Bewertungen

Geist von Yōtei Testbericht (PS5)

Avatar photo
Aktualisiert am on
Ghost of Yōtei Review

Blinder Zorn kann dazu führen, dass man verrückte Dinge tut. Man tritt aus seiner Rolle aus und stürzt sich in ein Schlachtfeld aus Blut und Gewalt. Für Atsu, die neue Söldner-Protagonistin von Geist von Yōtei, dem Nachfolger von Geist von Tsushima (2020), ist blinder Zorn zu einem neuen Normalzustand geworden. Sie hat ihre Fähigkeiten als Söldnerin in ferneren Schlachten geschliffen und kehrt nun in ihre Heimatprovinz Ezo zurück, um die Rache zu vollziehen, die ihre Blutorgie angetrieben hat.

Für diejenigen, die bereits durch Tsushimas 1274-Mongol-Invasion Japans gereist sind, wissen Sie bereits, welche aufregenden Schwertkämpfe und wunderschönen Landschaften Sie im Nachfolger erwarten. Auf ein höheres Level gesteigert, in der Weite der Welt selbst und den Schlachten darin, werden Sie eine sehr aufregende Zeit haben. Aber wie Nachfolger oft die Fehler ihrer Vorgänger teilen, wenn sie an ihren Waffen festhalten, werden Sie gelegentlich auf einige Hindernisse stoßen.

Nichts Spiel-brechend, um fair zu sein. Letztendlich ist Geist von Yōtei ein schwerer Action-Adventure-RPG, den Sie definitiv einige Zeit in den kommenden Wochen einplanen sollten, um ihn vollständig zu schätzen. Wenn wir tiefer in all das eintauchen, was Sie erwarten können, ist dies unsere Geist von Yōtei-Rezension der Kernfunktionen des Spiels.

Rache am besten kalt serviert

Ghost_of_Yōtei

Sie wissen, ich identifiziere mich voll und ganz mit Atsus Rachefeldzug. Stellen Sie sich vor, Ihre Eltern seien brutal ermordet worden, als Sie ein Kind waren. Ihr Bruder ist weggegangen, in die Unbekantheit. Und Sie selbst, an den Baum genagelt, von Ihrem Vaters Schwert, in Brand gesteckt und zurückgelassen, um zu sterben. Es ist ein Wunder, dass Sie überlebt haben und den Spitznamen Onryō, ein Geist der Rache und des Untergangs, verdient haben.

Nachdem Sie Ihre Fähigkeiten als Söldnerin in ferneren Schlachten geschliffen haben, kehren Sie in Ihre Heimatprovinz Ezo zurück, um die Rache zu vollziehen, die Sie so sorgfältig geplant haben. Nun, nicht so clever, da Ihr Plan hauptsächlich darin besteht, die maskierten Krieger, die an der Ausrottung Ihrer Familie beteiligt waren, einzeln auszuschalten. Sie werden Yōtei Six genannt, ziemlich bösartig und leicht zu hassende Schurken.

Vom Konzept aus sind Sie sofort in Atsus engen Fokus auf Rache gezogen. Sie fühlen mit ihrem Verlust und ihrer Trauer und verstehen, was getan werden muss, um Frieden in ihre rasenden Gedanken zu bringen. Selbst wenn der Plan hauptsächlich darin besteht, zu verletzen und zu töten, ist es zumindest Spaß für glückliche Abzug/Schwert-Leute.

Ein großartiger Anfang, der sich abschwächt

atsu fights

Ich muss zugeben, dass die Dramatik sich im Laufe der Geschichte abschwächt. Während Sie am Anfang von der Grausamkeit, die Atsus Familie widerfahren ist, zutiefst betroffen sind und wissen wollen, warum jemand so grausam sein kann, neigt die Handlung dazu, sich auf Rache-Geschichten zu verlassen, bei denen Ihr einziger Fokus darin besteht, Ihre Feinde zu töten. Es wird langweilig, ehrlich gesagt, ohne abwechslungsreiche politische Dramen und Romanzen. Aber letztendlich ist es immer noch ein unterhaltsamer Ritt, die Fäden bis zum Ende zu entwirren.

Außerdem ist Atsu eine absolut fantastische Protagonistin in der rolle der rücksichtslosen und rachsüchtigen Figur, die sie spielt. Und sie wird durch die Erforschung der Hintergründe und Motivationen der Yōtei Six ergänzt. Es stellt sich heraus, dass das Ende von Atsus Familie nicht zufällig war und dass die Geschichte ihrer Eltern mit den größeren Beschwerden von Ezo verbunden ist. Nichts zu tief, aber letztendlich interessant genug, um der blutigen Wut einen Sinn zu geben.

