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Let It Die: Inferno Review (PS5 & PC)
Jeder Fan kennt das Gefühl, diese seltsame Mischung aus Nostalgie, Aufregung und Nervosität, wenn ein Spiel, das man vor Jahren geliebt hat, plötzlich zurückkehrt. Let It Die: Inferno ist genau diese Art von Rückkehr. Das Original Let It Die war chaotisch, ein bisschen ungeschickt, stilvoll auf die beste Weise und voller Persönlichkeit. Als Inferno erschien, fühlte es sich an, als hätte jemand einen Kultklassiker ausgebuddelt und beschlossen, ihn für moderne Zuschauer wiederzubeleben. Und ehrlich gesagt? Ein Teil dieser Energie ist immer noch hier.
Doch nach einer Stunde trifft die Erkenntnis ein: Etwas hat sich geändert. Inferno sieht aus wie Let It Die und klingt wie es, doch es spielt nie vollständig wie es. Und diese Diskrepanz sitzt im Zentrum fast jeder Lobpreisung und Kritik, die das Spiel bisher erhalten hat. Im Folgenden finden Sie eine vollständige Analyse von Let It Die: Inferno.
Eine unerwartete Rückkehr

Es gibt eine besondere Art von Hoffnung, die mit dem Starten einer Wiederbelebung eines seltsamen Kultklassikers einhergeht. Ich ging in Let It Die: Inferno, und unterstützte es, bevor ich sogar “Start” drückte. Das Originalspiel hatte diesen Punk-Rock-, DIY-Charm, der es unvergesslich machte. Es war ein Dungeon-Crawler, der in comicartiger Brutalität und slapstickartigem Unsinn gehüllt war, und irgendwie funktionierte diese Kombination.
Zu Infernos Verdienst, das Spiel hat absolut die Atmosphäre getroffen. Onkel Tod ist immer noch ein ungebundener Mascot mit einem Skateboard und einem rauem Flüstern. Die Umgebungen sind immer noch neon-gefärbte Albträume. Der Ton schwankt immer noch wild zwischen albern und seltsam. Und für die ersten 10 Minuten dachte ich wirklich, das könnte ein starker Rückkehrversuch sein. Die Zwischensequenzen waren ansprechend. Der Humor traf ins Schwarze. Das Chaos fühlte sich richtig an.
Aber dann begannen die Risse sichtbar zu werden. Es war nicht nur eine Sache; es war das Fehlen eines Rhythmus. Das Originalspiel hatte einen seltsamen Puls, ein Gefühl von Schwung, sogar in seiner Unordnung. Inferno imitiert den oberflächlichen Charme, aber der zugrunde liegende Puls fühlt sich schwach an. Es ist, als ob man einen alten Freund trifft, der die gleichen Witze erzählt und die gleiche Kleidung trägt, aber der Funke in seinen Augen ist verschwunden.
Dennoch ist der Einsatz da. Die Welt fühlt sich lebendig an, der visuelle Stil ist wirklich großartig und die Präsentation zeigt eine echte Liebe zum Original. Das Problem ist nicht der Ton, sondern alles, was passiert, wenn man tatsächlich anfängt zu spielen.
Die Live-Service-Struktur

Eine der größten Überraschungen ist, wie dramatisch Inferno die Genres wechselt. Das Original war ein Roguelike-Aufstieg mit permanenter Fortschritt. Inferno ist ein extraktionsbasiertes Live-Service-Spiel mit Saisons, täglichen Rotationen und Reset-Schleifen.
Auf dem Papier könnte dies eine coole Evolution sein. Extraktions-Spiele gedeihen an Spannung: Spieler stürzen sich in Gefahr, sammeln Beute und versuchen, lebend zu entkommen. Wenn Inferno dich in diesen Rausch versetzt, sprintest du auf eine Evakuierungskapsel zu, während Feinde den Raum fluten, dann strahlt das Spiel tatsächlich. Diese Momente fühlen sich hektisch und befriedigend an.
Aber die Struktur um diese Schleife herum fühlt sich verwirrt an. Das größte Problem ist die saisonale Löschung. Gerade wenn du anfängst, einen Charakter aufzubauen, Ausrüstung zu stärken und bedeutenden Fortschritt zu machen, setzt das Spiel fast alles zurück, wenn die Saison endet. Kosmetik wird übernommen, aber das Fleischige nicht. Im Gegensatz zu Roguelikes ist dies kein “kreativer Reset”. Es fühlt sich nicht wie ein neues Abenteuer an. Es fühlt sich an wie verlorene Zeit.
Es hilft auch nicht, dass Inferno nicht kostenlos ist. Das Spiel verlangt einen vollen Preis, dann führt es sofort bezahlte Boosts, bezahlte Körper und Verbrauchsgüter mit Statvorteilen ein. Nichts überschreitet die harte Pay-to-Win-Grenze, aber du fühlst den Einfluss. Das Bezahlen von Zeitersparnissen in einem Spiel, das deinen Fortschritt alle paar Wochen zurücksetzt, ist ein harter Brocken zu schlucken.
Dennoch ist die Live-Service-Idee nicht völlig fehlerhaft. Das täglich rotierende “Körper des Tages”-System führt interessante Build-Vielfalt ein. Die Extraktionsstruktur schafft Momente echter Panik und Aufregung. Und das Konzept der sich entwickelnden Saisons könnte das Spiel in der Theorie frisch halten.
Aber im Moment passt nichts davon vollständig zusammen. Die Schleife fordert langfristige Bindung, die Saisonlöschung zerstört sie, und die Monetarisierung untergräbt sie. Es gibt Spaß hier — er ist nur in einem Rahmen gefangen, der sich selbst nicht vertraut.
Wackeliges Kampfsystem

