Bewertungen
Shinobi: Art of Vengeance Testbericht (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Innovation bedeutet oft, das Alte komplett zu überarbeiten, und in den meisten Fällen funktioniert es, um ein Klassiker in die neue Weltordnung zu überführen. Oder Entwickler scheuen sich, große Risiken einzugehen und gehen nur so weit, um einen frischen Anstrich auf das zu geben, was funktioniert, und verpassen dadurch die Gelegenheit, die Fans wirklich zu beeindrucken.
Nach Shinobi: Art of Vengeance bin ich mit einem Seufzer der Erleichterung konfrontiert, dass die Spieleindustrie es immer noch schafft. Lizardcube, insbesondere, was, fairerweise, wenig überraschend ist, nach Streets of Rage 4. Immer das Dreifache, es scheint: neue Mechaniken, atemberaubender Kunststil und eine bombastische Filmmusik, all dies kulminiert in einem wirklich unvergesslichen Erlebnis für sowohl Neueinsteiger als auch Veteranen.
Noch gibt es einige Bereiche, die dringend perfektioniert werden müssen, da ansonsten Kampf und Grafik über alles andere hinausragen. Wenn Plattformen und Level-Design gleichzeitig die gleichen Höhen erreicht hätten, wäre dies wirklich ein bemerkenswertes Erlebnis gewesen.
Folgen Sie mir, während wir alles in unserem Shinobi: Art of Vengeance-Review unten aufschlüsseln.
Ein Gericht, das am besten kalt serviert wird

Joe Musashi ist zurück, besser als je zuvor. Er beginnt Shinobi: Art of Vengeance, indem er eine Pause von dem Chaos und dem hektischen Leben eines Ninjakriegers einlegt. Stattdessen wendet er sich einem entspannten Leben zu, einer schwangeren Frau und dem Training von Ninjanovizen zum Sport.
Und nun, all dies bricht zusammen, wenn Lord Ruse und seine Truppen der ENE Corporation Ihr Zuhause komplett zerstören. Ihr Oboro-Clan liegt in Trümmern, und Sie werden von Wut und dem Verlangen nach Rache getrieben. So beginnt Ihre Jagd nach den Schurken der ENE Corporation, um jeden auszulöschen, der Ihnen im Weg steht, um Rache zu üben.
Es gibt jedoch auch Gutes hinter Ihrer Quest, da Sie letztendlich die ENE daran hindern werden, die Welt zu beherrschen. Allerdings wird all dies auf die typische Weise von 2D-Seitenrollern überhastet. Diese Geschichte wird nicht besonders tiefgründig oder überraschend sein, weder in den überraschenden Wendungen und Umschwüngen noch in den überzeugenden Dialogen oder der Art und Weise, wie sie erzählt wird. Sie erhalten nicht einmal animierte Zwischensequenzen, sondern stattdessen stehende Bilder mit Voice-Overs.
Und es ist alles in Ordnung, solange die Geschichte bedient wird. Musashis Grunzen sind komisch, zumindest in den frühen Stadien, wenn er in Dialogsequenzen nur das tut. Dann wird es jedoch allmählich abgenutzt, wenn es auf die Aufbau der Boss-Kämpfe und die Wiederherstellung der Weltordnung hinausläuft, und Sie wünschen sich, dass er seine Mission ein bisschen ernster nimmt.
Ein Meilenstein pro Minute

Zum Glück haben Sie nie den Raum oder die Zeit, sich um die Geschichte zu kümmern, nicht wenn es eine Flut von Feinden und Plattform-Hindernissen gibt, die auf Sie zukommen. Obwohl Sie nicht alle vielseitigen Bewegungen und Angriffe haben, die Shinobi: Art of Vengeance zu bieten hat, ist Ihr Starter-Toolkit ziemlich anständig. Und tatsächlich reicher als vor 14 Jahren Shinobi.
Joe Musashi bewegt sich tatsächlich viel, und auf viele coole Weise, ob durch Doppelhüpfen, Ausweichrollen, Mittluft-Dashing oder Wandlaufen, mit der Freiheit, all dies miteinander zu verbinden. Und wenn all dies reibungslos und hektisch über die bodenlosen Gruben des Todes und die sich drehenden Sägen des Untergangs hinweggeht, fühlt es sich einfach zu gut an, um es abzulegen.
Leider fühlt es sich nicht immer so an, dass Shinobi: Art of Vengeance eng und präzise ist, mit einer ganzen Reihe frustrierender Abschnitte, die Sie durchstehen müssen. Viele Tode werden Ihnen wahrscheinlich aufgezwungen, rein aufgrund der Mängel im Level-Design oder Unvollkommenheiten davon. Sicherlich weit entfernt von der Präzision von Celeste sind viele der reinen Plattform-Herausforderungen.
Jonglieren mit Kombos