Sonnenaufgänge jagen

atsu

Was Ezos Aussehen und Gefühl betrifft, mein Gott, fühlt es sich wie der Himmel an, wenn der Himmel naturorientiert ist. Sich hier zu verlaufen, ist keine Frage des Ob, sondern des Wann, besonders mit der Freiheit, vom ausgetretenen Pfad abzuweichen. Nicht, dass es einen ausgetretenen Pfad gibt, mit Geist von Tsushimas wiederkehrenden Spielkarten. Der pfeifende Wind dient als Ihr Führer zum nächsten Seitenquest. Und die goldenen Vögel fliegen vor Ihnen her zu Ihrem nächsten saftigen Sammelobjekt.

In der Weltdesign und der makellosen Detailarbeit liegt die Klarheit, wohin Ihre nächste Abenteuerreise führen wird. Und in den Momenten, wenn es spontan ist, können Sie nicht umhin, sich in der Erhabenheit all dessen zu verlieren. Die Momente, wenn Sie mit einem zufälligen Typen sprechen und er Hinweise auf eine Belohnung in der Nähe fallen lässt. Wenn Sie der Neugier nachgeben und auf ein Lager mit Angreifern stoßen, die in den Büschen lauern und auf Sie warten, wenn Sie am wenigsten damit rechnen.

Es ist einfach ein Vergnügen, in Ezo herumzustreifen, auf dem Pferd, mit Blumen, die von Ihren Hufen abheben. Mit der Sonne, die auf Ihrem Rücken glüht, sorglos und am Leben. Und obwohl es oft touristisch ist, fühlt es sich wie ein authentisches kulturelles Erlebnis an, das der japanischen Geschichte und Jahreszeiten entspricht. Nun, Sie könnten Geist von Yōteis offene Welt mit Elden Ring und Breath of the Wild’s freie Entdeckung vergleichen und dabei kurz kommen.

Noch nicht ganz da

The snake

Dicht wie Ezo ist, mit einer Vielzahl von Nebenaktivitäten, werden sie bald wiederkehrend, besonders mit wie einfach sie sein können. Einfach dem Wind folgen, um zur nächsten Belohnung zu gelangen, birgt kaum Risiken oder Gefahren, die meiste Zeit. Oder wenn ein Seitenquest mit Feinden auftaucht, wird es schließlich langweilig, einige böse Jungs zu bekämpfen, die aus den Büschen kommen. Es ist eine feine Linie, die Spontanität mit Abwechslung aufrechtzuerhalten. Und Geist von Yōtei, manchmal, kommt kurz.

Sie können ein Rudel Wölfe retten, Gerechtigkeit walten lassen, selbst wenn Sie Ihre eigene suchen. Aber nachdem Sie eine Menge davon abgeschlossen haben, wird es wiederkehrend. Zumindest verdienen Sie einen Seiten-Wolf-Begleiter, den Sie rufen können, wenn Sie in Schwierigkeiten stecken. Und es gibt einen unabhängigen Fähigkeitsbaum für Wölfe, um diesen zu verbessern. Sie können die lukrativsten Kopfgelder jagen, während Sie gleichzeitig auf Ihr eigenes Kopfgeld achten. Und es ist schön, dass, wenn die Kopfgelder steigen, auch Ihre und die Fähigkeitsstufe Ihrer Rivalen-Kopfgeldjäger steigen.

Achten Sie einfach auf NPCs, die Sie stoßen, und Sie werden Hinweise auf Ihre nächste Nebenaktivität oder Belohnung erhalten, wie die heißen Quellen, die Ihre Gesundheit wiederherstellen. Oder die Karten, die Sie kaufen können, die Ihrem Spielplan entsprechen, versteckte Orte für Vorteile und Belohnungen aufdecken. Sie können die Füchse streicheln und ihnen folgen, um Charms in Schreinen zu finden, die aus Geist von Tsushima zurückkehren. Tatsächlich kehren viele der Erkundungen, Hinweise und Nebenquests aus dem ersten Spiel zurück.

Wenn Sie das Schwert vermeiden können

sword fight

Die Heimlichkeit kehrt auch zurück, aus dem ersten Spiel, in vielen ihrer rohesten Formen. Ducken Sie sich in hohes Gras und schießen Sie Pfeile auf ahnungslose Feinde ab. Es ist ziemlich unterhaltsam mit dem Kusarigama, insbesondere, wenn Sie es auf weit entfernte Feinde schwingen, Mortal Kombat-Scorpion-Stil. Es ist schade, dass Sie nicht unbedingt bestraft werden, wenn Sie entdeckt werden. Wenn überhaupt, können Sie die Heimlichkeit komplett vermeiden.

