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Orbitals Rezension (Switch 2)
In diesem Moment ist der Weltraum der Ort, an dem man sein muss. Und man weiß nie wirklich, was einen erwartet. Eine futuristische Weltraumkolonie, die ihren Traum lebt, oder eine, die ums Überleben kämpft. Eine, in der das High‑Five mit einer außerirdischen Kreatur völlig normal ist, oder in der Menschen gelernt haben, durch einen Sauerstofftank zu atmen, während ein Monster sie durch enge Korridore verfolgt. Und selbst dann, Orbitals zeigt mir, dass es keine Grenzen gibt. Wenn man Ideen hat, die man wahrscheinlich schon gehört hat, die aber durch das niedlichste, nostalgischste Retro‑Anime‑Thema präsentiert werden, macht das den Unterschied und lässt alles frisch und neu wirken.
Dies sind Ideen, die aus Quellen stammen, die wir bereits genossen haben. Retro‑Anime war natürlich das Highlight der 90er. Aber nur wenige Spiele fangen den Charme dieser Animationen vollständig ein, Neon Genesis Evangelion, Cowboy Bebop, like Cuphead, and Studio Ghibli games like Ni no Kuni. Bei dem Spiel fühlt man sich fast, als würde man eine Episode anschauen, dank der flüssigen Zwischensequenzen und Übergänge, und in Orbitals fließt die Flüssigkeit durch die 3D‑Charaktermodelle, wenn man sich während des eigentlichen Gameplays im Raumschiff bewegt.
Und das kann ziemlich chaotisch werden, da dieses Spiel ausschließlich ein Koop‑Erlebnis ist. Yup, dafür werden ebenfalls zwei Spieler benötigt, ausschließlich auf der Switch 2, und bevor du protestierst, warum es nicht auf anderen Plattformen verfügbar ist, hier ist eine Rezension, warum Orbitals nach wie vor völlig überzeugt, wo immer es sein, hoffentlich nicht zu dauerhaftes, Zelt aufschlägt.
Gemeinsam spielen

Lokal oder online kannst du deinen Ehepartner, deine Freundin, dein Kind, deine Nichte, deinen Neffen, Freund oder eine andere Person mitnehmen. Du musst nicht zwei Kopien kaufen. Nur deine eigene, und dein Mitspieler kann über den Friend Pass auf das Spiel zugreifen. Aber es muss auf der Switch 2 laufen. Koop ist nicht jedermanns erste Wahl, aber neuere Spiele wie It Takes Two and Split Fiction have made it a special experience to be enjoyed together. Gaming can be shared, and yes, there may be strong verbal exchange when the pressure creases. But memories will be made. Beautiful memories when you fall in rhythm and can almost read each other’s minds.
Orbitals ist genau aus diesem Grund besonders, durch seine Rätsel und Plattform‑Abschnitte, die Zusammenarbeit erfordern. Selbst wenn manche Rätsel und Plattform‑Abschnitte ein gewisses Können verlangen, ist es trotzdem eine lohnende Erfahrung für Anfänger. Also lass dich von nichts davon abhalten, es auszuprobieren. Zunächst setzt der Entwickler Shapefarm die Szene. Du befindest dich in einer Weltraumkolonie, die ständig von einem kosmischen Sturm angegriffen wird. Die Technologie hat hier Fortschritte gemacht und gibt den Kolonisten dank der I.M.-Maschine, die den Körper und das Bewusstsein einer Person replizieren kann, eine Chance – im Grunde ein Respawn‑Gerät, wenn du während eines Durchlaufs stirbst.
Versuchen und wiederholen