Jetzt zum Highlight: das Kampfsystem. In Let It Die: Inferno fühlt sich das Kämpfen dramatisch besser an als zuvor, dank einer wichtigen Ergänzung: Standard-Dualwielding. Durch die Fähigkeit, jedes zwei Waffen auszurüsten und ihre Stärken zu kombinieren, wird der Rhythmus des Kampfes vollständig transformiert. Du könntest ein schweres, erschütterndes Gewehr mit einer schnellen schlagenden Klinge paaren oder ein mobilitätsorientiertes Werkzeug mit einem schweren Rüstungsbrecher mischen. Das Spiel ermutigt clearly zur Experimentierung, besonders da Beute-Drops weiterhin zufällig bleiben.
Die positiven Aspekte des Kampfes sind reichlich vorhanden. Es ist schneller, flüssiger und aufregender als alles, was die Serie bisher getan hat. Die Vielfalt der Feinde ist beeindruckend, mit verkleideten Kreaturen, unvorhersehbaren Bestien und Umweltgefahren, die dich auf die Zehen stellen. Die Bewegung fühlt sich responsiver an, und der allgemeine Fluss der Kämpfe ist einfach Spaß. Unreal Engine 5 hebt alles visuell an. Beleuchtung, Atmosphäre, Texturen, all dies trägt zu einer Welt bei, die gefährlich und stilistisch einzigartig erscheint.
Das sagte, ist das System nicht perfekt. Die Waffenhaltbarkeit ist extrem aggressiv, was bedeutet, dass du gezwungen bist, ständig Waffen zu wechseln, ob du willst oder nicht. Während diese Zufälligkeit aufregende improvisierte Momente schafft, riskiert sie auch, frustrierend zu wirken, wenn eine Waffe, die du genießt, zu schnell bricht. Natürlich fühlt sich nicht jede Waffenpaarung ausgewogen an, und einige Kombinationen können sich unbeholfen oder enttäuschend anfühlen. Dennoch, aus beiden, Design- und Erfahrungsperspektive, ist das Kampfsystem unbestreitbar der stärkste Teil des Spiels. Wenn alles klickt, fühlt es sich unglaublich an.
Lagging-Leistung

