Mechanismen und das Heimliche Umherhuschen, während unter der wachsamen Aufsicht verschiedener Kreaturen. Der Punkt ist, wenn Sie wissen Ihr Little Nightmares, werden Sie hier nichts Besonderes finden. Aber lassen Sie sich nicht davon täuschen, dass es “nur eine weitere” Iteration der gleichen alten Geschichte ist, denn es ist es nicht.
Zusätzlich zu den hervorragenden audiovisuellen Elementen und Charakterdesigns Reanimal bietet auch ein lokales und online-Mehrspieler-Erlebnis. Es ist ein kleiner Vorteil, den ich zugebe, aber einer, der elegant ausfüllt, wo Little Nightmares nicht in der Lage war. Es ist nur schade, dass es nicht lange genug bleibt, um Ihre Charaktere und die Situation wirklich umarmen zu können. Zum Glück hat es die Substanz und Qualität, aber bei nur vier Stunden Länge bleibt noch viel zu wünschen übrig, wenn der Vorhang fällt. Für den relativ niedrigen Preis ist es jedoch überraschend schwierig, sich zu beschweren. Es sind die Dinge, wie sie sind.
Urteil

Tarsier Studios trifft den Nagel auf den Kopf mit Reanimal und fast allem, was daran gebunden ist, von seiner düsteren Umgebung bis hin zu seinen winzigen Wahrzeichen, seinen originalen Charakteren bis hin zu seiner kopfschüttelnden Handlung. Es ist immer noch ein ziemlich kurzes Spiel, das viel Raum für Monetarisierung lässt, aber um den Verdienst zu nennen, wo er angebracht ist, steht es als eines von Tarsier Studios’ beeindruckendsten Korridor-Rennern bis heute da, dank seiner atemberaubenden Animation und seiner präzisen Atmosphäre, seines nervenzerreißenden Konfrontationsstils und seiner verwirrenden Stände, die Sie lange nach dem Abspann noch immer den Kopf schütteln lassen.
Es versteht sich von selbst, dass, wenn Sie Little Nightmares oder sagen wir Bramble: The Mountain King mögen, Sie sich in fast alles, was Reanimal ausmacht, verlieben werden. Es mag nicht das schrecklichste Horror-Spiel der Welt sein, aber, um ehrlich zu sein, ist es eines, das sich lohnt, nur wegen der Atmosphäre. Gut gemacht, Tarsier.
Reanimal Test (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Tarsier at Its Best
Tarsier Studios trifft den Nagel auf den Kopf mit Reanimal und fast allem, was daran gebunden ist, von seiner düsteren Umgebung bis hin zu seinen winzigen Wahrzeichen, seinen originalen Charakteren bis hin zu seiner kopfschüttelnden Handlung. Es ist immer noch ein ziemlich kurzes Spiel, das viel Raum für Monetarisierung lässt, aber um den Verdienst zu nennen, wo er angebracht ist, steht es als eines von Tarsier Studios’ beeindruckendsten Korridor-Rennern bis heute da, dank seiner atemberaubenden Animation und ihrer präzisen Atmosphäre, seines nervenzerreißenden Konfrontationsstils und seiner verwirrenden Stände, die Sie lange nach dem Abspann noch immer den Kopf schütteln lassen.