Rache ist mein

atsu family

Sehr klar und unverblümt, Geist von Yōteis Fokus liegt auf brutaler und viszeraler Kampf. Primär auf Katana basierend, sollte es Sie durch viele der anspruchsvollen Kämpfe bringen. Die Dual-Katana jedoch wird schneller und agiler für lästige Feindgruppen sein. Aber das Kusarigama wird obligatorisch sein, um feindliche Schilde zu brechen. Als solches können Sie nicht ohne Waffenwechsel überleben, wenn Sie die oft unterschiedlichen Feindtypen treffen, die Sie auf einmal treffen. Das Gleiche gilt für den Bogen und das Gewehr, und Odachi und Yari, die jeweils ihre spezifischen Anwendungsfälle im Kampf haben.

In diesem Sinne Geist von Yōtei bewegt sich weg von den Haltungen des ersten Spiels für unterschiedliche Feindtypen und hin zum Waffenwechsel. Und erreicht so eine dynamischere, befriedigendere Kampfsequenz. Es ist ein Stein-Schere-Papier-Mechanismus, um fair zu sein, bei dem Sie den nächsten Waffenwechsel des Feindes antizipieren und mit der effektivsten Waffengattung kontern. Doch die Parier-Timing-Fenster können ziemlich brutal sein, wenn Sie auch nur für einen Millisecond die Nerven verlieren. Die Hinweise sind schnell, und müssen sorgfältig beachtet werden, wenn Sie als Sieger hervorgehen wollen.

Angriffe, Blöcke, Parierungen und Ausweichmanöver, alles tot, flüssig und glatt, alles sehr befriedigend, um einzuwechseln und auszutauschen. Und gegen die Boss-Kämpfe, umso hektischer und aufregender. Wenn das Stein-Schere-Papier nie ganz so aufregend ist wie die Meisterschaft und der Fortschritt in bestimmten Ausrüstungen, können Sie immer cleverere Wege finden, Kombos zu verlängern. Denken Sie an Rauchbomben und Kunai, neben Pistolen, und Sie sollten einen absoluten Spaß haben, Ezo von seinem schurkischen Unrat zu reinigen.

Urteil

Geist von Yōtei Review

Es ist hier, der Nachfolger des kritisch anerkannten und vieler Lieblingsspiels aller Zeiten, Geist von Tsushima. Und Sucker Punch hat nicht enttäuscht, mit ihren Verfeinerungen der ursprünglichen Formel und der Hinzufügung von Qualitätsmerkmalen und Updates. Jetzt haben Sie ein fast fehlerfreies RPG, in das Sie eintauchen können. Eines, das Ihren Durst nach Entdeckung und Staunen stillen wird. Ihren Durst nach blutigen, grausamen Katana-Kollisionen und -Schlägen.

Drei hundert Spieljahre später und Atsu, die neue Protagonistin, schreitet mit einem rücksichtslosen Blutdurst nach vorne. Jetzt richten wir unsere Augen auf den nächsten “Geist von”, der die Trilogie vollenden wird. Wenn Sucker Punch die Spontanität der Erkundung und die Dynamik des Kampfes feinjustieren kann, sollte das nächste Spiel gut auf dem Weg sein, die beste RPG-Spielreihe aller Zeiten zu werden.

Geist von Yōtei Testbericht (PS5)

Suche nach Rache

Es ist ausgemacht, aber Geist von Yōteis Rachefeldzug beweist, dass die Handlungsfaden noch lange nicht pensioniert ist. Es trägt immer noch seine emotionalen Momente, die die viszeralen Kampfsequenzen antreiben. Sie folgen Atsus Reise, um Frieden in ihre Seele zu bringen, auf die beste Weise, die sie kennt: indem sie jeden Yōtei tötet, der ihre Familie von ihr genommen hat. Mit nur wenigen Fehlern, von denen viele Ihnen weniger störend erscheinen, sollten Sie eine sehr brillante Sicht auf Erkundung und Katana-Blutbad genießen.

 

Evans Karanja ist ein Videospiel-Rezensent und Features-Autor bei Gaming.net, der Spiel-Rezensionen, Plattform-Empfehlungen und neue Veröffentlichungen auf allen großen Konsolen und PC abdeckt. Er spielt seit seiner Kindheit Spiele, beginnend mit Contra auf dem NES, und schreibt ausschließlich aus erster Hand, indem er jedes Spiel spielt, bevor er es empfiehlt.