Trotz besserem Gameplay hat Inferno immer noch ein riesiges Problem: Leistung. Auf dem PC kämpft das Spiel auf Arten, die für etwas visuell so Einfaches überraschend sind. Zwischensequenzen ruckeln. Frame-Pacing ist inkonsistent. Eingabe-Verzögerung taucht zufällig auf. Bewegungen fühlen manchmal verzögert an, selbst wenn die Bildfrequenz gut aussieht.
Es gibt eine Art “Geister-Verzögerung”, die in Spielen passiert, in denen Animationen und Frame-Aktualisierungen nicht übereinstimmen, und Inferno hat das ständig. Du drückst Ausweichen. Die Animation beginnt. Aber das Ausweichen registriert sich nicht zum richtigen Zeitpunkt. Es fühlt sich an, als ob alles eine halbe Sekunde nach dem passiert, was es sollte.
Action-Spiele verlassen sich auf reibungsloses Feedback. Ein Beat-’em-up-Stil-Spiel benötigt besonders starke, responsive Eingaben. Und Inferno erfüllt diese Norm noch nicht auf dem PC. Ironischerweise haben PS5-Spieler ein viel saubereres Erlebnis. Wenn die PC-Version verschoben worden wäre und die Konsolenversion allein gestartet worden wäre, könnte dies ein weicherer Start gewesen sein. Aber so wie es steht, verschlimmert die wackelige Leistung nur das ohnehin schon hakelige Kampfsystem.
Und diese Frustration wird nur verstärkt durch die Geschichte, die die Serie umgibt. Einige Let It Die -Fans fühlten sich bereits nach Deathverse: Let It Die verbrannt, das nicht lange nach dem Start geschlossen wurde. Viele sind verständlicherweise vorsichtig, wieder Geld für ein Spiel auszugeben, das mit demselben Universum verbunden ist. Die Tatsache, dass Spieler aktiv nach Rückerstattungsoptionen suchen, sagt viel über das Erlebnis aus, das sie haben. Letztendlich machen Leistungsprobleme Inferno nicht nur das Spiel selbst aus. Sie ziehen das gesamte Gefühl des Spiels runter.
Der Klang des Überlebens

Eine Sache, die das Spiel konstant trifft, ist sein Sounddesign. Die gesamte Audio-Landschaft fühlt sich cool an, Metalltüren quietschen auf, und Feinde knurren oder schreien gerade genug, um dich am Rand zu halten. Kampfgeräusche treffen außergewöhnlich gut. Jeder Schlag, jeder Knall und jeder Aufprall landet mit einer knackigen Art von Gewicht, die Kämpfe physischer erscheinen lässt, als die Animationen manchmal zeigen. Es ist die Art von Feedback, die dich auch dann in Bewegung hält, wenn die Action chaotisch wird.
Die Musik verdient auch Anerkennung. Der Soundtrack enthält elektronische Beats und verzerrte Gitarren-Loops, die den Ton perfekt treffen. Es ist energiegeladen, ohne überwältigend zu sein, pulsiert während Kämpfen zum Leben und lässt nach, wenn man exploriert. Es mag nicht so wild oder experimentell sein wie der Soundtrack des Originalspiels, aber es bringt seine eigene Persönlichkeit und Dynamik.
Die Synchronisation ist eine gemischte Sache, obwohl sie größtenteils positiv ist. Onkel Tod bleibt der herausragende Charakter mit seiner schelmischen Lieferung, während einige Nebencharaktere ein bisschen flach klingen. Dennoch hebt das gesamte Audio-Erlebnis die Atmosphäre auf eine große Weise an.
Urteil

Als ich mich von Let It Die: Inferno zurückzog, war ich nicht wütend, sondern verwirrt. Es gibt so viel hier, das wirklich strahlt: der seltsame Humor, die scharfe Architektur und die stilvollen Waffen-Designs. Auf der anderen Seite fehlt dem Kampf das Gewicht, das er so dringend benötigt. Der Fortschritt kommt nie zu einem bedeutungsvollen Punkt. Die Bewegung fühlt sich gerade ein bisschen zu locker an, um vollständig befriedigend zu sein. All diese kleinen Mängel stapeln sich, ziehen das Erlebnis von dem, was es hätte sein können, weg.
Dies ist kein kaputtes Action-Spiel, noch ist es ein schlechtes. Es ist ein verwirrtes Spiel, stilvoll, lustig und voller Charme, aber unsicher darüber, was es wirklich sein will. Es gibt eine bessere Version dieses Konzepts, die unter der Oberfläche begraben liegt. Vielleicht können Patches es ans Licht bringen. Vielleicht werden zukünftige Saisons es verfeinern.
Wenn du ein langjähriger Fan bist, trifft die Enttäuschung vielleicht härter. Wenn du neu bist, könntest du immer noch in einige Spaßmomente stolpern, wenn du bereit bist, über die Macken und unbeholfenen Kanten hinwegzusehen. Für jetzt ist Inferno noch nicht da.
Let It Die: Inferno Review (PS5 & PC)
Der sterbende Inferno
Letztendlich ist Let It Die: Inferno ein Spiel mit einer Handvoll wirklich unterhaltsamer Momente, aber es kämpft, sie alle zusammenzubringen. Es gibt Potential hier, aber es ist in zu vielen rauhen Kanten gehüllt, um vollständig zu strahlen. Es ist ein Action-Spiel, das noch zu etwas Außergewöhnlichem heranwachsen könnte, auch wenn es noch nicht ganz da ist.