Und ja, die Durchläufe sind zielorientiert. Du begibst dich in die Weiten des Weltraums, um Ersatzteile und Werkzeuge zu sammeln, die das Verteidigungssystem deiner Kolonie gegen den Sturm stärken könnten. Ihr werdet immer zwei „Auftragsjungen“ sein. Der hyperaktive und ansteckend energiegeladene Maki und der eher zurückhaltende Nerd, der aber auch loslassen kann, Omura. Die beiden sind zusammen aufgewachsen, wurden immer wieder in die I.M.-Maschine geworfen und sind jetzt jugendliche Erwachsene. Und ich kann mir nicht vorstellen, was diese vielfache Replikation mit der Psyche einer Person oder ihrem Durchhaltewillen anstellt. Ich war neugierig, wie die Geschichte diese Seite der ethischen Nutzung und deren Auswirkungen beleuchtet.
Leider legt die Geschichte kaum Wert auf Tiefgründigkeit. Sie bemüht sich nicht, tiefgründig zu sein oder dich mit verdrehten Themen und überraschenden Wendungen zu fesseln. Es ist die Art von Geschichte, die dich durch die Prämisse fesselt und dann mit den puzzles and platforming beschäftigt. Und ich muss zugeben, das Wortgeplänkel zwischen Maki und Omura ist ebenfalls ansteckend. Sie sind mittlerweile wie Geschwister, die herumalbern, selbst bei gefährlichen Missionen, die völlig schiefgehen können. Es ist das Geplänkel, das dich durch die Geschichte trägt, und seltene Exposition in diese Welt, die du gerne kennenlernen und ihr gegenüber Interesse entwickeln möchtest, ihre Bewohner. Ach ja, die NPCs, mit denen du sprichst, wenn du durch dein Raumschiff wanderst, können spannend sein, und ihre außerirdisch anmutenden Designs sind großartig.
Wähle selbst

Erwarte also nicht, dass die Geschichte dir den Atem raubt. Sie entwickelt sich ziemlich langsam, und erst gegen Ende passiert so viel. Sie ist gehetzt, und bevor du das Finale richtig genießen kannst, ist alles vorbei. In weniger als zehn Stunden hast du deine Zeit mit Orbitals beendet, und erst gegen Ende hetzt die Geschichte über die Ziellinie. Glücklicherweise trägt der Kunststil die Hauptlast. Es ist leicht, etwaige Mängel zu verzeihen, wenn die Animationen und Charaktere so verdammt charmant sind. Es ist äußerst befriedigend, die retro‑Anime‑Grafik dieses Spiels in ihrer Geschmeidigkeit und Authentizität zu erleben. Sie sieht einfach wunderschön aus, mit enormer Detailtreue und einer Vielzahl verschiedener Biome, die du besuchen wirst.
Ihr werdet euch während der Erkundung zusammentun. Einer von euch steuert das Schiff vorwärts, rückwärts, nach links und rechts, weicht Hindernissen aus und hält das Schiff im Gleichgewicht, damit der Partner zielen und die Geschütze abfeuern kann. Also, Fortbewegung versus Angriff/Verteidigung – du entscheidest. Und das Ganze läuft immer im Splitscreen‑Modus, selbst bei der Online‑Option. So kannst du jederzeit sehen, was dein Partner tut. Ihr seid immer auf derselben Wellenlänge, helft euch gegenseitig und leitet euch durch die Abläufe. Ich nehme an, ihr müsst gute Kommunikatoren sein, um reibungslos durch die Rätsel und Plattform‑Abschnitte zu kommen. Aber ich kann mir auch vorstellen, dass die Rätsel‑Designs und Plattform‑Probleme des Spiels tatsächlich eure Kommunikation verbessern.
In deiner Nähe