Glücklicherweise wird all dies durch das atemberaubende Kampfsystem Shinobi: Art of Vengeance entschuldigt. Nicht einfach präzise Ein-Schuss-Tötungen, Shinobi: Art of Vengeance, stattdessen erfordert das Meistern von Kombinationen, um Feinde auszuschalten. Es ist Ihre alltägliche Mischung aus leichten und schweren Angriffen, ob durch Ihr Schlachtmesser oder Kunai-Dolch-Würfe.
Mischen Sie dies mit Ihren vielseitigen Reisebewegungen, und Sie haben bereits eine Vielzahl von coolen und auffälligen Wegen, um Feinde zu zerstören. Ihre Umgebung wird auch mitspielen, mit einer Vielzahl von einzigartigen Variationen. Jedes der vierzehn oder so Level ist anders. An einem Punkt jonglieren Sie mit Feinden auf einem schnellen Zug, und im nächsten ist es ein Lava-Level oder ein Fischmarkt.
Der Ausbruch von Farbe und kräftigen Pinselstrichen sieht einfach atemberaubend aus, mit einem Schritt weg von Retro-Pixel-Kunst zu einem modernen Ansatz des stilvollen Designs. Krönen Sie dies mit atemberaubenden handgezeichneten Charakter-Designs und Animationen, und Sie genießen eine wirklich schöne Liebesarbeit von Lizardcube. Fügen Sie hinzu, dass Missionen und Ziele variieren, ob Geiselnbefreiungen oder dramatische Verfolgungen, und Shinobi: Art of Vengeance trifft den Nagel auf den Kopf, wenn es um Wiederspielbarkeit geht, auf zufriedenstellendem Niveau.
Level Up

Sogar wenn Joe Musashi am Anfang ziemlich mächtig ist, Shinobi: Art of Vengeance hat viele Überraschungen vorbereitet. Sie werden neue Fähigkeiten und Bewegungen freischalten, während Sie fortschreiten. Es gibt den Enterhaken, perfekt zum Schwingen über Gruben. Aber auch die Ninjaklauen zum Klettern an Wänden. Und mit diesen neuen Bewegungen können Sie zuvor gesperrten Bereichen zurückkehren, um mehr Geheimnisse und Belohnungen zu erkunden.
Ähnlich wie ein Metroidvania, außer dass Shinobi: Art of Vengeance’s Level nicht miteinander verbunden sind. Dennoch bleiben einige der Bereiche, die Sie auf Ihrer Hauptquest besuchen, gesperrt, bis Sie die Bewegungen und Fähigkeiten haben, um sie zu erreichen. Sie sind vollständig optional. Also kein Druck, zu ihnen zurückzukehren, es sei denn, Sie möchten 100% Vollendung erreichen. Plus können Sie Checkpoints als Schnellreise-Orte verwenden, um so das Zurücklaufen zu minimieren.
Viel mehr ist jedoch zu erwarten, wie die Ninpo- und Ninjutsu-Fähigkeiten. Erstere lädt sich nach erfolgreichen Schadensausgaben auf. Und sobald sie voll ist, gewährt sie vier anpassbare Slots, um mächtige Spezialangriffe wie Feueratmung und Luftbombardement zu nutzen. Letztere hingegen lädt sich nach Schadensaufnahme auf. Und sobald sie voll ist, entsperrt sie noch mächtigere Angriffe wie das Auslöschen des gesamten Bildschirms mit Beschwörungen oder die Wiederherstellung von massivem Gesundheitszustand.
Ninjutsu füllt sich langsamer als Ninpo. Also müssen Sie clever sein, wenn Sie seine Macht entfesseln. Sogar mit leichten und schweren Angriffen und den Amuletten, die aktive und passive Verbesserungen gewähren, entsprechen sie den Angriffsmustern und Schwächen der Feinde auf verschiedene Weise. Sie müssen clever sein, welche Angriffe Sie miteinander verbinden, um schwer gepanzerte Feinde zu brechen, große Gesundheitsbalken schneller zu reduzieren oder zu vermeiden, von Wellen von Feinden überwältigt zu werden.
Nonstop-Aktion