Ich betrachte co‑op experiences als Bindungsmomente mit Höhen und Tiefen, wenn alles genau nach Plan läuft, manchmal sogar ohne dass man etwas anmerken muss, und dann gibt es Momente, in denen man stecken bleibt. Verdammt, einer von euch könnte feststecken und ihr könnt nicht weiterkommen ohne den anderen. Daher muss jeder, der immer solo spielt, seine Strategie und Geduld neu ausrichten. Das ist dennoch die Schönheit, Freundschaft und Verbindung zu fördern. Und die Rätsel und Plattform‑Abschnitte in Orbitals sind dafür ideale Gelegenheiten. Die meisten Rätsel und Plattformen sollten keine harten Nüsse zum Knacken sein, aber zumindest sind sie nicht immer ein schneller Spaziergang.
Du wirst die Werkzeuge oder Gadgets auswählen, die du brauchst, bevor du zur nächsten Stufe gehst. Unterschiedliche Gadgets erfüllen unterschiedliche Rollen. Ein Schlauch, ein Laserstrahl, ein Greifhaken – immer konsequent zusammenarbeitend, um Blöcke zu schieben, Plattformen zu starten oder Hindernisse zu räumen. Es ist intuitiv, was zu tun ist, zum Beispiel den Laserstrahl zu benutzen, um den Eisblock zu schmelzen, oder Wasser über Lava zu sprühen, um sie abzukühlen.
Ich nehme an, nicht alles, was du hier siehst, wird revolutionär sein. Aber die Vielfalt der Rätsel und Plattform‑Abschnitte, die du mit spaßigen Designs wie Plattformen erlebst, zusammen mit dem auffälligen Kunststil, machen das Navigieren zu einer ständigen Freude. Es wird nicht repetitiv, bis du viele Stufen abgeschlossen hast und dem Ende nahekommst. Und das Spiel dauert nicht zu lange. Tatsächlich könntest du das Bedürfnis verspüren, weiterzuspielen, aber zugleich zu schätzen wissen, dass es ein kompakter Titel ist, den du trotz eines vollen Zeitplans einplanen kannst.
Weltraumkampf

Du wirst bemerken, dass ich den Kampf kaum behandelt habe, weil es nicht viele Abschnitte gibt, die Ausrüstung und Gegnerkämpfe erfordern. Es gibt die Dogfights, aber diese sind relativ unkompliziert. Das Zielen ist machbar und es wird einfach geradeaus geschossen, während dein Partner steuert. Ich hätte mir etwas direkteren Kampf gewünscht, wenn man die exploring the spaceship levels or even on the biomes. Es wäre interessant, Gegner zu begegnen, während man prekarem Lava‑Gelände ausweicht.
Fazit

Aber für das, was es kostet – 40 $, denke ich, bietet Orbitals ein gutes Preis‑Leistungs‑Verhältnis. Es sei denn, du störst dich an seiner Kürze (weniger als zehn Stunden). In dieser Zeit genießt du die schönsten Interaktionen und unterhaltsame Animationen. Zusammen fühlen sie sich an, als würdest du eine Episode anschauen, wenn auch nicht die tiefgründigste Geschichte. Die Prämisse könnte sofort meine Aufmerksamkeit erregt haben, doch die Art, wie die Geschichte sich entwickelt, kratzt kaum an den Gefühlen der Charaktere, ihren Beziehungen zu anderen NPCs, der Art, wie alle mit dem kosmischen Sturm umgehen, oder den Auswirkungen des ständigen Respawns. Es ist gerade wegen der vielen möglichen Wendungen, die die Geschichte hätte nehmen können, dass ich denke, die Geschichte war nie der Hauptfokus.
Stattdessen stehlen der Kunststil und das Gameplay die Show. Der Kunststil ist, ohne Frage, einer der charmantesten und ein fantastischer Verweis auf das Retro‑Anime‑Erbe im Gaming. Er ist auffallend, detailreich und präsentiert eine Vielzahl von Umgebungen. Währenddessen versteht das Gameplay, obwohl es ausschließlich Koop ist, was Teamarbeit besonders macht. Es erzeugt Rätsel‑ und Plattform‑Herausforderungen, die Kommunikation und gemeinsames Arbeiten beim Durchqueren der Levels anregen. Es ist nicht zu schwer, Anfänger oder jüngere Spieler auszuschließen. Aber es ist auch nicht zu leicht, sich zu langweilen. Du wirst abwechslungsreiche Herausforderungen finden, die für Abwechslung sorgen, und ehe du dich versiehst, laufen die Credits pünktlich ab.