Trotzdem Shinobi: Art of Vengeance’s Kampfsystem vielleicht komplex klingt, werden alle neuen Fähigkeiten und Bewegungen schrittweise freigeschaltet. Und in einem ausreichend bequemen Tempo, um sie zu meistern. Plus sind sie an einfache Tastendrücke gebunden, deren Kombinationen Sie nur am Anfang lernen müssen. Und dann genießen Sie das Ausführen von cleveren Manövern um eine anständige Menge an Feindenvielfalt.
Wenn Boss-Kämpfe auftauchen, werden Sie eine feste Vorstellung von den Kontrollen haben, studiert flüssig und reaktionsfreudig. Sie werden eine klare Vorstellung davon haben, welche Kombinationen Sie bei bestimmten Feindtypen auslösen, und sie zum richtigen Zeitpunkt ihrer Schwäche auslösen. Aber nichts von all dem Spaß und lohnenswerten Kampf entspricht der Beherrschung der Hinrichtungen.
Sie können im Wesentlichen die Feind-Gesundheitsbalken nur so weit reduzieren, um einen Finisher auszuführen, der sie in einem Moment tötet. Ideal wäre es, Kombinationen zu verbinden, die Rüstung und Schilde brechen, und gerade genug Gesundheit, um den Feind-Hinrichtungs-Zähler zu füllen.
Wenn Sie mehrere Feind-Hinrichtungszähler füllen können, umso besser, da sobald Sie den Shinobu-Hinrichtungsmechanismus auslösen, alle Feinde mit gefüllten Zählern sofort in einem Meer von Blut sterben, während sie Massen an Spielwährung und Gesundheitsboosts ausspucken.
Urteil

Shinobi: Art of Vengeance ist offensichtlich ein gut gemachter Job, ein Klassiker, der uns 14 Jahre lang entgangen ist, neu zu starten. Mit der unerwarteten Rückkehr kommt ein ziemlich innovativer Ansatz auf die Kern- Shinobi-Formel. Unter der Haube bleiben die Systeme vertraut und singen definitiv die Loblieder für die Art und Weise des klassischen Action-Plattformings.
Aber Joe Musashi ist hier viel schneller, stärker und unaufhaltsam. Er ist ziemlich clever mit seinen auffälligen Bewegungen und Kombinationsangriffen, die auf dem Bildschirm großartig aussehen. Kombiniert mit dem atemberaubenden handgezeichneten Kunststil, Shinobi: Art of Vengeance sieht und fühlt sich wirklich außergewöhnlich an.
Es ist sicherlich unvollkommen, wenn man die Plattformabschnitte mit einer feinen Lupe analysiert. Hindernisse könnten sicherlich präzisere und engere Wege haben, um sie zu vermeiden. Und insgesamt entspricht es nicht dem Maß an Zufriedenheit, das der Kampf erreicht.
Trotzdem ist die Enttäuschung nicht einmal vergleichbar mit dem Ausmaß, in dem der Kampf sich außergewöhnlich anfühlt. Und deshalb können Sie nicht umhin, zuvor gesperrten Bereichen zurückzukehren oder den Endgame-Inhalt zu genießen. Der Arcade-Modus wird sicherlich viele Rückkehrer anziehen, die versuchen, den hohen Punktestand zu erreichen.
Wie es ist, Shinobi: Art of Vengeance ist definitiv spielenswert. Allerdings könnte eine Fortsetzung das sein, was wir brauchen, um die notwendigen Feinabstimmungen vorzunehmen, um Shinobi: Art of Vengeance auf die Höhe zu heben, die es verdient.
Shinobi: Art of Vengeance Testbericht (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Die Kunst des Ninjutsu
Bei nur 29,99 $ bietet Shinobi: Art of Vengeance das 2D-Action-Plattform-Erlebnis des Lebens. Ähnlich wie einige von Ihnen möglicherweise immer noch die alten Einträge der Shinobi-Kultklassik-Serie spielen, Art of Vengeance könnte uns sehr wohl in das neue Zeitalter der Ninjakrieger führen. Dies ist ein schöner Ansatz auf das, was war, durch die Linse eines frischen, modernen Spielablaufs.









